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對(duì)、對(duì)不起,我不該質(zhì)疑你,我錯(cuò)了,我沒有任何疑問!那人仿佛被用做烘培用的刮刀反復(fù)在腦子里攪動(dòng),就差把腦漿子當(dāng)?shù)鞍状虬l(fā)了,都顧不上自己吐血的狼狽,趕緊拼命求饒。 引導(dǎo)者也僅僅是表現(xiàn)了一下自己被質(zhì)疑的不滿,倒是沒有上綱上線抓著沒完,于是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小塊天空又恢復(fù)成烏云密布的樣子,哪怕依舊陰暗帶著不詳,卻也比剛才讓人覺得舒適。 有過這么一出,再?zèng)]人敢質(zhì)疑引導(dǎo)者的話,一個(gè)個(gè)乖巧得不得了,排著隊(duì)拿骰子,擲出骰子,然后按照自己的點(diǎn)數(shù)自覺地從大到小排隊(duì)。 暮靄的點(diǎn)數(shù)是16,沙諾的是8,兩人分別站在第6和第11的位置,無法依次進(jìn)場,估計(jì)在里面匯合之前只能全靠自己。 當(dāng)所有人都確定了進(jìn)入順序之后,引導(dǎo)者開始給他們詳細(xì)講解在古宅內(nèi)的行動(dòng)流程和參觀方式。 就像是玩桌游一樣,每個(gè)人都有一個(gè)獨(dú)立的回合時(shí)間,其中分為行動(dòng)和探索兩個(gè)部分。 因?yàn)椴⒉淮嬖谌宋锟?,所以每個(gè)人在自己回合開始時(shí),都要投擲自己的20面骰,借此來決定自己的行進(jìn)步數(shù)。 步數(shù)并不完全按照投擲出的數(shù)字前進(jìn),而是被分割成4個(gè)5步來處理,例如投到1-5,那么就按照實(shí)際數(shù)字前進(jìn)。 如果投到7,那么就是走2步,投擲到19,就是走4步,以5點(diǎn)為切割進(jìn)行4個(gè)循環(huán)。 步數(shù)并不是指游客在房間內(nèi)移動(dòng)的步數(shù),而是指最多能抵達(dá)幾個(gè)房間。 整棟古宅地下、一樓和二樓加一起一共64個(gè)房間,其中一樓因?yàn)橛衅鹗键c(diǎn)客廳所以是22間,而地下和二樓則各自擁有21間屋子。 游客們離開當(dāng)前屋子,進(jìn)入下間屋子視為挪動(dòng)1步,以此類推,當(dāng)前回合中可移動(dòng)的步數(shù)與投擲的骰子數(shù)字相同。 如果游客移動(dòng)的房屋從沒有人去過,視為開拓新房屋,那么當(dāng)前游客將在這里觸發(fā)事件。事件類型有好幾種,引導(dǎo)者并沒有說明白,希望大家可以保持興趣自行探索。 游客在新房間里觸發(fā)事件后,不管結(jié)果如何,對(duì)方剩余的步數(shù)都將作廢,只能留在這個(gè)房間進(jìn)行探索。如果并非是新房間,而是別人已經(jīng)探索過了的,則既不會(huì)觸發(fā)事件,也不用強(qiáng)制留下。 當(dāng)然,凡事都有例外,如果游客在房間里觸發(fā)了類似傳送、轉(zhuǎn)移之類效果的事件,也會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)移到相應(yīng)地點(diǎn)。 如果被轉(zhuǎn)移的新目的地同樣是新房間,那么游客將再次觸發(fā)事件,如果是舊房間,則游客將停留在這個(gè)房間內(nèi)進(jìn)行探索,行動(dòng)機(jī)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到下一人身上。 移動(dòng)需要在3分鐘內(nèi)完成,未完成者將自動(dòng)停留在當(dāng)前房間,同時(shí)進(jìn)入探索階段,行動(dòng)機(jī)會(huì)同樣會(huì)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)人,而在新的行動(dòng)回合轉(zhuǎn)回到本人之前,游客可以盡情在房間內(nèi)探索。 游客在探索房間時(shí),不能有主觀意義上的破壞行為,例如暴力拆解盒子、箱子、柜子,亦或者將窗簾撕扯下來、打破燈泡、亦或者暴力鑿開地板或者墻壁。 當(dāng)然,引導(dǎo)者表示游客如果不差錢,這么做也可以,他們不會(huì)進(jìn)行任何阻攔,只要對(duì)方能夠全額賠付,他們甚至歡迎游客直接將房子推了,他們正好重修。 不過還是要提醒各位一句,這里畢竟是古宅。 引導(dǎo)者說到這里的時(shí)候,語氣中隱隱帶著一種自豪,只是他的語氣依舊平淡,不仔細(xì)感受很容易忽略過去。 房間里存在著許多看似不起眼的昂貴物品,或許是一條臟兮兮的手帕,又或許是個(gè)蓋不嚴(yán)的盒子,沒準(zhǔn)那個(gè)三條腿的椅子就是上世紀(jì)流傳下的古董畢竟這是一棟存在了數(shù)百年的老宅,出現(xiàn)什么寶貝都很正常。 說完這些,引導(dǎo)者又表示他們一定會(huì)將賠償追訴到底,如果損壞物品的游客賬戶上有足夠的錢,那正好,他們會(huì)直接通知?dú)w澤城銀行予以扣除。 如果游客賬戶上沒有足夠的錢,那么此人就將被古宅強(qiáng)制留下,成為這里的仆人,工作到直至他還清欠款為止。 提到仆人一詞,引導(dǎo)者的唇角露出意味深長的笑容,讓游客們看得毛骨悚然,深覺那大概不會(huì)是什么令人愉快的工作。 說完主觀意義上的破壞,引導(dǎo)者又提及了非主觀意義上的破壞,也就是如果因?yàn)橛|發(fā)事件導(dǎo)致的非人力破壞,或者當(dāng)游客在對(duì)抗某種危險(xiǎn)時(shí)導(dǎo)致的破壞,這種因被動(dòng)行為產(chǎn)生的后果是不需要賠償?shù)摹?/br> 游客們探索房間主要是為了尋找上一任住戶所遺留下來的物品,這些東西是探索游戲勝負(fù)的關(guān)鍵,當(dāng)所有13個(gè)物品都被找到后,游戲?qū)⒆詣?dòng)進(jìn)入下一階段。 除了這些住戶遺留下的物品外,還會(huì)有一些特殊的卡牌,這些也都屬于可被收集或交換的物品,它們將會(huì)在游戲的第二階段發(fā)揮自己的獨(dú)特作用。 引導(dǎo)者并不愿意多講第二階段的結(jié)束方式,依舊用了那種希望大家自行探索的口吻,只是額外多加了幾句話。 第二階段將會(huì)有引導(dǎo)者參與進(jìn)來,這是個(gè)驚喜且具有極大的隨機(jī)性,我們希望各位游客能有完美的游戲體驗(yàn),所以不能透露太多。 暮靄猜測應(yīng)該跟那些需要收集的道具有關(guān),可能涉及到一些背景或者游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié),需要玩家自己去推。 --