第四十七章 粗糙的設(shè)計?
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“要趕在魔潮爆發(fā)之前,盡可能的提升實(shí)力?!?/br> 孟楊站在幸存者營地的廣場中間,思考著接下來應(yīng)對魔潮的具體辦法。 他不知道魔潮爆發(fā)后將會多大的程度影響到那些怪物和超凡物種,但想來連絕望之城都能夠攻破,其規(guī)??隙ㄊ沁h(yuǎn)超過他想象的。 “我需要足夠數(shù)量的玩家來應(yīng)對,同時我也需要遺忘之地的幸存的人一起同心協(xié)力。” 光靠遺忘之地的人去應(yīng)對魔潮爆發(fā)肯定是不現(xiàn)實(shí)的,現(xiàn)在各處營地都是幸存者,即便其他營地的情況比孟楊所在的這個營地情況好一些,擁有更多的青壯和實(shí)力強(qiáng)大的個體,但這點(diǎn)人依舊只是一點(diǎn)小浪花。 唯一的辦法是增加足夠多的玩家進(jìn)入異世界,當(dāng)玩家的數(shù)量足夠多了,那么即便面對各種怪物大軍也能夠一路a過去。 現(xiàn)在的問題在于孟楊需要盡可能的增加玩家的數(shù)量,同時又要提升玩家的實(shí)力,還要有一個完完全全能夠壓榨,不是調(diào)動玩家積極性的機(jī)制。 這是異世界,他最初設(shè)計成游戲登錄,只是便于忽悠玩家們來幫忙,但想要應(yīng)對更大的危機(jī),讓玩家形成規(guī)模,肯定要有一個更合理的方式。 “既然把這個異世界當(dāng)做是游戲,那我就完全按照游戲的套路來。” 孟楊知道現(xiàn)在他召喚的玩家們通過虛擬設(shè)備,進(jìn)入異世界這個游戲的最大動力就是100%全真體驗(yàn)這個跨時代的產(chǎn)品出現(xiàn)。 這是核心競爭力,只要他讓召喚精靈多彈窗幾次,等著玩家之中的口碑發(fā)酵,很快就能夠擁有越來越多的用戶群體。 但接下來才是最重要的, 他需要搭建起一個真正對于玩家來說把異世界當(dāng)成游戲的運(yùn)營體系,讓玩家擁有更好的體驗(yàn),現(xiàn)在玩家只有幾十個人,時間又短,他一個人發(fā)布簡單的幾個任務(wù),還可以注意到大概的情況,但如果涌入的人數(shù)一多,肯定大部分都要失衡。 他現(xiàn)在雖然發(fā)布了幾個任務(wù),在玩家眼里也有好感度和聲望這兩樣?xùn)|西,但這些除了召喚精靈輔助孟楊了解外,有些東西還是孟楊自己自由心證的。 “主打百分百模擬,這個已經(jīng)有了!” “一個龐大的世界觀,現(xiàn)成的。” “怪物們,同樣現(xiàn)成?!?/br> “npc,嗯?!” 孟楊一項(xiàng)一項(xiàng)的考慮,到了這里稍稍頓住,接著想了想,“我應(yīng)該要有一個可以發(fā)布和接受任務(wù)的大廳,遺忘之地的人發(fā)布任務(wù),玩家們前去接任務(wù),像一些奇幻小說里的那種,什么賞金獵人大廳,傭兵大廳之類的?!?/br> 如果玩家數(shù)量足夠多,將玩家和遺忘之地的人們有效的結(jié)合起來,而不再是通過孟楊的群體性任務(wù),這是非常重要的關(guān)鍵點(diǎn)。 這才是真正的代入感和身臨其境的體驗(yàn),好處是玩家的參與度提高,同時能夠讓遺忘之地的人更好的接受玩家這個異界人群體。 “遺忘之地的人在這里發(fā)布任務(wù)和求助,玩家去接受和完成。任務(wù)設(shè)置等級一個從日常到緊急、危險等級別的分級,然后我根據(jù)任務(wù)提供聲望獎勵,嗯,遺忘之地的人發(fā)布任務(wù)給予的獎勵,由他們自己設(shè)置,這個就不用我去管了。我只要把聲望體系建立起來。” 孟楊設(shè)想里,遺忘之地的人沒辦法直接給玩家發(fā)布任務(wù),但是通過建立一個任務(wù)大廳,然后他通過召喚精靈一起統(tǒng)一收集,再進(jìn)行發(fā)布,這樣就建立起了一個任務(wù)體系。 當(dāng)然,這里面還需要他動員遺忘之地的幸存者,不過現(xiàn)在大部分遺忘之地的人都處于掙扎求存的邊緣,這種需求不會少,甚至小安琪等會扔個皮球到城墻上,也是可以讓玩家們?nèi)ソo她找尋的。 目的就是加深遺忘之地幸存者和玩家之間的聯(lián)系,讓幸存者獲得幫助,玩家獲得游戲體驗(yàn)。 至于說遺忘之地的幸存者直接找玩家求助幫忙什么的,這當(dāng)然也是可以的,這就是屬于幸存者和玩家個人之間的交易,不存在聲望的提升。 “既然要有聲望體系,那接下來玩家們需要的是一個可視化的聲望數(shù)據(jù),嗯,其實(shí)應(yīng)該是角色面板?!?/br> 孟楊又想到了下一步需要解決的問題,對于游戲玩家來說,沒有一個合適的查看屬性的面板,是會缺少動力的。 他以前看過一篇分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌晡Φ奈恼滤f的,除了新奇有趣之外,這里面是一個即時反饋機(jī)制和可視化的人物成長。 孟楊沒辦法直接改變玩家們的基礎(chǔ)屬性,但卻是可以通過召喚精靈,給他們提供一個量化的面板。 “嗯,首先是姓名,這個下次在登錄的時候加一個取名的面板。然后是性別選擇,接著是等級,普通玩家就是普通人,覺醒了超凡種子是一階超凡者。職業(yè),職業(yè)沒有。然后是聲望和好感度,好感度這個可以取消,這是私人的東西,除了我自身,也沒有辦法量化,那就保留絕望之城的聲望。然后是任務(wù)面板,這個必須要有……” 孟楊按著自己以前玩游戲的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合著現(xiàn)在所處異界的大概情況,很快弄出了一個玩家們的個人屬性面板。 很簡單,也很粗糙。 “先解決有無的問題,其他的,等以后再來打補(bǔ)丁。下一步呢,該做什么了?” 孟楊現(xiàn)在感覺現(xiàn)在自己就是在玩農(nóng)場經(jīng)營和即時戰(zhàn)略,是他最不擅長的一種,他會的還是簡單的角色扮演,一個字莽過去就好了。 正在孟楊思考著下一步該加一點(diǎn)什么設(shè)置的時候,前方忽然一陣營地的大門口,忽然一陣劇烈的喧囂聲傳了過來。 整個營地內(nèi)此刻不論玩家還是遺忘之地的幸存者們在這個時候都沸騰了起來,一個龐大的身影被玩家們拖拉硬拽著弄到了基地里。 那頭曾經(jīng)時不時來到營地肆虐一番的鋸齒虎,此刻正躺在地上,厚實(shí)的花紋皮毛上,滿是傷口和血跡,特別是尾巴下面的某個部位,此刻有著一個巨大的創(chuàng)口。 在四名覺醒超凡種子的玩家合力之下,這頭鋸齒虎最終接著步了豺狼人的后程。 “哇靠,真的是太厲害了,覺醒了超凡種子實(shí)力提升了這么多嗎?” “我也要覺醒!” “這鋸齒虎是不是里面有合成魔藥的材料啊!” …… 一個個玩家們討論的聲音傳到了孟楊的耳朵里,孟楊輕輕拍了下腦袋,找到了下一步要做的工作。 “玩家們覺醒超凡種子這一步是關(guān)鍵,這就是我這《異界之旅》的升級模式,玩家們看到了升級的路徑,我又剛好需要玩家們提升實(shí)力,我現(xiàn)在手里的導(dǎo)師已經(jīng)準(zhǔn)備好了,接下來就是要詳細(xì)一點(diǎn)設(shè)定。” “聲望要達(dá)到一定程度才可以學(xué)習(xí),不過這個聲望,遺忘之地的人是看不到的,不能總要我一個一個指派吧?嗯,現(xiàn)在就先做一個聲望排名,之前都是聲望前五的人獲得了魔藥獎勵,那暫時也按照這個來。聲望最前面的10%玩家可以選擇和菲尼克絲、希拉以及古薩三名導(dǎo)師進(jìn)行學(xué)習(xí)?!?/br> “另外還有魔藥,這個應(yīng)該做一個商城,沒有貨幣體系,那就還是用聲望來兌換,可以再加一個聲望兌換商品的地方,通過聲望來兌換魔藥,或者通過魔藥合成拆料來兌換聲望,對,回頭還可以讓古薩附魔幾把有品階一些的武器,這樣就算是形成一個簡單的循環(huán)了吧?” 孟楊絞盡腦汁地計劃著后面的發(fā)展路線,時不時還蹲下身體寫寫畫畫,眼前五十名玩家的問題很好解決,關(guān)鍵是要考慮到人數(shù)多了,后面會出現(xiàn)的問題。 “聲望獲取,完成任務(wù)可以獲得,然后……然后應(yīng)該就是貢獻(xiàn)魔晶,我現(xiàn)在需要大量的魔晶?!?/br> 魔晶的作用已經(jīng)是不可獲取,這是召喚法陣的能源,同時能夠附魔武器,而根據(jù)新來營地的古薩所言,魔晶這種能源體在能量耗盡后,有人將魔晶打磨完好,然后通過其他魔晶輸入微量的能量,還能夠led面板的作用。 “讓召喚精靈控制這個,我回頭是不是能夠做一個大型的廣告牌了?” 孟楊感覺自己的思維不斷在跳躍發(fā)散,各種問題千頭萬緒,越來越多,有些他只能是模糊著敷衍過去,有些直接嫁接的是遺忘之地本來就有的東西,還有一些盡可能通過召喚精靈來給玩家一些游戲的輔助功能。 “嗯,糙是糙了點(diǎn),反正以后遇到問題我再打補(bǔ)丁,游戲策劃和游戲開發(fā)是真累??!要是再來個運(yùn)營是不是狗腦子都要打出來了?!?/br> 孟楊心中自我吐槽,看著因?yàn)樗拿X醒超凡種子的玩家出現(xiàn),而變得有些沸騰的營地,輕輕呼了一口氣。 “先發(fā)布一個建設(shè)任務(wù),讓腳男們給我建一個任務(wù)大廳和聲望商城,等這些弄完一個,我就該進(jìn)行不刪檔三次內(nèi)測了。這次玩家數(shù)量再加一個一百人,以《異界之旅》的體驗(yàn),應(yīng)該不用我再讓召喚精靈去彈窗了吧?” “話說,我還不知道我這游戲要是在原來的世界引起轟動后該怎么辦呢?算了,管他呢,我恨不得他們來這里查水表,把我給弄回去。”