那些年,那些回憶
全文字無廣告那些 那些回憶 從公測玩到現(xiàn)在,wow已經(jīng)越來越像一款泡菜游戲,日常、raid、點(diǎn)數(shù)、榮譽(yù)這些看似毫無變更的游戲方式卻早已經(jīng)失去了當(dāng)年的那種味道。誰還記得最初推倒范克里夫的興奮?誰還記得血色修道院無盡的滅隊?在戰(zhàn)神結(jié)束之際,紅樓在此歷數(shù)一下昔日的感動,希望引起大家的共鳴。 1。死亡礦井。 作為第一個接觸到的副本,紅樓還記得當(dāng)初自己帶著一干朋友在副本前的礦洞里轉(zhuǎn)了半個小時的故事。 后來才知道原來副本是一個單獨(dú)的空間,當(dāng)我們連滅了n次,好不容易出了一件殘酷倒鉤卻被牧師roll走的時候,隊伍里的盜賊和我都想去死 2。失蹤的使節(jié)/斯塔文的傳說。 這可能是大家最早接觸的最長的兩個任務(wù)了,后續(xù)任務(wù)之多,讓人幾乎已經(jīng)記不清。任務(wù)跨度跨越了四張多的地圖,以及十多級的等級,不過任務(wù)的獎勵實(shí)在讓人淚流滿面。當(dāng)做完這倆任務(wù)的那一刻,紅樓第一次知道,原來付出不一定會有預(yù)期中的回報。 。 3。血色狗男女。 “復(fù)活吧!我的勇士!” “為你而戰(zhàn),我的女士” 可能很多新玩家沒有嘗試過開荒血色的感覺,可是當(dāng)時,全身裝備都不一定是全綠的年代再加上副本知識及其匱乏,你們可以想象連t、治療、dps都分不清的年代么?這也是我第一次遇見雙波ss、雙loot,當(dāng)我手上拿著血色指揮官之盾漫步在暴風(fēng)城的時候,那一刻的感覺竟然是如此拉轟。這個游戲真tm好玩! 4。旋風(fēng)斧。 當(dāng)一名三十級的戰(zhàn)士擁有了四十級別的武器會是什么樣? 旋風(fēng)斧是所有戰(zhàn)士的春天,有了它,在荊棘谷里橫著走也不是什么問題。 沖鋒!攔截!旋風(fēng)斬! 戰(zhàn)士最牛叉的時候,絕對不是一身曾明刷亮的大元帥,而是他們手上掐著旋風(fēng)斧剛剛學(xué)會攔截的那一刻。 那種風(fēng)馳電掣的感覺甚至讓我懷疑,我是神么? 5。荊棘谷。 三十級在荊棘谷打! 五十級在東瘟打! 六十級在希利蘇斯打! 七十級在奎島打! 一切pvp的源頭都是從荊棘谷開始的。 從小號互守尸,到換大號殺,然后雙方大號對殺,最后到團(tuán)p。荊棘谷是個是非之地,也是所有pvp愛好者的天堂! 6。馬拉頓公主。 “不要對任何公主抱有幻想!”這是魔獸世界里的一條鐵律。 我在知道這句話之前去了馬拉頓,曾經(jīng)年少的我充滿了對蘿莉與御姐的幻想 結(jié)果結(jié)果 知道現(xiàn)在,我的記憶里還是那一顫一顫的肥rou! 而且丫丑就算了,還那么厲害! 那時候我第一次知道了戰(zhàn)士t的仇恨是如何的cao蛋,也知道了自己的加點(diǎn)方法是何其的坑爹,所謂的“mt”不是說一說就能當(dāng)?shù)模豢棺岬膽?zhàn)士永遠(yuǎn)也成不了mt! 7。紅衣信使。 混跡東瘟疫最牛叉的路霸,超強(qiáng)的控制技能加上一干勤快的小弟,不管你是初到東瘟疫的菜鳥,還是滿身t3套縱橫naxx的牛人,遇到他們都要繞道而行,不然,掛你沒商量! 我在東瘟的處男掛 8。奧金斧。全文字無廣告 樸實(shí)無華的外表與驚人的戰(zhàn)斗力。 奧金斧帶來了戰(zhàn)士的第二個春天,曾幾何時,這把斧頭讓戰(zhàn)士加冕為戰(zhàn)場絞rou機(jī)。這把兇悍的斧頭讓戰(zhàn)士在那個“除了盜賊打誰都困難”的年代,也能傲立在pvp的巔峰。 砸鍋賣鐵做奧金斧的年代 9。通靈學(xué)院。 我踏足的第一個三大副本之一,也是昔日滅得最慘的一個副本。 現(xiàn)在的玩家肯定無法想象沒有該版之前的通靈學(xué)院到底是怎么個尿性,滅到吐血、滅到腎虛 10。dk馬。 三大之二,曾經(jīng)賺錢的天堂。 我的奧金斧就是通過無數(shù)次的血色區(qū)慢慢地積攢起來的,可是命途多舛,雖然干了瑞文戴爾男爵無數(shù)次,他胯下的雄壯之物從來就沒見過。 然后我一度迷信于不崇拜不掉馬。 然后我一度迷信于崇拜之后更不掉馬 11。加冕國王。 厄運(yùn)之槌,獵人單刷的天堂。為了那本浮云一樣的屠龍技術(shù)綱要,我也曾整日流連于此。 這應(yīng)該是三大里面最要求技術(shù)的一個副本了,當(dāng)時能夠完美厄運(yùn)的都是服務(wù)器的高端玩家,而且厄運(yùn)的競技場也是個好地方,終于能夠嘗試擊殺自己同一陣營的玩家了! 12。黑蓮花/奧術(shù)水晶/石鱗鰻。 真正的吉祥三寶,采集一份兒都是夢想。 固定地圖一小時一刷,東瘟疫、燃燒平原、冬泉谷、艾薩拉 無數(shù)人騎馬奔走,從不打怪,只注視著小地圖上的黃點(diǎn),一旦能挖到,就能賣好價錢,從此脫貧致富。naxx時期黑蓮花更是一度炒到了100金/朵,讓昔日公測時看著滿地黑蓮花卻不屑去采的高玩?zhèn)兒蠡诘叵胱矇Α?/br> 13。t0套裝。 第一代裝逼神器。 勇氣、光鑄、迅影、元素、馭獸者、博學(xué)者、虔誠、野性之心、鬼霧。 想要刷齊這么一套裝備,需要夜以繼日地奔走在各大副本之中,能在那個時候擁有一套完整的t0八件套,絕對是所有玩家的夢想。 你付出的不止是努力,還有感情。 14。raid。 wow的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。 從這里開始,wow走進(jìn)了新的時代,游戲元素更加多了,卻也讓這個游戲變惡心了。第一次有人因?yàn)榉众E不均而決裂,第一次因?yàn)橛腥藷o暇顧及raid與學(xué)業(yè)而曠課,wow的味道有些變了。 15。dkp。 一個驅(qū)使玩家參加raid的東西。 我們都是分奴! 16。無堅不摧之力。 擺脫了令人傷心的副本,戰(zhàn)場才是熱血男兒的歸宿。 作為大奧崇拜的產(chǎn)物,豬頭錘的入手難度甚至還要小于奧金斧!簡單的入手條件以及華麗的pvp屬性,讓當(dāng)時幾乎所有能拿雙手錘的職業(yè)都背著這么一把發(fā)黑光的武器。 它讓戰(zhàn)士放下了手中的奧金斧,它讓無數(shù)薩滿選擇了增強(qiáng),讓無數(shù)圣騎選擇了懲戒,讓無數(shù)小德選擇了野性。 一把掛著豬頭的囧錘的確無愧于它的名字——無堅不摧之力! 17??鼱柸?上層精靈之劍。 傳說中的西瓜刀。 拉轟的造型以及牛叉的武器特效讓無數(shù)戰(zhàn)士為之奔波,在那個點(diǎn)卡只要100金的年代,一本屠龍書竟然能賣出將近二十張點(diǎn)卡的高價。 肥死的獵人,哭死的戰(zhàn)士。 18。深呼吸,閉好你的眼睛。 門任務(wù)超級難做,無論是部落的高圖斯命令,還是聯(lián)盟的救元帥,都不是短時間內(nèi)能完成的任務(wù)。 波ss超級難打,無厘頭的深呼吸,無數(shù)好漢盡折腰,老玩家聽到這三個字就是滿眼淚水??上щS之改版,黑龍mm風(fēng)光不再,變成了金團(tuán)也能隨便騎的嫩妞。 19。炎魔、火抗! 第一,這是一個需要硬件的波ss! 第二,這是一個需要硬件的波ss! 第三,這是一個需要硬件的波ss! 火抗裝到底有多難湊你知道么? 20。小紅龍! “原諒我朋友,你的死亡讓我的墮落更加沉重!” 這句話我聽了整整一個月,在推倒小紅龍的瞬間,所有人都瘋狂了,可惜沒等我們伸手去摸波ss,9c當(dāng)機(jī)了 現(xiàn)在回想起來我只想表示兩個字——**! 21。時光 點(diǎn)燃。 就一個字,艸! 22。阿什坎迪-兄弟會之劍 “帶著你的尊嚴(yán)和你的al滾吧!” 一把讓所有人都傷心不已的劍,或許你們都會懂。 23。雷霆之 逐風(fēng)者的祝福之劍。 同樣是劍,風(fēng)劍和al卻又完全不一樣的含義。 比起雞肋的小黃錘,風(fēng)劍更能對得起它的顏色,從mc開始一直到sw都有它的身影。拉轟的造型、逆天的特效、牛叉dps 風(fēng)劍是橫亙pve、pvp兩大領(lǐng)域當(dāng)之無愧的單手武器之王! 不過這玩意兒的入手難度委實(shí)太大,掉率地下的風(fēng)頭、稀有的源制礦石以及天文數(shù)字的制作材料。鍛造出一把風(fēng)劍需要太多人共同的努力,它不屬于某一個人,而是屬于一個團(tuán)隊,甚至一個工會! 24。安琪拉開門。 坑爹的捐獻(xiàn),讓兩大陣營暫歇刀兵,聯(lián)盟都能跑去怒炎刷亞麻布了,那時候的服務(wù)器和諧地有些詭異,一度敵對陣營不打架,英雄們辛苦得打著蟲皮,部落玩家還會很積極地支援開門英雄。 轟轟烈烈的任務(wù)、轟轟烈烈的開門。 然后聯(lián)盟和部落轟轟烈烈地絞殺在一起 “丫的,敢搶我的怪!” 25。哈霍蘭公主。 又一個公主! 又是一個需要硬件的波ss! 又一個公主 又是一個需要硬件的波ss 26??颂K恩 與其說是一個波ss,倒不如說是一個能間歇攻擊的rou靶子。 波ss的體型以及戰(zhàn)斗空間也是當(dāng)時之最,這波ss整體看的是團(tuán)隊的跑位,站位協(xié)調(diào)以及目標(biāo)的切換。 真的很難。 27。帕奇維克陪你玩。 “帕奇維克要陪你玩!” 強(qiáng)大而腦殘的波ss,當(dāng)之無愧的戰(zhàn)神。 在當(dāng)時創(chuàng)造了狂暴戰(zhàn)副本dps的紀(jì)錄,無數(shù)團(tuán)隊的開荒進(jìn)度被他延緩了幾周,當(dāng)玩家第一次面對逆天的仇恨打擊都感到手足無措的時候,牛叉的開荒者們發(fā)現(xiàn)了仇恨打擊的施放規(guī)律,進(jìn)而發(fā)明了多t輪流吃仇恨的戰(zhàn)術(shù)。 由于對戰(zhàn)士當(dāng)前的血量控制很嚴(yán)格,必須同一時間治療,于是傻瓜插件“帕奇維克陪你玩”誕生了 只要設(shè)置好目標(biāo)跟技能就能一鍵準(zhǔn)確治療,辛苦的治療們迎來了第一個能劃水的波ss。 28。四騎士。 “生命本身毫無意義,只有死亡,才能讓你了解人性的真諦?!?/br> “我要好好享受下,把這些傻瓜殺光的感覺!” “撤退,趁現(xiàn)在還有時間,你們必須立刻撤退!” “肯定是我首開紀(jì)錄,有人敢打賭嗎?” 這四個唐僧從我們第一次進(jìn)naxx就開始不停得念經(jīng),直到干掉4dk之后,我們才發(fā)現(xiàn),原來這個世界竟然這么清凈! 4dk是考驗(yàn)戰(zhàn)士、考驗(yàn)全團(tuán)的波ss。其戰(zhàn)略精密程度、以及配合難度都是黑廟和海山里那些波ss無法相提并論的。 由于波ss光環(huán)效果的疊加,必須由八戰(zhàn)士交替抗住四個波ss,這場波ss戰(zhàn)對戰(zhàn)士要求非常高,硬件需要4t3以盡可能避免嘲諷抵抗,軟件上使得戰(zhàn)士在仇恨的掌握上必須拿捏到位,嘲諷抵抗后的群嘲繳械也是對戰(zhàn)士應(yīng)變能力的考驗(yàn)。 而且這四個波ss的惡心技能也是包羅萬象,需要玩家有清醒的頭腦以及牛叉的意識,能打過四dk的團(tuán)隊才是牛叉的團(tuán)隊! 29。bug。 祖爾格拉布跳木樁干老虎、上臺子干血領(lǐng)主。 mc老九,獵人配合法師分離波ss。 干涉**ko狂野的拉佐格爾。 提純器干老奈。 其實(shí)變態(tài)的不是波ss也不是blz,真正變態(tài)的永遠(yuǎn)只有機(jī)變百出的玩家們。 30。我的戰(zhàn)友。 當(dāng)你生命垂危的時候,是誰給你加上了最后一口圣療? 當(dāng)你被敵人控住,兀自等待死亡的降臨,是誰為你加了自由祝福并加滿血? 當(dāng)你扛著旗在戰(zhàn)歌奔跑,是誰在你的身旁替你阻擋來自身后的敵人? 寫完這一切,不知不覺地有淚滑過,青春消逝在了那些年的wow中,不知道現(xiàn)在的你們在哪里,也不知道看到這篇回憶錄的讀者們作何感想 !#