第五章屬
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方宇仔細的看了看系統(tǒng)的說明,對于基本屬性也有了一點了解。 原來力量影響負重,人物的基本攻擊力兩個基本屬性。 在游戲中,不論是包裹還是人物身上的裝備,都有一個重量,而力量就是影響負重上限的人物屬性。比如說一把刀,負重是2o,但是人物的最高負重只有1oo,除去身上穿著的衣服等,剩下15的負重,那就完全拿不起來,也就是裝備不上。 而身法影響的則是人物的靈活度屬性,靈活度屬性會影響三個屬性值:輕功的加成度、攻擊的命中率,以及躲閃率。 學識影響的是人物對琴棋書畫的造詣,在游戲中,琴棋書畫是不可小覷的一個系統(tǒng),玩家在學習琴棋書畫之后,不但可以觸更多的任務系統(tǒng),而且可能通過完成任務來獲得武學傳承。 想一想金庸先生笑傲江湖里的“笑傲江湖曲”西湖梅莊里的“黑白子”等等,都可以通過任務來獲得,當然,前提是你需要一部分的技藝精通。 學識就可以影響琴棋書畫的技藝精通,提高學習琴棋書畫的能力上限。 至于悟性,系統(tǒng)給的說明很模糊,只是說會影響到npc對人物的選擇態(tài)度,人物對武學的領悟力。 除去基本屬性外,性格也有主副兩種性格,主性格有謹慎、沉靜、樂觀、憂慮等近一百多種,玩家可以選擇其中兩種作為自己的主副性格,也就是內(nèi)外性格。 按照系統(tǒng)的說明來看,所謂的主副性格就是對應人的內(nèi)外兩種性格,內(nèi)心狂野而外表儒雅,那就是主性格是狂野,副性格是儒雅。 方宇想了想,選擇了內(nèi)心堅毅,外表沉靜。 內(nèi)心堅毅,說明這個角色人物是一個不畏艱難的人,而外表沉靜,表現(xiàn)在一個長相清秀的年輕人身上,更容易獲得bsp;反正看的小說多了,除去那些性情古怪的武林怪宿之外,好像都喜歡少年老成的人,瘋瘋癲癲的人一向不招待見。 雖然游戲還沒有真正的玩到,只是進入到創(chuàng)建人物這個環(huán)節(jié),但是遇到的種種怪現(xiàn)象,還是讓方宇比較聰明的設身處地的從一個闖蕩江湖的人物角度來想問題。 下一步就是選擇隱藏屬性,對于隱藏屬性,系統(tǒng)提供了十個屬性點供玩家分配,可以分配的方向大概有武器專精和屬性專精兩個方向。 武器專精就是使用哪種武器的時候系統(tǒng)會額外提供一些攻擊加成,比如說選擇了刀法專精,那么玩家在使用刀類武器的時候,就會獲得額外的攻擊加成,使用其他武器就沒這個效果了。 而屬性專精,則是提供一些對應屬性上的加成,力量專精的玩家在游戲中,力量屬性會提供一些額外的負重,身法專精,會提供一點額外的靈活度等等。 剩下還有兩個屬性是屬于存在但不可分配的,一個是博學專精,有道教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十幾種專精分配。另一個是福緣,初始值為o,不可分配。 方宇想了想,分配了五點給劍法專精,五點給身法專精。 既然已經(jīng)想好要進入武當,而武當出了名的就是太極劍了。 雖然到現(xiàn)在為止,方宇只是在官網(wǎng)上找到了八個門派,但是游戲中的武當是不是用劍的還真不知道。不過,受無數(shù)小說和古裝電視劇的熏陶,方宇毫不猶豫的認為,武當就是耍劍。 要是武當不是用劍的呢?方宇沒有想過,所以他很爽快的直接就加了五點劍法專精,五點身法專精,而加身法專精,則是想閃避高點,說不定影響的輕功靈活度也很有用呢。 雖然根據(jù)以往的經(jīng)驗來看,加身法一般都是閃避和命中會高一點,但是系統(tǒng)提示的身法會影響輕功也是不爭的。 就算加錯點了,也沒什么大問題,反正這個賬號是已經(jīng)綁定了新手卡的,還可以洗點的嘛。 仔細審查了一番,確認自己沒有投錯點后,就點擊了下一個按鈕——完成。 “請確認人物資料是否還需要修改” 確定資料無誤后,方宇點了下否。 還好,沒有下一步了。人物已經(jīng)創(chuàng)建成功,方宇深深的出了口氣,可以進入游戲了。 看著出現(xiàn)在眼前的游戲角色,方宇在屏幕上掃了掃,沒有找到創(chuàng)建人物的按鈕,看來是每個賬號只能創(chuàng)建一個人物,就點下了進入游戲按鈕。 點下進入游戲不久,就出現(xiàn)了一大段動畫,八大門派各自表演了下自己的絕學,少林的達摩真經(jīng),武當太極劍,峨眉兩儀分水刺,霸槍府的**八荒決,陰陽閣的人間兩道,唐門的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。 其次就是系統(tǒng)提示的近五十個二流門派,近百的不入流門派的一些簡單過場,如此龐大的陣容,將方宇震的目瞪口呆。 細細一算,游戲中竟然有近15o多個門派,如果按照以往游戲一個門派就算一個職業(yè)的的經(jīng)歷來看,那就是說,這個游戲就有15o多個職業(yè)。 就算不是所有的門派都可以加入,那也表示游戲有近15o個勢力,這樣依然是龐大無比啊。 如果這15o多個門派都是可以加入的,并且還有自己不同的武學方宇不敢想下去了。 擁有15o多個職業(yè)的游戲,這得需要多么龐大的計算量,累死多少策劃的腦細胞啊。 世界出名的、以游戲設計平衡而著稱的暴雪在設計魔獸世界的時候,也沒有設計出完美的平衡來。 甚至同一種族之間不同職業(yè),為了能夠更加公平,補丁都打了無數(shù),但是很顯然,完美的平衡依然遙遙無期。 而這個15o個職業(yè)的游戲,怎么才能平衡?。?/br> 不要說完美的公平了,能把這些門派設計到各具特色,都是很困難的一件事吧。 想一想那15o個門派,工作量都恐怕是一個無比恐怖的數(shù)字吧,這個青光娛樂的數(shù)值策劃不會有幾百人吧。 方宇嘴角抿了抿,無言的嘆了口氣,繼續(xù)看著片頭動畫。