第五十章食物的重要
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就以雜貨鋪中最為基本的食物來(lái)說(shuō),既有只能起到充饑饅頭的,也有附加使用后附加各種狀態(tài)的其他食物,僅僅是食物這一樣,就足足有十余種,而這僅僅是食物的最低層——一級(jí)食物。 如果加上各種精品菜肴,種類各是繁多到讓人震驚,現(xiàn)在的方宇就是在巴陵縣到處逛街,只要看見一棟建筑就進(jìn)去看看。 隨著看的東西越多,方宇越是頭疼,根本不知道到底挑選哪八種雜貨。 不過(guò),在方宇的心中已經(jīng)確定了食物是必不可少的一種或者幾種雜貨。 之所以這樣想,是有原因的。 一般來(lái)說(shuō),食物都是戰(zhàn)斗中不可以進(jìn)食的,而且也不能回復(fù)血量?jī)?nèi)力,但是食物是補(bǔ)充耐力值的最佳物品。 而耐力值雖然不能直接作用于戰(zhàn)斗,但是耐力值不僅僅決定了當(dāng)前人物角色的基本屬性加成,而且等耐力值低到一定程度時(shí),甚至?xí)苯铀劳觥?/br> 在游戲中,等你的耐力值下降到5o%的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)提醒你,你的耐力值已經(jīng)下降到5o%,請(qǐng)及時(shí)進(jìn)食。 如果不及時(shí)進(jìn)食,那么每低一個(gè)百分比的耐力值,人物的屬性也會(huì)下降2%,等耐力值降低為o%的時(shí)候,人物也會(huì)死亡,死亡之前,屬性也會(huì)下降到o%。 而耐力不足并不是僅僅影響到人物的基本屬性的加成,而是會(huì)影響到玩家的好多屬性,比如人物的移動(dòng)度,攻擊度,攻擊力等等,甚至血量也會(huì)受到影響。 當(dāng)人物屬性下降的時(shí)候,這些對(duì)應(yīng)的屬性也會(huì)下降,等人物的屬性下降到o%時(shí),這些屬性也會(huì)慢慢歸零,也就是說(shuō)血量也會(huì)歸零,從而死亡。 食物在這個(gè)擁有饑餓度的游戲中,已經(jīng)上升到一個(gè)不可或缺的地位。 食物這樣的重要,每個(gè)玩家都必須攜帶,但是食物卻是有保質(zhì)期的。 不同的食物往往有不同的保質(zhì)期,而保質(zhì)期長(zhǎng)的食物往往代表著高價(jià)格,就比如饅頭的保質(zhì)期就只有三天,也就是現(xiàn)實(shí)中的一下午六個(gè)小時(shí),價(jià)格也比較低,只要5文錢,而保質(zhì)期高達(dá)1o天的牛rou干,價(jià)格就貴的很,一斤牛rou干就要1貫錢,足足是饅頭的2o倍價(jià)格。 當(dāng)然,牛rou干額外附加的一些特殊狀態(tài)也是價(jià)格高的原因。 而不論什么樣的食物,都會(huì)有三個(gè)前綴,新鮮的、舊的、變質(zhì)的,而保質(zhì)期的平均時(shí)間分為三份就是三個(gè)前綴的時(shí)間。 第一份是新鮮的,第二份是舊的,第三份時(shí)間是變質(zhì)的。 就拿饅頭來(lái)說(shuō),保質(zhì)期是三天,平均分成三份就是一份一天。 第一天,新鮮的饅頭,每個(gè)饅頭可以回復(fù)5o點(diǎn)耐力。 第二天,舊饅頭,每個(gè)饅頭可以回復(fù)3o點(diǎn)耐力。 第三天,變質(zhì)的饅頭,每個(gè)饅頭可以回復(fù)1o點(diǎn)耐力值,有6o%的幾率帶給食用者以下幾種隨機(jī)狀態(tài):無(wú)力、短時(shí)間目盲、短時(shí)間的負(fù)重值下降。 每一樣食物回復(fù)的耐力值不一樣,但是最多每樣食物能夠回復(fù)1oo耐力,而每一個(gè)人物角色的耐力值上限都是1oo,每1o秒鐘下降一點(diǎn)耐力值,那么1ooo秒鐘不進(jìn)食就會(huì)導(dǎo)致人物死亡。 事實(shí)上只要5oo秒不進(jìn)食,玩家就會(huì)處于屬性值下降的狀態(tài),而5oo秒僅僅是8分鐘左右,也就是說(shuō)每8分鐘玩家就要進(jìn)食一次。 這也導(dǎo)致每個(gè)人的包裹里面都有攜帶大量的食物,而食物也是有負(fù)重的,會(huì)占到包裹中的負(fù)重。 在游戲中,人物的力量值不僅決定著你本身身上能夠攜帶多重的東西,而且包裹中的負(fù)重值也是受人物屬性影響的,包裹負(fù)重值相當(dāng)于三倍的人物裝備負(fù)重值。 也就是說(shuō),如果方宇的力量值是1o點(diǎn),那么他的裝備負(fù)重值就是1o點(diǎn)力量加上1o點(diǎn)本身負(fù)重值,一共2o點(diǎn)的裝備負(fù)重值。 包裹中可以裝載的負(fù)重值相當(dāng)于三倍的裝備負(fù)重值,方宇的包裹負(fù)重值就是6o點(diǎn)。 根據(jù)游戲的設(shè)定,每份食物的最低負(fù)重是o。5,而o。5是饅頭的負(fù)重,如果要帶一些高品質(zhì)的食物,這個(gè)負(fù)重還會(huì)增加。 負(fù)重值的重要性自然不用多說(shuō),但是食物又是不是不帶的,6o點(diǎn)負(fù)重值也就能帶最低劣的食物饅頭12o個(gè)。 也就是12o乘以8分鐘,96o分鐘的食物,看起來(lái)很多,事實(shí)上饅頭在24o分鐘后就會(huì)變質(zhì),36o分鐘后就會(huì)變成不可食用。 帶的食物多了變質(zhì)了又不合算,帶的食物少了又怕餓死,偏偏食物雖然不是很貴,但是價(jià)格也不算便宜,真正是左右為難。 如果是在村莊或者城市附近活動(dòng)還好,但是一旦離開城市或者村莊,到一個(gè)遠(yuǎn)離人煙的地方,食物就成了一個(gè)惱人的問(wèn)題。 在游戲中,有很多地方都是遠(yuǎn)離村莊城市的,村莊與城市很近,是一個(gè)很小的范圍,出了這個(gè)范圍就是無(wú)盡的各種勢(shì)力,各種怪物。 在這個(gè)外面寬闊的世界中行走,要注意的就是飲食,而且必須是干凈的飲食。 因?yàn)檫@個(gè)游戲中還有另外一樣?xùn)|西,毒藥。 毒藥可以用來(lái)對(duì)目標(biāo)玩家包裹內(nèi)的食物下毒,雖然只有1o%的幾率成功,而且成功后,食物也會(huì)標(biāo)識(shí)有被下毒的字樣,但是江湖中一些修習(xí)特殊毒技的玩家,對(duì)下毒成功率是有加成的。 食物一旦被下毒,就不能吃了,吃了中毒的食物就會(huì)出現(xiàn)種種不良效果,有的甚至數(shù)秒之中就讓你死于非命。 清風(fēng)寨分舵距離巴陵縣大概1o分鐘的路程,雖然算不上遠(yuǎn),但是也算不近了,如果換算成現(xiàn)實(shí)生活中的距離,也有七八里地了。 在清風(fēng)寨分舵開設(shè)一個(gè)雜貨店,放一些常用的食物出售,很合適在清風(fēng)寨附近打怪的玩家。 如果能夠讓大量的玩家在清風(fēng)寨附近刷怪的話。 盤算了一下自己在巴陵縣的一些收獲,方宇確定了幾種可以出售的貨物。 第一種是饅頭,最便宜最實(shí)用的食物,一次可以回復(fù)5o點(diǎn)體力; 第二種是綠豆粥,也是5文錢一碗,一次可以回復(fù)2o點(diǎn)體力,另外會(huì)附加每十秒回復(fù)一點(diǎn)體力值,一點(diǎn)內(nèi)力值的狀態(tài)buff,可以持續(xù)1分鐘,最多可以疊加5層。 也就是說(shuō),最多喝5碗綠豆粥就可以每十秒回復(fù)五點(diǎn)體力值,5點(diǎn)內(nèi)力值,當(dāng)然這些都是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才會(huì)回復(fù)的。