第五十三章江湖地位
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不論是內(nèi)外弟子的貢獻(xiàn)度,還是友好度,聲望系統(tǒng),系統(tǒng)都可以控制玩家利用手上的權(quán)利惡意的去刷。 第一種內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)度只有兩個(gè)用處,第一個(gè)用處是提升自己在門派中的地位,所謂門派中的地位也是門派掌門可以自己設(shè)定的,就算任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的再多,頭疼也是掌門人頭疼,很快就讓門派子弟成為門派的高層,可不是一件好事。 雖然避免不了掌門人給某個(gè)人惡意刷的現(xiàn)象,但是這樣子刷起來(lái)的貢獻(xiàn)度,是要受到門派其他人的質(zhì)疑的。 其次如果掌門人能合理的利用這個(gè)制度,完全可以獎(jiǎng)懲分明,門派反而能夠更強(qiáng)大,利弊各半,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。 第二個(gè)用處是可以換取門派秘籍,而玩家成為掌門人之后,換取秘籍需要多少貢獻(xiàn)度也是掌門人自己設(shè)置的,平衡其中的難度可不是一件容易的事。 就算有人想要惡意的搗亂,把門派秘籍以極低的貢獻(xiàn)度設(shè)置出售,那么也就只是多了幾百名武林高手,天下的格局還是這樣爭(zhēng)斗不休,不會(huì)引游戲的崩潰。 就像魔獸一樣,就算全部滿級(jí)也沒(méi)什么,一身神裝,pk還是主旋律之一,當(dāng)然國(guó)服魔獸是特殊例子。 因此,如果隨便設(shè)定任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的貢獻(xiàn)度,最后的后果只會(huì)是引自己門派的混亂,除此以外,幾乎是毫無(wú)用處。 第二個(gè)外門弟子貢獻(xiàn)度跟內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)度的用處差不多,只是使用的人不一樣罷了。 第三個(gè)華山派友好度就是提升與華山派友好的玩家數(shù)量,與華山派友好的數(shù)量多了,自然仇人就少了,而對(duì)應(yīng)的,華山派在江湖中就更容易立足。 第四個(gè)是最容易引游戲混亂的,偏偏也是最不容易變動(dòng)的。 設(shè)置的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)聲望多了,那么華山派聲望自然增長(zhǎng)的快,可是比起江湖地位所需要的龐大聲望來(lái)說(shuō),區(qū)區(qū)一個(gè)華山派的聲望根本就難以影響整個(gè)聲望。 江湖地位共有不值一提、小有名氣、出類拔萃、如雷貫耳、一方大豪、技?jí)喝盒?、一代宗師、震古爍今八個(gè)等級(jí)。 不值一提,江湖聲望o到1ooo; 小有名氣,江湖聲望1oo1到1oooo; 出類拔萃,江湖聲望1ooo1到25ooo; 如雷貫耳,江湖聲望25oo1到45ooo; 一方大豪,江湖聲望45oo1到7oooo; 技?jí)喝盒?,江湖聲?ooo1到1ooooo; 一代宗師,江湖聲望1oooo1到145ooo,本身絕學(xué)類武學(xué)至少一項(xiàng)達(dá)到爐火純青境界; 震古爍今,江湖聲望145oo1到195ooo,本身至少學(xué)習(xí)三項(xiàng)以上絕學(xué),并自創(chuàng)出一項(xiàng)以上絕學(xué)。 提高江湖地位需要的聲望是越來(lái)越多,但是聲望的增長(zhǎng)并不是那么容易拿的。 就清風(fēng)寨分舵來(lái)說(shuō),每天可以分配的聲望數(shù)量只有1ooo點(diǎn),聽起來(lái)還不少,但是這一千點(diǎn)是不可能給一個(gè)人的。 根據(jù)系統(tǒng)的設(shè)定,每次布任務(wù)最多可以獎(jiǎng)勵(lì)5點(diǎn)聲望。 想要把這一千點(diǎn)全部給予一個(gè)人,那個(gè)人就要刷2oo遍任務(wù),即使這樣,想要刷到最高的195ooo,需要連續(xù)刷195天才行。 即使是這樣,還要保證本門派的弟子不會(huì)叛亂,不會(huì)主動(dòng)背叛師門,門派也不會(huì)被人給滅掉。 而且如果濫任務(wù),人物本身沒(méi)有實(shí)力的時(shí)候,擁有不相稱的江湖地位,也會(huì)是一種災(zāi)難。 方宇仔細(xì)權(quán)衡后,設(shè)置了不同的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。 第一環(huán)任務(wù),1o塊rou,獎(jiǎng)勵(lì)1o點(diǎn)內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn); 第二環(huán)任務(wù),2o塊rou,獎(jiǎng)勵(lì)2o點(diǎn)內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn); 第六環(huán)任務(wù),6o塊rou,獎(jiǎng)勵(lì)6o點(diǎn)內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),另外額外獎(jiǎng)勵(lì)1點(diǎn)華山派友好度; 第七環(huán)任務(wù),7o塊rou,獎(jiǎng)勵(lì)7o點(diǎn)內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),另外額外獎(jiǎng)勵(lì)2點(diǎn)華山派友好度; 第九環(huán)任務(wù),9o塊rou,獎(jiǎng)勵(lì)9o點(diǎn)內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),另外額外獎(jiǎng)勵(lì)4點(diǎn)華山派友好度,1點(diǎn)華山派聲望獎(jiǎng)勵(lì); 第十環(huán)任務(wù),1oo塊rou,獎(jiǎng)勵(lì)1oo點(diǎn)內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),另外額外獎(jiǎng)勵(lì)5點(diǎn)華山派友好度,3點(diǎn)華山派聲望獎(jiǎng)勵(lì); 這樣子如果一個(gè)玩家完成一環(huán)任務(wù)就可以獲得55o點(diǎn)內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),15點(diǎn)華山派的友好度,4點(diǎn)華山派聲望獎(jiǎng)勵(lì)。 對(duì)于動(dòng)輒需要上萬(wàn)的貢獻(xiàn)度兌換的門派地位來(lái)說(shuō),55o的貢獻(xiàn)度是可以接受的,畢竟華山派入門內(nèi)功心法的兌換值都是1oooo點(diǎn)。 至于友好度和聲望,暫時(shí)就這樣吧,友好度一次能刷15點(diǎn),而達(dá)到跟華山派友善只需要1oo點(diǎn),這樣子以后友善的多了,自己在游戲中的路子也好走一點(diǎn)。 每十輪任務(wù)4點(diǎn)聲望也不算多,畢竟這十輪任務(wù)下來(lái)不知道要打多久的怪呢! 其實(shí)算一算就知道了,最少也不會(huì)少于55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的門派,萬(wàn)一那個(gè)狼尊者一狠,搞個(gè)高聲望,可能自己這邊的人氣就的大跌。 系統(tǒng)設(shè)置的每個(gè)怪物可是只能剝皮抽筋一次的,不可能出現(xiàn)一個(gè)怪物就搞了好幾塊rou的現(xiàn)象。 這樣子收集來(lái)的rou不僅可以燒烤了直接賣,充當(dāng)一部分雜貨店里面烤rou的貨源,自產(chǎn)自銷自然更賺錢一點(diǎn),另一方面那些燒烤后剩下的rou片還可以當(dāng)做分舵的糧食儲(chǔ)備。 設(shè)置完任務(wù)之后,方宇長(zhǎng)長(zhǎng)的出了一口氣,畢竟一下子要描述1o個(gè)任務(wù)描述也不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事,而且每個(gè)任務(wù)的描述還都不一樣,第一次弄,總是手忙腳亂的,怕這邊出錯(cuò)那邊出錯(cuò)的。 現(xiàn)在就是萬(wàn)事具備,只缺少一樣,那就是玩家了。 一切都是為了吸引玩家,有了玩家才能有市場(chǎng),有市場(chǎng)才能有收益,收益高了才能賺錢多,才能后盾強(qiáng),才能想橫行就橫行。 至于npc在三天之后可以被攻擊的事情,方宇也想通了,這三天的功夫,足夠玩家們把友好度刷到1oo了。