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筆趣閣 - 歷史小說(shuō) - 重生美利堅(jiān),這是我的時(shí)代在線閱讀 - 第16章 Exidy

第16章 Exidy

    第16章 exidy

    翌日。

    伊森·瓊斯再一次駕駛著從托馬斯·約翰遜那兒借來(lái)的福特f-150,載著用油布包裹著的《貪吃蛇》游戲機(jī),朝著二十三英里外的桑尼維爾疾馳而去。

    在未來(lái),這座城市可是大名鼎鼎的硅谷的組成部分之一,但現(xiàn)在,這里唯一出名的公司就只有按摩店。

    當(dāng)然了,伊森此次過(guò)來(lái)并不是來(lái)找按摩店的,在桑尼維爾的大街上逛了幾圈,接受了好心大媽的指點(diǎn),經(jīng)過(guò)一陣七拐八彎的行駛,伊森終于在一個(gè)被圍墻鐵欄包裹著的廠房門(mén)前停了下來(lái),那帶有尖刺的大門(mén)上,掛著一個(gè)標(biāo)牌,紅底白字的寫(xiě)著exidy。

    按了按喇叭,廠房里鉆出了一個(gè)身著勞工裝束的白人,在瞧見(jiàn)那價(jià)值不菲的福特皮卡后,他頓時(shí)就小跑過(guò)來(lái),詢問(wèn)道:“先生,請(qǐng)問(wèn)你找誰(shuí)?”

    “我找皮特·卡夫曼?!币辽袅四R。

    那和湯姆·克魯斯一樣帥氣的面龐讓白人愣了一下,說(shuō):“先生,我就是皮特·卡夫曼?!?/br>
    接著,他又問(wèn)道:“你是伊森·瓊斯?昨天那個(gè)給我打電話的伊森·瓊斯?”

    “yeah,皮特,我就是伊森?!?/br>
    伊森爽利的拍了拍方向盤(pán),右手伸出大拇指,指了指車(chē)后,說(shuō)道:“我已經(jīng)把昨天在電話里給你介紹的機(jī)子拉過(guò)來(lái)了?!?/br>
    “噢好的!伊森,歡迎你來(lái)到我們exidy游戲公司……”

    皮特·卡夫曼連忙點(diǎn)頭,拉開(kāi)了鐵門(mén),示意伊森的車(chē)隨便停。

    沒(méi)錯(cuò),伊森今天過(guò)來(lái),那就是想向exidy這家投幣游戲機(jī)生產(chǎn)商尋求合作的。

    而這,也是他根據(jù)過(guò)去兩個(gè)月里收集到的當(dāng)下電子游戲行業(yè)里的情報(bào)做出的決定。

    電子游戲這個(gè)行業(yè),出現(xiàn)的非常有意思。

    雖然1947年,世界上第一款電子游戲就已經(jīng)從實(shí)驗(yàn)室里誕生了,但直至1960年,世界上第一個(gè)商用小型計(jì)算機(jī)pdp-1的出現(xiàn),才將電子游戲從科學(xué)實(shí)驗(yàn)室?guī)е粮叩葘W(xué)府。

    即便第二年,富有創(chuàng)造性的麻省理工的學(xué)生們便開(kāi)發(fā)出了《太空大戰(zhàn)》,71年的時(shí)候,世界上第一個(gè)文字游戲《俄勒岡之旅》更是在明尼蘇達(dá)大學(xué)誕生,但在十余年里誕生的游戲,只是在各大高校里流傳,從未被成功的商業(yè)化。

    原因都是一樣的,那就是計(jì)算機(jī)太貴。

    科學(xué)家們覺(jué)得,依托計(jì)算機(jī)誕生的電子游戲沒(méi)法在計(jì)算機(jī)價(jià)格高企不下時(shí)普及,大學(xué)里的學(xué)生們也認(rèn)為,民眾們可能短時(shí)間內(nèi)接觸不到這個(gè)玩意。

    但在《俄勒岡之旅》出現(xiàn)的同年,一個(gè)叫做諾蘭·布什內(nèi)爾的人卻覺(jué)得,電子游戲完全不需要電腦這個(gè)媒介,其游戲反饋完全可以用最基本的物理技術(shù)進(jìn)行展現(xiàn),其他人都走進(jìn)了死胡同!

    于是他便將1962年,由麻省理工學(xué)院的學(xué)生們搞出來(lái)的《太空大戰(zhàn)》用最簡(jiǎn)單的物理技術(shù)做成了電子街機(jī)版本,并起名為《電腦太空戰(zhàn)》,而這,也是世界上第一款正式商用的電子游戲。

    但《電腦太空戰(zhàn)》失敗了,原因則和馬蕓批評(píng)支付寶工程師的話語(yǔ)一樣——

    ‘很多研發(fā)人員總喜歡用自己的思路去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,完全不考慮普通大眾的感受,他們總會(huì)覺(jué)得細(xì)分就是最好的,但卻不知道細(xì)分只會(huì)給普通人帶來(lái)視覺(jué)上的混亂,用戶想要的是大道至簡(jiǎn)。’

    《電腦太空戰(zhàn)》就是一個(gè)繁瑣的產(chǎn)品,由天之驕子做出來(lái)的游戲普通人根本無(wú)法理解。

    但不要緊,因?yàn)榈诙?,也就?972年,諾蘭·布什內(nèi)爾便在米羅華奧德賽的發(fā)布會(huì)上,瞧見(jiàn)了大道至簡(jiǎn)的游戲,乒乓球。

    因?yàn)楫?dāng)時(shí)米羅華給奧德賽的定價(jià)是一百美元一臺(tái),這不是1972年的阿美利加的消費(fèi)者能夠接受的價(jià)格,而諾蘭·布什內(nèi)爾他所制造出來(lái)的投幣街機(jī),只要25美分就能讓消費(fèi)者體驗(yàn)一次電子游戲這種新生事物。

    于是,覺(jué)得機(jī)會(huì)來(lái)了的他便果斷抄襲了乒乓球游戲,將其制作成了《pong》,再把它擺在了酒吧里,接著……

    無(wú)數(shù)人聽(tīng)過(guò)的傳奇故事也就出現(xiàn)了。

    低廉的價(jià)格 新奇的事物讓雅達(dá)利橫空出世!

    諾蘭·布什內(nèi)爾也因此帶著他的雅達(dá)利成功的推開(kāi)了電子游戲行業(yè)的大門(mén)!

    雖然諾蘭·布什內(nèi)爾的抄襲行為是個(gè)事實(shí),但他也的確是電子游戲之父,因?yàn)樵谝欢压こ處焸冏聊ブ绾巫尨蟊娡娴诫娔X上的電子游戲時(shí),他直接就把電腦這個(gè)高門(mén)檻給砸了。

    這個(gè)打不起地基就不建房子的破窗思路才是其他工程師們啞口無(wú)言的地方。

    而諾蘭·布什內(nèi)爾的做法頓時(shí)就吸引了無(wú)數(shù)人的效仿,在短短的兩年時(shí)間里,電子街機(jī)這種新生事物便占據(jù)了阿美利加的各大酒吧、臺(tái)球室、保齡球館的門(mén)口。

    正是因?yàn)橐粋€(gè)行業(yè)最艱難的推廣歷程已經(jīng)被這些游戲生產(chǎn)商們干完了,所以當(dāng)伊森決定在電子游戲領(lǐng)域里橫插一腳后,他便直接放棄了親自登門(mén),挨家挨戶前去推銷(xiāo)的想法。

    一來(lái),是群眾的購(gòu)買(mǎi)力不夠。

    因?yàn)楝F(xiàn)在的電子街機(jī)價(jià)格太貴,當(dāng)商戶們?cè)谌ツ?,最多前年,以一千甚至一千兩百美元一臺(tái)的價(jià)格配備了街機(jī)后,他們肯定是想用有限的成本賺取無(wú)限的利益的,而不是在短時(shí)間內(nèi)就將街機(jī)淘汰的。

    在這種時(shí)候,為了推廣新游戲,雅達(dá)利也只敢推出換主板服務(wù),他們將商戶們的老街機(jī)拉走,換上新的游戲主板再給他們拉回來(lái),以此實(shí)現(xiàn)游戲的翻新,而商戶們付出的,只是一個(gè)主板錢(qián)。

    當(dāng)雅達(dá)利都不敢和商戶們提起淘汰時(shí),伊森也就更不會(huì)腦抽的去找罵了。

    二來(lái)嘛,則是伊森記得,自己前世上學(xué)時(shí),教導(dǎo)金融的老師說(shuō)過(guò)一句話——

    ‘賺錢(qián)要趁早,風(fēng)險(xiǎn)打不倒,賺錢(qián)不趁早,三代都潦倒?!?/br>
    在伊森看來(lái),想要在這一行里掙錢(qián),想要掙大錢(qián),就得把地推的時(shí)間給抹去,直接和已經(jīng)與市場(chǎng)保持著親密聯(lián)系的街機(jī)生產(chǎn)商們合作,用現(xiàn)有的渠道來(lái)賣(mài)貨!

    若是非要形容,那其實(shí)就和好萊塢的電影制作套路一樣。

    有生產(chǎn)能力但無(wú)發(fā)行能力的獨(dú)立制片公司在拍完電影后,都會(huì)拿著電影拷貝去找八大,向八大尋求發(fā)行上的幫助,雖然在此過(guò)程中,八大會(huì)收取不菲的費(fèi)用,但獨(dú)立制片公司也能通過(guò)對(duì)廣闊渠道的使用,嘗試著一步登天。

    沒(méi)有名氣你就得讓利!

    而名氣起來(lái)了,那還怕沒(méi)錢(qián)?

    因此,在離開(kāi)米羅華之前,伊森直接就把老東家搜集到的,市面上所有的街機(jī)生產(chǎn)商的名單給抄走了。

    exidy,便是距離伊森的家,洛斯加托斯最近的電子游戲機(jī)生產(chǎn)商,成立于1973年的他們現(xiàn)在是舊金山地區(qū),不少酒吧和臺(tái)球廳的游戲機(jī)供應(yīng)商。

    伊森將車(chē)開(kāi)進(jìn)來(lái)的同時(shí),又有幾個(gè)白人在聽(tīng)到動(dòng)靜之后從倉(cāng)庫(kù)里跑了出來(lái)。

    得知伊森是來(lái)推銷(xiāo)電子游戲的,在場(chǎng)的幾人都表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的熱情。

    “yo!伊森!很高興你能選擇我們1

    其中一個(gè)穿著背帶褲,戴著圓頂帽的中年白人還和伊森擊了個(gè)掌,然后拍了拍手,沖著周?chē)苏泻舻溃骸靶』镒觽儯瑒?dòng)作麻利點(diǎn),把伊森車(chē)上的游戲機(jī)給我卸下來(lái)1

    那高漲的熱情看的伊森有些奇怪,而他身旁的皮特·卡夫曼則笑著介紹道:“這是我的合伙人塞繆爾·霍伊斯,伊森,說(shuō)實(shí)話,如果你的機(jī)器真有你說(shuō)的那么棒,我想我們是有合作機(jī)會(huì)的,畢竟,現(xiàn)在市面上的游戲,人們都玩膩了?!?/br>
    皮特·卡夫曼的話語(yǔ),伊森能夠理解。

    雖然雅達(dá)利早在1972年就卷起了電子游戲的風(fēng)暴,但到目前為止,市面上沒(méi)有一款真正的,由商家自主研發(fā)的游戲,大家都是抄來(lái)抄去。

    原因也很簡(jiǎn)單,當(dāng)優(yōu)秀的作品來(lái)自大學(xué)里的學(xué)生,壓根就沒(méi)有明確的版權(quán)人時(shí),抄襲,這個(gè)世界上賺錢(qián)最簡(jiǎn)單的方式,自然會(huì)被所有人本能使用。

    而當(dāng)大家都開(kāi)始抄襲時(shí),消費(fèi)者玩到的游戲,同質(zhì)化就非常嚴(yán)重了。

    一開(kāi)始,他們可能會(huì)因?yàn)榕d趣游玩,到了后面,所有的街機(jī)生產(chǎn)商就必須面對(duì)自研這個(gè)事實(shí)了。

    正是因?yàn)橐辽私獾搅诉@一點(diǎn),他才會(huì)介入電子游戲這個(gè)行業(yè)。

    沒(méi)辦法!

    誰(shuí)讓現(xiàn)年二十歲的他就已經(jīng)有了四十年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)了呢?

    (笑~

    注:1exidy:??宋鞯?,最出名的作品是《死亡競(jìng)賽》,這是一個(gè)非常暴力的賽車(chē)游戲,玩家駕駛賽車(chē)撞人,其瘋狂的暴力程度讓它一度登上了《紐約時(shí)報(bào)》,并影響了《瘋狂的麥克斯》《暴力摩托》的創(chuàng)作。2諾蘭·布什內(nèi)爾雖然抄襲了,但他依舊是電子游戲之父,這是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的,因?yàn)樗晒Φ牡胤讲皇浅u了游戲,而是打破了人們的思維僵局,不用電腦做電子游戲。3文中寫(xiě)的1975年的游戲環(huán)境是真的,諾蘭·布什內(nèi)爾自己就吐槽過(guò),他抄米羅華的乒乓球游戲,別人抄他的《pong》,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境就是這么的離譜和搞笑。

    (本章完)