第87章 2 3。
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第87章 2 3。 雖然伊森上輩子玩過很多電子游戲,只要把腦袋擰一擰,那擠出來的都是靈感,但和極簡像素風有關的,其實就那么幾個,因為在他玩游戲的那個年代里,街機的性能都已經(jīng)上去了,市面上流行的都是《街頭霸王》、《拳皇》、《真人快打》這些東西。 不過,就算在伊森玩游戲時,原始的黑屏浪漫已經(jīng)不見,但能夠留存到那個時候的像素游戲,可都是真正的經(jīng)典,像他寫在紙上的《北國方塊》、《太空侵略者》、《吃豆人》,那都是撬動了千億市場的超級ip!隨便做出一個,那都能將這個年代硅谷公司所需的發(fā)展資金全部包圓! 做出兩個? 那就能讓無數(shù)人頂禮膜拜了! 而要是三個全抄了? 那用本子的話來講,這就是游戲之神! 沒辦法,誰讓伊森的前世,就有人做到了一生搓出三個史詩級爆款的成就呢? 《大金剛》、《馬里奧》、《塞爾達》,讓宮本茂問鼎電子游戲之巔。 最恐怖的是,《寶可夢》也是在他的影響下做出來的,小智,代表的是游戲制作人自己田尻智,小茂,用田尻智的話來說,是他為了致敬自己的導師宮本茂做的。 當然了,這種爆發(fā)于家用主機的游戲和伊森暫時無關,因為這個年代的硬件成本居高不下,而當他把目光瞄到最基礎的像素魅力時,身為俗人的他最想干的那就是——我全都要! 他都已經(jīng)摒棄金融投機,開始自己創(chuàng)業(yè)了,這不闖個樹碑立傳的名聲,那不就白辛苦了嘛! 所以,在他擼起袖子開始干時,他便直接將腦中的王炸,一股腦的端了出來。 但在先炸哪一個時,他卻犯了難。 先做《北國方塊》? 伊森將這款游戲的名字圈了起來。 思索再三后,他還是將其涂黑了。 雖然伊森不懂技術,但他知道,《北國方塊》是三款游戲中最難制作的。 一,是玩家cao控的方塊種類較多,其顯示方式的設計和偽隨機的公式需要花費大量心思編寫。 這種工程量,不是一時半會之間就能完成的。 二,是這款游戲的消除設定非常難寫,人為消除方塊時,游戲必須能夠識別最高填充網(wǎng)格方塊的高度,必須時時刻刻算出屏幕上的方塊最大放置數(shù)量,給玩家留有一線生機,以保證之后的偽隨機計算不能影響到玩家的游戲體驗。 這一點就已經(jīng)完全脫離了電路板街機的范疇,就算簡單物理再牛嗶,那也做不出來。 除了這兩點外,還有分數(shù)檢測機制下的游戲速度遞增等一系列問題。 當這些需求出現(xiàn)后,伊森覺得,還是不給伊芙琳找麻煩了。 他不知道伊芙琳寫不寫的出來《北國方塊》,但他知道,自己不能在這個上面浪費時間。 街機這個時代,講究的就是快準狠,在技術不夠時多研發(fā)一秒,那都是在掏刀自殺。 況且,《北國方塊》這款游戲,其實也并不適合在街機上發(fā)售,因為—— “這款游戲只適合玩家自己購買,如果放到街機上的話,老板會瘋的?!?/br> 伊森輕笑搖頭,因為他的腦袋里已經(jīng)冒出了,街機老板被大神玩家弄的想砸機器的場景了。 而在戰(zhàn)略性的放置《北國方塊》后,伊森便又把目光挪到了《太空侵略者》上。 說實話,伊森其實并沒有玩過真正的《太空侵略者》,他玩的其實是《太空侵略者》的抄襲版,如果沒記錯的話,好像是南夢宮出品的《小蜜蜂》。 但這并不重要對吧? 因為游戲的內(nèi)容都是相通的! 《小蜜蜂》和《太空侵略者》都是固定類的射擊游戲,玩家只能水平移動屏幕下方的飛機或者炮臺,按下發(fā)射鍵射出子彈,清除從上而下來的外星敵人。唯一不同的就是,《太空侵略者》里的敵人是作為一個群體一起移動的,而《小蜜蜂》里面的敵人可以單獨出擊,以俯沖的方式撞擊玩家。 雖說這款游戲也脫離了簡單物理反饋的內(nèi)容,但從技術層面來看,應該比《北國方塊》簡單? 伊森不敢確定,在這款游戲的名字上畫起了圈圈。 而讓他更加猶豫的,其實是腦中的另一段記憶。 因為那段記憶告訴他—— “這款游戲好像是因為《星球大戰(zhàn)》而真正爆火的?”伊森一邊撓頭,一邊喃喃自語。 是的,在伊森的記憶里,《太空侵略者》的發(fā)行其實討了一點巧,蹭了《星球大戰(zhàn)》的熱度。 當《星球大戰(zhàn)》用嘆為觀止的視覺盛宴俘獲了無數(shù)觀眾的內(nèi)心后,《太空侵略者》這款游戲才正式發(fā)行,然后便在一夜之間火遍本子,接著,以摧枯拉朽之勢橫掃了整個北美。 正是因為這個傳說讓伊森印象深刻,所以之前,當史蒂文·斯皮爾伯格表示,自己的朋友想要弄出一個大新聞時,他才會主動發(fā)問,是不是喬治·盧卡斯,是不是《星球大戰(zhàn)》。 如果是的話…… 伊森其實也想在外面蹭一蹭的。 又不進去嘛! 至于理由? 歷史的慣性,那就是最好的成功經(jīng)驗! 不過,他也不能確定自己的記憶是否正確,所以現(xiàn)在的他有些犯愁。 暫時跳過,再往下看,《吃豆人》這個游戲,頓時讓他無比心安。 《吃豆人》是一款迷宮追逐游戲,玩家在封閉的迷宮里扮演一個黃色的球,在躲避地圖上四個幽靈追逐的情況下吃光迷宮內(nèi)所有的豆子,接著便能進入下一關。 如果被幽靈抓住,那就會丟失一條命,三條命沒了以后,游戲便會宣告結束。 伊森覺得,這款游戲其實是最適合自己做的,因為在此之前,他已經(jīng)做出了《貪吃蛇》。 當幽閉環(huán)境和吃光東西這兩個元素同時出現(xiàn)時,《吃豆人》那簡直就是《貪吃蛇》的精神續(xù)作。 又或者說…… 是創(chuàng)意升級版。 有這種噱頭在,那還怕商家買的不夠瘋狂? “看來,《吃豆人》是最適合現(xiàn)在的游戲?!?/br> 伊森想了想,最終還是在《吃豆人》的名字后頭打上了一個勾。 然后在《太空侵略者》的后頭寫了一個二。 而被涂黑的《北國方塊》嘛,則是他心目中的三。 當此排序出現(xiàn)后,伊森頓時就舒坦了。 “先用《吃豆人》打開真正的局面,然后再用《太空侵略者》橫掃世界,最后放出《北國方塊》,讓這些愚蠢的人們見識一下,什么才叫真正的像素游戲1 畫到這里,伊森的嘴角揚起了一個莫名的弧度。 因為他的腦中,已經(jīng)冒出了三款游戲連續(xù)問世后的場面。 那山呼海嘯般的場景…… 萬眾期待般的高呼…… 他右手微舉,朝著人群不斷示意的畫面…… 想想都讓人心潮澎湃啊! “嘿嘿嘿嘿嘿……” 伊森憋不住了。 “哈哈哈哈哈……” 他笑的很開心。 而就在他涂掉所有內(nèi)容,重新掀開一張紙,準備將腦中的《吃豆人》構思畫出來時…… “咚咚咚”的聲響,鉆進了他的耳中,打攪了他的清夢。 “請進?!彪m然不爽,但伊森并沒有表現(xiàn)出來。 大門打開,公司的行政文員,金發(fā)妹子尤莉絲·諾布爾走了進來。 “瓊斯先生,有一位自稱是世嘉ceo的先生造訪公司,想要見您?!?/br> ‘?’ 如此話語讓伊森有些意外。 ‘世嘉?’ ‘它來找我干嘛?’ 伊森有些不理解,直接問:“他說什么事情了嗎?” “說了,對方說想要和我們商談合作?!庇壤蚪z·諾布爾回答道。 ‘商談合作?’ 這個話語就讓伊森更加詫異了。 因為他的手上,沒有什么項目能和世嘉合作??! 電視游戲的專利授權? 這個完全不可能! 且不說伊森根本就沒有授權,完全是憑借拉爾夫·貝爾這張大旗繞過專利的,就算他有,世嘉也不需要啊! 因為今年四月,米羅華在和雅達利就《pong》一事達成和解后,便立刻把世嘉起訴了。 之后,雙方便在短時間內(nèi)達成了共識。 若是不出意外的話,現(xiàn)在的世嘉應該拿到了米羅華的專利授權,只是價格,可能比較貴。 簡單的想了一會兒,伊森沒有想明白,于是乎,他便不想了。 套上了鋼筆,問:“二樓的接待室能用了嗎?” “可以?!?/br> “那請他過去吧?!?/br> 伊森將涂黑的紙丟進碎紙機里。 既然不清楚對方為何而來,那就和他見上一面好了。 注:1雖然《北國方塊》是game boy上的游戲,但制作難度上的確是三個里面最難的,檢測方塊容量以匹配偽隨機的算法是出過論文的。而正是因為這個游戲的設計理念就是不讓偽隨機破壞游戲性,所以我們在玩的時候才會發(fā)現(xiàn),每一次失敗都是反應跟不上了,不是游戲本身算錯了。2《太空侵略者》的確是蹭著《星球大戰(zhàn)》的熱度做的,這是制作人西角友宏自己說的。他說《太空侵略者》借鑒了很多游戲和影視劇作品,其中就包括《星球大戰(zhàn)》。而為了讓游戲更加成功,《太空侵略者》在本子的第一版宣傳海報那就是按照《星球大戰(zhàn)》的片頭做的,《spavaders》這個單詞那就是《星球大戰(zhàn)》logo的反角度特寫(英文版的維基上是有這個圖的),不僅如此,這款游戲還是在《星球大戰(zhàn)》在本子正式上映(1978年6月30日)之后的八月才正式批量的鋪貨的。在北美銷售的時候直接就是蹭著《星球大戰(zhàn)》宣傳的。 (本章完)