第220章 時(shí)代的局限性
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第220章 時(shí)代的局限性 電子游戲擁有劇情這種事情,在未來(lái)已經(jīng)十分的常見(jiàn)了,又或者說(shuō),一款游戲若是沒(méi)有劇情,那就像是鳥(niǎo)兒沒(méi)有翅膀,猴子不在偷桃,小約翰不再講述通遼一樣,一眼望去,哪哪都不對(duì)勁。 但在當(dāng)下這個(gè)年代里,舍棄劇情,那才是常態(tài)。 這不是工程師們的技術(shù)還不達(dá)標(biāo),無(wú)法撰寫(xiě)出受人喜歡的游戲劇情;也不是軟硬件的制造商們過(guò)于拉胯,無(wú)法讓設(shè)計(jì)師將完整的游戲故事呈現(xiàn)在玩家面前,純粹就是因?yàn)閮?chǔ)存芯片這種‘新’生事物實(shí)在太貴! 當(dāng)普羅大眾的消費(fèi)能力跟不上技術(shù)的發(fā)展時(shí),閹割、閹割再閹割,那就是設(shè)計(jì)師們唯一能做的事情,這是設(shè)計(jì)師們的無(wú)奈,也是時(shí)代的局限性。 既然這是一個(gè)繞不過(guò)去的坎兒,那伊森…… 就只能接受。 然而,等他把自己的想法說(shuō)出來(lái)后,伊芙琳臉上的愁容不僅沒(méi)有散去,反而苦笑的搖起了頭,嘆了口氣,說(shuō):“砍掉劇情這種事情我思考過(guò)了,我甚至都已經(jīng)做過(guò)了,但這個(gè)思路并不可行。” 女孩翻動(dòng)身前的手稿,捏起屬于劇情的那一疊,說(shuō):“在砍掉劇情后,這個(gè)游戲的大小依舊有64kb,做成卡帶完全沒(méi)有問(wèn)題,但光是采購(gòu)內(nèi)存芯片的成本就要八十美元。當(dāng)一款游戲的制作成本都這么高時(shí),它的售價(jià)要訂到多少?一百五十美元?一百二十美元?還是一百美元?” “就算我們不在這些游戲上賺錢(qián),民眾也還是買(mǎi)不起1 “砍掉劇情后的64kb依舊太大了,我們必須再次壓縮游戲的內(nèi)容!只有做到40kb,這個(gè)卡帶的成本才是可控的1 “當(dāng)游戲的大小為40kb時(shí),以儲(chǔ)存廠商所給的零售價(jià)來(lái)算,這款游戲的卡帶制造成本將是二十美金,在這種情況下,當(dāng)它隨著家用主機(jī)一同發(fā)售后,我們才能繼續(xù)獲得利潤(rùn)空間,因?yàn)槲覀冎邦A(yù)留給游戲的生產(chǎn)成本是二十一美金。” “《貪吃蛇》用1kb的儲(chǔ)存就能解決,《掃雷》在沒(méi)有隨機(jī)地圖的情況下只吃掉了4kb的儲(chǔ)存,這些儲(chǔ)存的技術(shù)已經(jīng)非常成熟了,如果我們和蘋(píng)果聯(lián)合采購(gòu)的話價(jià)格甚至?xí)偷匠H穗y以想象。他們能給《異形》游戲留出至少十八美金的生產(chǎn)空間,如果我們用英特爾的儲(chǔ)存,那我們每臺(tái)機(jī)器的預(yù)期收益應(yīng)該是八美元左右,如果我們不用英特爾的儲(chǔ)存,那么我們應(yīng)該還能壓掉百分之二十的成本,保證十美元的利潤(rùn)。” “也就是說(shuō),40kb那就是這款游戲的極限大小,但凡它再大一點(diǎn),那我們能做的,就只能是眼睜睜的看著它賠錢(qián)1 伊芙琳的語(yǔ)氣十分的嚴(yán)肅。 這個(gè)事實(shí)也讓伊森沉吟了起來(lái)。 雖然在未來(lái),賠錢(qián)賣(mài)機(jī)器乃是電子游戲行業(yè)里的共識(shí),但真正能燒錢(qián)賣(mài)機(jī)器的,那都是財(cái)大氣粗的。就比如說(shuō)微軟,在他們燒錢(qián)搞xbox時(shí),他們手中已經(jīng)握有辦公套件和cao作系統(tǒng)兩頭現(xiàn)金奶牛了;與他們打主機(jī)之戰(zhàn)的索尼也是一樣,在推廣ps之前,他們就已經(jīng)在電子消費(fèi)品領(lǐng)域里大賺特賺了。 可就算是這樣,他們也十分的rou痛,而伊森嘛…… 說(shuō)實(shí)話,伊森敢燒,但命運(yùn)游戲的賺錢(qián)速度趕不上現(xiàn)在這種燒錢(qián)速度。 當(dāng)儲(chǔ)存芯片的價(jià)格居高不下時(shí),即便他握有一個(gè)億的現(xiàn)金,他們也無(wú)法支撐太久。至于說(shuō)通過(guò)發(fā)售新游戲的方式來(lái)維持生意?反正伊森的腦子里有著無(wú)數(shù)點(diǎn)子?這個(gè)想法很美好,但問(wèn)題還是相同的,在儲(chǔ)存芯片的價(jià)格打不下去時(shí),那種優(yōu)秀游戲抄的越多也就賠的越多。 畢竟,當(dāng)下是一九七八年。 不是一九八三年。 接近五年的差距能讓伊森肆意踐踏所有友商,但同時(shí)…… 硬件成本也會(huì)讓他十分頭痛。 因此,伊芙琳說(shuō)的繼續(xù)壓縮,那就成了唯一選擇。 如此一來(lái)…… “那我們就只能砍關(guān)卡了?!?/br> 伊森神色嚴(yán)肅,翻動(dòng)起jiejie的手稿,等他找到關(guān)卡制作圖以及與之有關(guān)的制作大小后,他便果斷做出了決定—— “第一關(guān)肯定要保留,因?yàn)檫@是主角來(lái)到外星后的第一場(chǎng)戰(zhàn),我們必須得給玩家構(gòu)畫(huà)出一個(gè)可以看得見(jiàn)的外星世界?!?/br> “第二關(guān)的闖卡設(shè)計(jì)全部砍掉,一是因?yàn)檫@一關(guān)的玩法和《星球大戰(zhàn)》類(lèi)似,二是左右橫移的向上射擊也占用了太大的空間?!?/br> “第三關(guān)的向下探索繼續(xù)保留,但是過(guò)場(chǎng)的效果全部刪除,直接就是黑屏讀圖,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感覺(jué)到一陣?yán)滹L(fēng)’、‘你嗅到了一陣惡臭’的文字效果和電梯聲音了?!?/br> “第四關(guān)的闖卡也刪了,這東西本來(lái)就是對(duì)第二關(guān)的復(fù)寫(xiě)。” “第五關(guān)的地洞保留,玩家和《異形》的遭遇戰(zhàn)必須要有?!?/br> “第六關(guān)的追擊也保留?!?/br> “第七關(guān)的最終戰(zhàn)也留下?!?/br> “哦對(duì)了,開(kāi)篇的講述如果能留的話最好留一下。” 當(dāng)伊森化身皮衣黃,思路清晰的揮舞起砍刀,刀法精準(zhǔn)的將設(shè)計(jì)好的游戲無(wú)情拆分后,原本七關(guān)十四分鐘的游戲流程瞬間只剩下了五關(guān)九分鐘。 在伊芙琳的粗略計(jì)算下,40kb的儲(chǔ)存芯片應(yīng)該能夠?qū)⑵淠孟隆?/br> 和后世那動(dòng)輒兩百個(gè)小時(shí)才算起步的游戲來(lái)說(shuō),此刻,伊森拿到的《異形版魂斗羅》的進(jìn)程著實(shí)有些短,但…… 濃縮才是精華嘛! 在伊森看來(lái),這種大刀闊斧的修改其實(shí)很正常,畢竟,前世的他在做方案時(shí),遇到最多的便是根據(jù)時(shí)局調(diào)整計(jì)劃,但伊芙琳倒是有些神傷。 凝視著那畫(huà)了一年多的方案稿,她擤了下鼻子。 那細(xì)碎的聲音讓伊森抬起了頭,笑著問(wèn):“難過(guò)了?” “沒(méi)有?!?/br> “亂說(shuō),你都要哭出來(lái)了。” 這聲打趣讓伊芙琳昂起了頭,努力的不去看自己的作品。 傷心的模樣也讓伊森嘆了口氣,他能夠理解jiejie的心情。 砍掉的這些東西是伊芙琳花費(fèi)了很多時(shí)間制作出來(lái)的,這是她的心血,更重要的是,被砍掉的理由不是制作上的失敗,而是普羅大眾消費(fèi)不起。 這種自己明明沒(méi)有犯錯(cuò)但卻要承擔(dān)所有后果的事情讓人難以接受。 “噢伊芙琳,這是我的問(wèn)題?!币辽鲃?dòng)攬責(zé),“如果不是我在設(shè)計(jì)游戲時(shí)出現(xiàn)了紕漏,那現(xiàn)在的這些問(wèn)題就都不會(huì)出現(xiàn)了。” “這是我的錯(cuò),我道歉?!?/br> 伊森舉起雙手,做投降狀。 伊芙琳沒(méi)有理他。 僵持了一會(huì)兒得不到回應(yīng)后,伊森便態(tài)度一轉(zhuǎn),道:“噢伊芙琳,你放心吧,雖然我對(duì)游戲進(jìn)行了一些刪減,但那些被刪減的內(nèi)容還是能夠和玩家見(jiàn)面的,你的心血是不會(huì)白費(fèi)的?!?/br> 這番話語(yǔ)讓伊芙琳收起了望天的動(dòng)作,而當(dāng)她向伊森投去意外眼神時(shí),伊森又繼續(xù)說(shuō)道:“這就像是你給我們的家用主機(jī)做出了多個(gè)版本一樣,我們也可以給電子游戲多做幾個(gè)版本?!?/br> “接下來(lái),隨同主機(jī)一同發(fā)售的游戲名叫‘基礎(chǔ)版’?!?/br> “也就是五關(guān)九分鐘?!?/br> “未來(lái),我們?cè)侔l(fā)售一個(gè)‘完整版’,也就是七關(guān)十四分鐘那個(gè)?!?/br> “我們可以在儲(chǔ)存芯片便宜時(shí)發(fā)售,也可以在街機(jī)上發(fā)售?!?nbsp; “這樣一來(lái),玩家就能瞧見(jiàn)整個(gè)游戲的原貌了?!?/br> 這個(gè)方案讓伊芙琳眼睛一亮。 她張了張嘴,想要說(shuō)些什么。 但還沒(méi)等她表露驚喜,伊森的嘴巴更快,繼續(xù)道:“等完整版發(fā)完后,過(guò)幾年我們還能發(fā)布一個(gè)‘典藏版’,把我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)的手繪地圖和你在制作游戲時(shí)的設(shè)計(jì)手稿整理出來(lái)裝訂成冊(cè)和游戲一同售賣(mài)?!?/br> “讓玩家瞧見(jiàn)我們的辛勞?!?/br> “再過(guò)幾年,就比如說(shuō)游戲發(fā)售五周年,十周年,在那個(gè)時(shí)候,我們還能制作一個(gè)紀(jì)念版,里面附上整款游戲的制作心路,比如說(shuō)當(dāng)初的我在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí)是多么的痛苦,比如說(shuō)你在制作游戲時(shí)是多么的不舍,我們不愿意對(duì)完整的游戲進(jìn)行切割,但奈何英特爾他們不做人……” “如果那個(gè)時(shí)候,人們對(duì)這款游戲的印象還很不錯(cuò),那我們還能根據(jù)當(dāng)時(shí)的技術(shù)再做一個(gè)‘重置版’,給整個(gè)游戲來(lái)一波大的升級(jí),然后做出什么雙人模式,讓那些喜歡游戲的玩家為信仰充值1 伊森說(shuō)著說(shuō)著就管不住自己的嘴了,因?yàn)檫@種割韭菜——啊呸!是和玩家成為家人的事情想想都特碼的爽??! 而隨著他的講述,本還有些難過(guò)的伊芙琳在短短一分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)了從驚喜到驚訝再到懵嗶的跨越,當(dāng)伊森意猶未盡的停下來(lái)時(shí),她的臉上只有震驚。 “噢——伊森——你真的是個(gè)天才!生意上的天才1 女孩揚(yáng)起柳眉,高聲評(píng)價(jià)。 “噢——謝謝夸獎(jiǎng)。” 伊森搓了搓手,欣然接受。 而在他還想說(shuō)些什么時(shí),伊芙琳已經(jīng)拉下了臉,“滾1 “誒?!毙闹撚写私俚囊辽瓫](méi)有猶豫,樂(lè)呵呵的出門(mén)了。 兩人是天黑時(shí)進(jìn)的屋,等他們?cè)俅纬鰜?lái)后,帕羅奧圖的東方已經(jīng)泛起了魚(yú)肚白,雖然天已經(jīng)亮,但他們都沒(méi)有上班的意思,簡(jiǎn)單洗漱便開(kāi)始休息。 等他們睡醒后,隨便弄些吃的填了下肚子,伊芙琳便直接鉆進(jìn)書(shū)房刪減關(guān)卡去了,而伊森則是在一旁拆開(kāi)那個(gè)消費(fèi)者版的主機(jī),為其設(shè)計(jì)外觀。 雖然伊森上輩子沒(méi)學(xué)過(guò)設(shè)計(jì),但他看過(guò)豬跑,他清楚伊芙琳給消費(fèi)者版主機(jī)做的那個(gè)四方盒子缺乏工業(yè)美學(xué),于是他便借鑒了前世的優(yōu)秀創(chuàng)意,朝著盒子按鍵面板那一面斜切了一刀。 一時(shí)間,索尼經(jīng)典的ps4梯形設(shè)計(jì)便出現(xiàn)在草圖之上。 這種設(shè)計(jì)有兩個(gè)好處,一是伊芙琳將整個(gè)主機(jī)的所有功能鍵都做在了同一個(gè)面上,只對(duì)這一面改造不僅不會(huì)影響機(jī)器的功能,還能讓玩家一眼便瞧見(jiàn)整個(gè)機(jī)器的設(shè)計(jì),二是原本的平整界面會(huì)讓玩家拿取卡帶時(shí)受到影響,當(dāng)切面出現(xiàn)后,用戶在更換游戲時(shí)就能擁有發(fā)力點(diǎn)。 除此之外,伊森還參照了任天堂的經(jīng)典主機(jī)fc的設(shè)計(jì),將主機(jī)的左右兩邊做出卡槽,讓玩家盛放手柄,而不是散亂一旁。 雖然伊芙琳每天都忙著修改游戲,根本就沒(méi)時(shí)間搭理他,但給主機(jī)做外殼這種事情對(duì)于伊森來(lái)說(shuō)已經(jīng)是手拿把攥了,畢竟,一窮二白時(shí)期的《貪吃蛇》街機(jī)外殼就是他親手搓的,《吃豆人》的外殼也是他哐哐哐的造的。 這兩年他可能懈怠了,但手藝活這種東西最好恢復(fù)。 就在伊森為了自己的未來(lái)努力前行時(shí),一九七八年的夏天也悄然離去,隨著九月一日的來(lái)臨,已經(jīng)憋悶數(shù)月的派拉蒙召開(kāi)了新品發(fā)布會(huì),對(duì)外展示了自己的兩款游戲——《星際迷航》和《開(kāi)膛手杰克》。 《星際迷航》這款游戲和《星球大戰(zhàn)》類(lèi)似,但是玩法略有不同,《星球大戰(zhàn)》的玩法是打飛機(jī),而《星際迷航》的玩法則是躲隕石。 和《星球大戰(zhàn)》一樣,玩家cao控的飛船只能在游戲底部以水平方向左右移動(dòng),屏幕上方的無(wú)盡星空則會(huì)不斷的吐出隕石。 如果玩家cao控的飛船被砸中,那么他們便會(huì)丟掉一條命,待三條命全部消失后,游戲屏幕上便會(huì)出現(xiàn)game over。 如果僅僅只是這樣,那這款游戲只能用垃圾形容,這種拙略的抄襲是不可能有市場(chǎng)的,所以,在派拉蒙的設(shè)計(jì)里,玩家除了躲避隕石外,他們還需要幫助那些漂流在外太空里的飛船。 那些飛船會(huì)和隕石一起從屏幕上方出現(xiàn),當(dāng)玩家cao控著飛船與他們觸碰后,便能拯救上面的生命并獲得十分。 同時(shí),玩家的飛船隊(duì)伍也會(huì)隨之壯大。 就比如說(shuō),一名玩家拯救了三艘飛船,那么游戲底部的玩家cao控區(qū)便會(huì)顯示兩兩對(duì)齊的四艘飛船,這種體積上的變化會(huì)讓玩家在躲避隕石時(shí)更加的困難,不過(guò),派拉蒙的工程師也給玩家留出了生路。 每隔一段時(shí)間,被拯救的飛船便會(huì)因?yàn)樾迯?fù)完畢而離開(kāi),從根源上達(dá)成了電子游戲不能讓玩家陷入必死之局的成就。 “哇哦,這設(shè)計(jì)挺有意思的?!?/br> 正在看發(fā)布會(huì)的伊森給出了自己的評(píng)價(jià)。 “想要得分,那么就要接受游戲難度的提升,而想要讓游戲無(wú)限的進(jìn)行下去,就得承受一分不得的痛苦?!?/br> “派拉蒙的工程師是有想法的?!?/br> “不錯(cuò)?!?/br> 雖然這款游戲的背景和《星球大戰(zhàn)》相仿,玩法又和《天降橫財(cái)》十分類(lèi)似,但藝術(shù)創(chuàng)作這種事情又怎么可能避免的了融梗呢? 那種抄了但又沒(méi)完全抄的行為那就是如抄。 而在介紹完《星際迷航》后,派拉蒙又拉出了《開(kāi)膛手杰克》,或許是因?yàn)檫@個(gè)名號(hào)在歷史上臭名昭著,也有可能是這家伙已經(jīng)和殺戮綁定,因此派拉蒙將這個(gè)題材的游戲設(shè)計(jì)成了對(duì)抗游戲。 在一個(gè)類(lèi)似于《吃豆人》那樣充滿掩體的地圖里,玩家扮演的開(kāi)膛手杰克會(huì)在地圖的底部現(xiàn)身,他需要穿過(guò)整個(gè)地圖,以抵達(dá)彼岸的出口。 在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要躲避那些散布在地圖上的警察,一旦玩家cao控的開(kāi)膛手杰克和警察正面對(duì)視,也就是出現(xiàn)在同一個(gè)沒(méi)有掩體的空間內(nèi),對(duì)方便會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行追捕,而逃離的方法嘛,則有兩種…… 第一種是利用風(fēng)sao的走位躲過(guò)那些巡邏的警察,警察有四種狀態(tài),一種是正面頭像,代表著他正在注視下方,一種是側(cè)面頭像,往左側(cè)代表著看左邊,往右側(cè)代表著看右邊,一種是背面頭像,代表著看上方,當(dāng)他們的判定狀態(tài)都如此清晰時(shí),擁有上帝視角的玩家一定能秀的起來(lái); 第二種則是直接向警察發(fā)起攻擊,將他們射殺。 沒(méi)錯(cuò),這款游戲可以殺人。 只要按下街機(jī)上的確認(rèn)按鈕,biu的聲音就能帶出一粒子彈。雖然這個(gè)過(guò)程擁有rou眼可見(jiàn)的延遲,但在偷襲的情況下第一槍是肯定能夠打中的。 不過(guò),玩家一旦選擇了殺人,那么整個(gè)地圖的警察便會(huì)瞬間改換模式,從原先的定點(diǎn)巡邏變成了聞聲追捕,同時(shí)他們也會(huì)開(kāi)槍擊斃歹徒。 當(dāng)然了,這種追捕只會(huì)持續(xù)一張地圖。 玩家過(guò)關(guān)后,所有的一切就會(huì)恢復(fù)如初。 當(dāng)伊森看到這兒時(shí),他頓時(shí)就砸吧起了嘴。 說(shuō)實(shí)話,他覺(jué)得《開(kāi)膛手杰克》這款游戲的靈感挺不錯(cuò)的。 那種迷宮加射擊的構(gòu)思真的很有意思,和米高梅的《湯姆and杰瑞》一樣,都是用心設(shè)計(jì)用心制作的產(chǎn)品。 “特碼的,創(chuàng)作行業(yè)果然無(wú)法壟斷?!?/br> 伊森咒罵一聲,讓鮑爾默那個(gè)大光頭多多關(guān)注派拉蒙的銷(xiāo)售動(dòng)向。 然而,就在伊森估摸著,《開(kāi)膛手杰克》的電子街機(jī)怎么樣都能賣(mài)到一萬(wàn)臺(tái),他們命運(yùn)游戲又有強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了時(shí),派拉蒙的電子街機(jī)開(kāi)售還沒(méi)幾天呢,一個(gè)大新聞便登上了《紐約時(shí)報(bào)》的頭版頭條。 【紐約警察協(xié)會(huì)發(fā)表聲明稱——《開(kāi)膛手杰克》是一款令人作嘔的電子游戲!派拉蒙試圖將他們的骯臟想法傳播到阿美利加的各個(gè)角落? 注:1關(guān)于文中所寫(xiě)的,有關(guān)用戶購(gòu)買(mǎi)主機(jī)就能收獲游戲的行為具有很強(qiáng)的時(shí)代因素。我們這個(gè)年代,購(gòu)買(mǎi)巨硬、索子、地獄的游戲機(jī)無(wú)法獲得游戲贈(zèng)送,那是因?yàn)橛螒驒C(jī)這玩意已經(jīng)宣傳了很多年了,有了一個(gè)十分穩(wěn)固的目標(biāo)群體,而在當(dāng)年,所有做主機(jī)的都要送游戲。世界上第一款家用主機(jī)米羅華奧德賽就是送游戲的,雅達(dá)利也是送游戲的,就連摳門(mén)到極點(diǎn)的任天堂也是送游戲的。今年正好是fc發(fā)售的第四十周年,七月份時(shí)《衛(wèi)報(bào)》專門(mén)寫(xiě)了一份fc的四十周年報(bào)道,里面就提及了任天堂在推廣機(jī)器時(shí)直接免費(fèi)向玩家送《大金剛》、《打鴨子》那些游戲。在荒川實(shí)的cao刀下他們甚至在北美送了六十萬(wàn)份《馬力歐》,送游戲是家用主機(jī)這個(gè)產(chǎn)品在拓荒時(shí)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)必經(jīng)之路,這不是我寫(xiě)錯(cuò)了埃 (本章完)