第257章 伊老師開(kāi)課啦!
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第257章 伊老師開(kāi)課啦! 上個(gè)月,伊森給研發(fā)部安排《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》的制作任務(wù)時(shí)的確說(shuō)過(guò),要讓他們?cè)谝粋€(gè)月的時(shí)間里寫(xiě)一個(gè)具體的設(shè)計(jì)方案。 既然現(xiàn)在時(shí)間到了,工作也完成了,那伊森自然得去檢閱一二。 和達(dá)米奧·迪安一起來(lái)到研發(fā)部的會(huì)議室,與部里的十幾個(gè)人簡(jiǎn)單的打過(guò)招呼,伊森便往前端的轉(zhuǎn)椅上一坐,示意他們直接開(kāi)始。 首先上臺(tái)的是特里普·霍金斯,這個(gè)穿著格子襯衫黑色西褲腳踩皮鞋的家伙給現(xiàn)場(chǎng)眾人發(fā)了一份策劃書(shū),站在白板面前開(kāi)始講述。 “各位,之前老板說(shuō)了,《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》這部電影可以做成兩款游戲。一款游戲講述的是漢·索羅帶著萊婭公主突破帝國(guó)的封鎖?!?/br> “另一款則是接受完尤達(dá)大師教導(dǎo)的盧克·天行者只身闖入帝國(guó)陷阱,與黑暗尊主達(dá)斯·維達(dá)正式開(kāi)戰(zhàn),并將其擊敗?!?/br> “我們小組認(rèn)領(lǐng)的游戲是第一款,因?yàn)檫@款游戲的核心是逃脫,所以我們小組在商議之后,決定給游戲起一個(gè)子標(biāo)題,名叫《逃出生天》……” 由于伊森已經(jīng)給《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》的游戲搭好了制作框架,確認(rèn)游戲的類(lèi)型為卷軸式冒險(xiǎn)闖關(guān),所以特里普·霍金斯的演講思路十分的流暢。 他遵循了伊森的要求,在《逃出生天》里采用多角色的游玩模式。 人物造型上,直接抄了喬治·盧卡斯在《星希望》里的設(shè)定,漢·索羅那就是一個(gè)夾克男青年,萊婭公主則是一襲白色長(zhǎng)袍。 因?yàn)閮扇宋淦鞫际鞘謽專(zhuān)以诋?dāng)下這個(gè)像素風(fēng)的年代里,槍械細(xì)節(jié)根本就無(wú)法體現(xiàn),所以特里普·霍金斯便決定‘偷工減料’,使用同模。 射擊方式也借鑒了《星空》的成熟設(shè)計(jì),決定做出向上、向前、向下三種射擊模式,但兩人的跳躍和《星空》里的主角還是有區(qū)別的,在設(shè)計(jì)的原畫(huà)里,漢·索羅在跳躍時(shí)會(huì)屈膝直上,雙臂張開(kāi),一股子大鵬展翅的味道,而萊婭公主嘛,那則是一個(gè)側(cè)步閃身,盡顯淑女姿態(tài)。 “呃……這個(gè)能算跳躍嗎?”聽(tīng)到這兒,有人出言打斷。 “當(dāng)然可以?!碧乩锲铡せ艚鹚箞F(tuán)隊(duì)里的一名小年輕開(kāi)口介紹,“我們給游戲中的角色設(shè)定跳躍的目的,那就是為了給玩家增添一種閃避方法?!?/br> “既然跳這個(gè)動(dòng)作并非純粹的好看,有著一定的特殊判定,那么角色圖形對(duì)這一動(dòng)作的展現(xiàn)自然就和判定無(wú)關(guān)了?!?/br> “萊婭公主跳躍時(shí),雖然她的動(dòng)作是側(cè)步閃身,沒(méi)有出現(xiàn)圖形上移,但我們可以修改她的判定位置,讓她的判定坐標(biāo)和漢·索羅一樣處于空中。” “在這種設(shè)計(jì)下,就算有子彈出現(xiàn)在了她的面前,那也是擦身而過(guò),和我們需要的躲避功能宗旨相吻,同時(shí),這個(gè)姿態(tài)也更好看?!?/br> 現(xiàn)場(chǎng)眾人聽(tīng)明白了。 提出問(wèn)題的那個(gè)年輕人又好奇的問(wèn)道:“麻煩嗎?” “cao作起來(lái)難度不是很大?!碧乩锲铡せ艚鹚沟膱F(tuán)隊(duì)成員回答,“唯一需要注意的就是,當(dāng)萊婭公主的判定坐標(biāo)為天空時(shí),如果天空上出現(xiàn)了一顆子彈,那么就很有可能出現(xiàn)萊婭公主明明沒(méi)跳但已經(jīng)死亡的事實(shí),所以關(guān)于這個(gè)動(dòng)作,我們其實(shí)還在研究。” “okay?!毙』稂c(diǎn)了下頭,算是了解。 眼瞅著對(duì)方?jīng)]有問(wèn)題后,特里普·霍金斯便朝著伊森望去。 見(jiàn)其閉口不言,只是單純揮手,明白含義的他便繼續(xù)道:“游戲主角的特性我已經(jīng)介紹完了,接下來(lái)我要說(shuō)的便是具體游戲,請(qǐng)大家將方案翻到下一頁(yè),從那一頁(yè)開(kāi)始,方案稿上印刷的就是我們繪制的游戲地圖和關(guān)卡了,我將以他們?yōu)榛A(chǔ),向大家介紹我們的思路……” 雖然《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》這部電影還沒(méi)有拍出來(lái),但喬治·盧卡斯已經(jīng)在劇本里明確標(biāo)出了每個(gè)階段每個(gè)劇情時(shí)主角會(huì)身處何種場(chǎng)景。 有此幫助,地圖的設(shè)計(jì)就變得非常簡(jiǎn)單了。 由于電影里漢·索羅和萊婭公主所躲藏的地方名叫回波基地,所以游戲的第一個(gè)關(guān)卡,那就是在一個(gè)充滿(mǎn)科技感的地圖上進(jìn)行的。 原畫(huà)里,特里普·霍金斯采用了和《星空》同樣的設(shè)計(jì),給關(guān)卡設(shè)計(jì)了一條筆直的道路,但背景卻沒(méi)有像《星空》那樣偷懶,而是用遮天蔽日的鋼鐵蒼穹,連接成塊的鋼鐵壁壘,以及閃爍光芒的科學(xué)儀器組成。 因?yàn)槭浅跖R游戲的試玩關(guān)卡,所以在這一關(guān)里玩家需要面對(duì)的便是一些最先突入基地的風(fēng)暴雜兵,身著白色盔甲的他們只有一種攻擊方式,那就是拿著爆能槍biubiubiubiu,玩家需要做的,那就是躲避子彈干掉他們。 而這一關(guān)的boss,則是一個(gè)被風(fēng)暴雜兵占領(lǐng)的基地大門(mén),初始血量三十滴,這也就意味著玩家需要攻擊三十次才能突破。 它的還擊手段也很簡(jiǎn)單,鋼鐵大門(mén)的上面有兩個(gè)開(kāi)口,那是風(fēng)暴雜兵建立的小型堡壘,當(dāng)玩家出現(xiàn)后,源源不斷的子彈便會(huì)從那里射出。 不僅如此,它還有兩個(gè)階段,第一階段是每掉五滴血,就會(huì)有三名風(fēng)暴雜兵沖出大門(mén)向玩家發(fā)起攻擊,第二階段是當(dāng)它的血量掉到十五以下后,基地大門(mén)的頂端便會(huì)出現(xiàn)一個(gè)巨大炮臺(tái),駭人的紅色激光將從那里射出。 這里的攻擊并非子彈一樣的斷點(diǎn)攻擊,而是橫掃一切的持續(xù)攻擊。 在攻擊之時(shí),炮臺(tái)會(huì)以主角所在的位置為中心點(diǎn),朝著他的前方或后方射出一道熾熱激光,激光會(huì)在接下來(lái)的兩秒內(nèi)朝著主角不斷移動(dòng),躲避的方法也很簡(jiǎn)單,只要玩家朝著激光的來(lái)向反方向逃跑即可。 這個(gè)設(shè)定剛一出現(xiàn),會(huì)議室里便響起了喧鬧。 “什么叫‘朝著他的前方或后方射出一道熾熱激光’?” 有人沒(méi)聽(tīng)懂特里普·霍金斯的描述。 “你們這個(gè)激光還是隨機(jī)釋放的?” 有人則和盲僧一般發(fā)現(xiàn)了華點(diǎn)。 “呃……我可以理解成roll骰子嗎?” 有人則是腦洞大開(kāi),猜測(cè)著游戲的做法,“每次釋放時(shí)程序都會(huì)檢測(cè)一個(gè)隨機(jī)數(shù),根據(jù)大小來(lái)確定攻擊的方向?” “你們這個(gè)想法是真的厲害啊1 “這么做的話,玩家根本就無(wú)法摸清boss的動(dòng)向啊1 驚嘆的聲音激起了一陣歡笑。 那是善意的夸獎(jiǎng)。 “是的,這里的隨機(jī)釋放那就是一個(gè)假隨機(jī)的檢測(cè)?!?/br> 特里普·霍金斯很滿(mǎn)意現(xiàn)場(chǎng)的反應(yīng),笑著點(diǎn)頭道:“在我們的構(gòu)思里,當(dāng)boss的血量掉到十五以下后,它會(huì)在兩秒之內(nèi)變換形態(tài),展露激光?!?/br> “當(dāng)它完成變身后,它會(huì)做一次判定,如果在攻擊時(shí),它的自身剩余血量為奇數(shù),那它便會(huì)朝著玩家所在的前方發(fā)射激光,如果它的血量為偶數(shù),那么便會(huì)朝著玩家的后方發(fā)射激光?!?/br> “我們做這個(gè)設(shè)計(jì)的目的很簡(jiǎn)單,那就是想要通過(guò)一些看起來(lái)隨機(jī)的東西給玩家的游戲過(guò)程增添一些樂(lè)趣,讓這個(gè)怪物看起來(lái)更加的有生命,但因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)并不是真正的隨機(jī),計(jì)算機(jī)也無(wú)法做到真隨機(jī),所以當(dāng)玩家掌握到一定的規(guī)律,就比如說(shuō)會(huì)數(shù)血格后,他們還是能夠找到通關(guān)秘訣的?!?/br> “噢——” 現(xiàn)場(chǎng)的大部分人都理解了。 “這個(gè)設(shè)計(jì)很厲害?!?/br> 他們夸贊。 “當(dāng)初次上手的玩家摸不清游戲套路時(shí),他們一定會(huì)被這個(gè)boss打的措手不及,但隨著他們對(duì)游戲的了解,這個(gè)boss也就會(huì)被他們扒光底褲。這種在闖關(guān)里加入解謎元素的想法真的很棒。” 這番話語(yǔ)讓特里普·霍金斯團(tuán)隊(duì)里的人都笑了起來(lái)。 油然而生的喜悅是被認(rèn)可后的開(kāi)心。 等特里普·霍金斯再一次將目光投向伊森時(shí),傾聽(tīng)了全內(nèi)容,目睹了這一切的伊森依舊沒(méi)有講話,抬起右手,做出了前進(jìn)的手勢(shì)。 得到明示的家伙再次掌控全局,介紹起了后續(xù)內(nèi)容。 由于游戲的設(shè)定是身處在基地中的漢·索羅和萊婭公主需要逃脫帝國(guó)軍隊(duì)的追捕,被風(fēng)暴兵堵在基地內(nèi)的他們必須殺出基地,因此第二關(guān)的地圖便和上升通道有關(guān),在特里普·霍金斯的設(shè)計(jì)里,這依舊是一個(gè)卷軸地圖,但卻不是橫板,而是反z字的向上沖擊。 玩家在出生點(diǎn)現(xiàn)身后,需要從左往右移動(dòng)到地圖的盡頭,那里有一個(gè)向上的樓梯,但這并不是一個(gè)攀爬的爬梯,而是一個(gè)朝著左邊延伸的類(lèi)滑坡階梯,玩家可以cao控角色直接踏上階梯,而當(dāng)他們登上階梯時(shí),游戲內(nèi)的角色也會(huì)翻轉(zhuǎn),行走到頭后,便能來(lái)到二樓。 接著,他們便能瞧見(jiàn)一個(gè)新的通道,繼續(xù)向右。 以此類(lèi)推,在上升三次后,便能瞧見(jiàn)出口。 由于該關(guān)卡和通道有關(guān),所以背景底圖全都是用類(lèi)似于腳手架那樣的支柱構(gòu)建而成,關(guān)卡里的小怪選用的依舊是風(fēng)暴雜兵,而地圖盡頭的boss嘛,那則是一個(gè)體型巨大的機(jī)器生物。 這個(gè)怪物有三個(gè)角,四肢手,圓筒形的身體,半圓形的腦袋。 在boss戰(zhàn)中,它會(huì)邁開(kāi)步子沖擊玩家,也會(huì)揮舞四肢痛揍玩家。 和第一關(guān)的boss一樣,它也有三十滴血,而在血量掉了一半后,它便會(huì)惱怒的扯下自己那半圓形的腦袋,將其當(dāng)成飛盤(pán),轟擊玩家。 當(dāng)角色翻轉(zhuǎn)和boss的無(wú)情殺戮同時(shí)出現(xiàn)后,在場(chǎng)眾人頓時(shí)就拍案叫絕,新穎的設(shè)定讓他們興奮不已,可還沒(méi)等他們高興一會(huì)兒,再往下看,第三關(guān)的設(shè)計(jì)更是讓他們嘆為觀止,因?yàn)椤?/br> “第三關(guān)是一個(gè)純逃脫關(guān)卡?!?/br> 站在演講臺(tái)上的特里普·霍金斯指著手中的設(shè)計(jì)稿說(shuō)道:“在我們的構(gòu)想里,這一關(guān)的地圖運(yùn)動(dòng)并非由玩家驅(qū)動(dòng),而是地圖本身以一個(gè)固定數(shù)值勻速更新,玩家的前進(jìn)并不會(huì)加快它的刷新速度,不僅如此,在這一關(guān)里,玩家需要面對(duì)的,除了有之前出現(xiàn)的風(fēng)暴兵外,還有帝國(guó)機(jī)器人……” 在經(jīng)過(guò)了基地內(nèi)的戰(zhàn)斗,通道里的逃跑后,第三關(guān)展現(xiàn)的,便是回波基地的所在地,被冰雪覆蓋的霍斯星球。 白茫茫的雪山那就是這兒的背景主基調(diào),似乎隱匿著神秘。 而時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在背景之中的帝國(guó)步行者,也就是四腳著地好似戰(zhàn)馬的銀河帝國(guó)步行機(jī),那則是將神秘背后的危機(jī)四伏刻畫(huà)在了玩家的面前。 在特里普·霍金斯他們的設(shè)計(jì)里,第三關(guān)的地圖依舊是一個(gè)從左往右的長(zhǎng)條,主要怪物依舊是風(fēng)暴雜兵,但在玩家擊殺雜兵的同時(shí),他們還得躲避從天而降的激光——每當(dāng)?shù)貓D背景里的銀河帝國(guó)步行機(jī)移動(dòng)到屏幕三分之一的位置時(shí),他們的眼睛便會(huì)發(fā)出紅光,緊接著,玩家所cao控的角色頭頂便會(huì)出現(xiàn)一道白色光柱,當(dāng)這道光柱聚攏之后,一道碗口大小的激光炮便會(huì)從天而降,玩家能做的,那便是在激光出現(xiàn)時(shí)閃避開(kāi)來(lái)。 這種利用背景進(jìn)行攻擊的想法讓另一個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員呆愣當(dāng)場(chǎng),而認(rèn)真傾聽(tīng)的伊森·瓊斯嘛……他終于有了表情,嘴角微勾,不住點(diǎn)頭。 雖然這種半自動(dòng)圖在幾十年后的未來(lái)非常的常見(jiàn),但在當(dāng)下這個(gè)時(shí)代那真的是首次提出,更重要的是,利用半自動(dòng)圖的方式觸發(fā)穩(wěn)定的怪物攻擊,這能給玩家?guī)?lái)極大的壓迫感。 因?yàn)楫?dāng)玩家發(fā)現(xiàn),自己無(wú)法cao控角色更新地圖后,那種避無(wú)可避必須強(qiáng)躲的設(shè)定會(huì)讓玩家感受到精神上的壓迫,這和躲避方式的難易無(wú)關(guān),純粹就是玩家的情緒被調(diào)動(dòng)之后會(huì)產(chǎn)生一種設(shè)身處地的參與感。 而第三關(guān)的boss設(shè)計(jì)的也很有意思,當(dāng)玩家因?yàn)榈貓D的自動(dòng)移動(dòng)來(lái)到關(guān)底后,他們需要面對(duì)的便是at-at,也就是先前背景里的帝國(guó)步行機(jī)。 這玩意的攻擊手段十分的簡(jiǎn)單,那便是嘴里射出激光,在血量掉到一半后,它的腹部便會(huì)打開(kāi),五只雜兵從天而降,對(duì)玩家進(jìn)行干擾。 擊敗它后,玩家cao控的漢·索羅和萊婭公主便能夠進(jìn)入千年隼飛船,離開(kāi)正在被帝國(guó)侵略的霍斯小行星帶,躲進(jìn)喬治·盧卡斯在《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》的劇本里所設(shè)定的太空蛞蝓的腹腔內(nèi)。 接下來(lái),便是黑屏白字的一段劇情,講述千年隼飛船雖然躲避了帝國(guó)的追擊,但當(dāng)漢·索羅帶著萊婭公主前往了貝斯坪星球?qū)ふ易约旱呐f時(shí)好友,希望對(duì)方能夠幫助自己時(shí),達(dá)斯·維達(dá)卻已搶先一步到達(dá)。 然后,再入深淵的他們又開(kāi)啟了一段新的大逃殺。 第四關(guān),那就是以氣象星云為背景的追殺,雖然這回出現(xiàn)的依舊是風(fēng)暴兵,但全身赤紅的他們需要兩枚子彈才能殺死,不僅如此,因?yàn)檫_(dá)斯·維達(dá)先到一步的緣故,所以地圖上也有很多地堡,其表現(xiàn)方式和《星空》一致。 第四關(guān)的boss則是兩名人類(lèi),那是被達(dá)斯·維達(dá)在漢·索羅逃脫之后發(fā)布的星際追殺令吸引而來(lái)的賞金獵人,其中一個(gè)rou身強(qiáng)悍,另一個(gè)則是槍法精準(zhǔn),他們會(huì)以遠(yuǎn)近結(jié)合的方式配合著攻擊玩家。 而這,也是整個(gè)游戲中最難的關(guān)卡。 因?yàn)樵诖蛲甑谒年P(guān)后,第五關(guān)便是黑暗尊主達(dá)斯·維達(dá)親自下場(chǎng),在特里普·霍金斯的設(shè)計(jì)里,這將是一場(chǎng)玩家必?cái)〉膽?zhàn)斗。 俗稱(chēng)劇情殺。 這一關(guān)里的玩家無(wú)限血量,只要擊中達(dá)斯·維達(dá)三十次便能進(jìn)入劇情,達(dá)斯·維達(dá)將拿出真正的實(shí)力,將漢·索羅封凍在水晶之中。 而在這個(gè)過(guò)程里,達(dá)斯·維達(dá)會(huì)揮舞著光劍戲耍漢·索羅,按照特里普·霍金斯他們的構(gòu)思,這一關(guān)主要展現(xiàn)的,那就是達(dá)斯·維達(dá)的強(qiáng)大。他想要的,那就是透過(guò)屏幕,讓玩家感受到那股來(lái)自黑暗尊主的壓迫感…… “老板,我已經(jīng)講完了?!?/br> 當(dāng)特里普·霍金斯放下手中的設(shè)計(jì)稿,一臉忐忑的望向伊森后,自會(huì)議開(kāi)始時(shí)便沒(méi)有吭過(guò)聲的伊森笑了起來(lái),“okay,不要緊張。” “你講的很棒,所以我想先聽(tīng)聽(tīng)另一個(gè)組的想法?!?/br> 由于有兩款游戲要做,所以命運(yùn)游戲的研發(fā)部便自行的兩兩分組。 而隨著伊森的掃視,負(fù)責(zé)做盧克·天行者游戲的團(tuán)隊(duì)頓時(shí)就大眼瞪小眼的面面相覷起來(lái),因?yàn)榇丝痰乃麄儾⒉恢涝撊绾卧u(píng)價(jià)這款游戲。 之前,在特里普·霍金斯講述時(shí),他們就已經(jīng)表露出了歡喜,但他們的每一次驚嘆都沒(méi)有激起伊森的回應(yīng)。 這一事實(shí)讓他們有些摸不清伊森的態(tài)度。 而在伊森發(fā)現(xiàn),自己的員工有尷尬后,他頓時(shí)就擺起了手,示意他們不要緊張,“你們想說(shuō)什么就說(shuō)什么?!?/br> “這又不是考試,而且也不扣錢(qián)。” 赤果果的話語(yǔ)讓現(xiàn)場(chǎng)眾人笑了幾聲,見(jiàn)老板的話語(yǔ)不似作假后,有人便帶頭發(fā)言,說(shuō)出了想法,“老板,我覺(jué)得特里普他們?cè)O(shè)計(jì)的很棒?!?nbsp; “他們?cè)诒WC游戲性的同時(shí),完美的還原了劇本里的描述?!?/br> “這一定會(huì)讓《星球大戰(zhàn)》的粉絲十分的開(kāi)心?!?/br> “對(duì)。”另一個(gè)人點(diǎn)頭說(shuō)道:“讓我眼睛一亮的,是第三關(guān)的追擊,也就是地圖自動(dòng)刷新,這種模式會(huì)讓玩家有一種身臨其境的無(wú)助感?!?/br> “之前,玩家可能會(huì)覺(jué)得自己是在屏幕之外玩游戲,但現(xiàn)在,玩家們一定會(huì)覺(jué)得,自己就是漢·索羅,正在被追殺?!?/br> “還有還有,我覺(jué)得第二關(guān)的鏡像做的也不錯(cuò)。”其他人也來(lái)了興致,道:“特里普的鏡像設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家以為我們把角色做的十分的完整?!?/br> “因?yàn)橹?,玩家只能看到角色的身體右邊,但現(xiàn)在,他們能全部看見(jiàn)了。只是他們不知道,他們看到的兩面其實(shí)是同一面?!?/br> “哈哈哈——”這個(gè)話語(yǔ)惹得現(xiàn)場(chǎng)眾人一陣哄笑。 “還有第一關(guān)也很棒1有人高聲喊起。 “那個(gè)隨機(jī)激光真的是天才創(chuàng)意!雖然看起來(lái)不好躲避,但這種做法能夠促使玩家使用腦子,發(fā)覺(jué)游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)在過(guò)程1 你一言我一語(yǔ)的講述,聽(tīng)得伊森不住點(diǎn)頭。 在等他們把心中所想盡數(shù)道出后,雙手環(huán)抱認(rèn)真傾聽(tīng)的伊森也露出了笑容,“很好,你們都有一雙發(fā)現(xiàn)美的眼睛。” “我知道你們很喜歡這款游戲,事實(shí)上,在瞧見(jiàn)特里普的設(shè)計(jì)后,我的心里也涌現(xiàn)出了驚喜,他們的創(chuàng)意讓我明白,就算命運(yùn)游戲沒(méi)有了我,你們也能源源不斷的產(chǎn)出優(yōu)秀的作品。” “但——” “有一點(diǎn),我個(gè)人覺(jué)得設(shè)計(jì)的有些不妥。” “不知道你們發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有?” 伊森的話語(yǔ)讓現(xiàn)場(chǎng)眾人皺起了眉頭。 幾乎所有人都在左顧右盼,想要知道老板提出的問(wèn)題究竟是什么? 只可惜,就算他們環(huán)顧四周,也無(wú)法從同伴的身上找到答案。 因?yàn)樗麄兌加X(jué)得,《星球大戰(zhàn)2:帝國(guó)反擊戰(zhàn)——逃出生天》,這款游戲那就是完美無(wú)缺的,無(wú)需改動(dòng)的。 而在他們發(fā)現(xiàn)不了問(wèn)題后,猜測(cè)便成為了回答的最好方式。 有人小心開(kāi)口,問(wèn):“是游戲的流程短了嗎?” 五張地圖的設(shè)計(jì)最多也就十五分鐘。 “no?!币辽瓝u頭。 在得知這個(gè)年代的儲(chǔ)存價(jià)格后,他不會(huì)說(shuō)任何一個(gè)人短。 “那是游戲的設(shè)計(jì)和電影的劇情還是有著一定的出入嗎?” 特里普·霍金斯其實(shí)并沒(méi)有完全按照劇本來(lái)。 就比如說(shuō),第二關(guān)通道里的boss,那就是他自創(chuàng)的。 可這—— 也不是伊森想要說(shuō)的。 “no?!彼χ鴵u頭。 “那是因?yàn)橛螒蜃詈笠允〗Y(jié)尾了嗎?” 甭管何種藝術(shù),以主角的失敗作為結(jié)尾那就是依托答辯。 民眾花了時(shí)間金錢(qián)后,想要看到的只有成功。 沒(méi)辦法,生活夠苦了,結(jié)果花了錢(qián)還要遭罪?那不是腦子有屎?jiǎn)幔?/br> “不,我想說(shuō)的也不是這個(gè)。” 伊森搖了搖手,道:“如果我們只推出一款游戲,那我肯定無(wú)法接受這個(gè)失敗的結(jié)尾,但當(dāng)我們的另一款游戲講述的就是盧克·天行者是如何拯救漢·索羅,并且兩款游戲會(huì)同時(shí)發(fā)售時(shí),單一游戲的失敗是能夠接受的,又或者說(shuō),這會(huì)激起玩家的探索欲?!?/br> “玩了漢·索羅,看到末尾結(jié)局的玩家一定會(huì)想辦法通關(guān)盧克·天行者的游戲,因?yàn)樗麄儠?huì)迫切的想要cao控盧克·天行者殺回來(lái)。” “而玩了盧克·天行者的玩家則一定想要知道,漢·索羅那個(gè)狡猾到了極點(diǎn)的人是如何被抓住的,所以他們也會(huì)向前玩?!?/br> “在這種情況下,單一游戲的失敗那就是優(yōu)秀的設(shè)定。” 這一評(píng)價(jià)讓特里普·霍金斯松了一口氣。 當(dāng)老板都說(shuō)他的想法優(yōu)秀時(shí),那他的設(shè)定就一定是優(yōu)秀的。 畢竟,這個(gè)世界上沒(méi)人比老板更懂游戲了。 而同時(shí),他也更緊張了。 當(dāng)身邊同事的猜測(cè)全都不對(duì)后…… 那這個(gè)方案又是哪里出了問(wèn)題呢? “老板,你要是在不解密,你可能就要幫我喊救護(hù)車(chē)了?!?/br> 特里普·霍金斯憋不住了。 打趣的話語(yǔ)惹得伊森笑瞇了眼,“沒(méi)那么夸張?!彼f(shuō)道:“我說(shuō)的問(wèn)題,其實(shí)和游戲的結(jié)局有著一定的關(guān)系。” “既然你們都知道,玩家可能接受不了辛苦半生最終失敗的結(jié)果,那你們難道不知道,玩家同樣接受不了難度太高不斷失敗的事實(shí)嗎?” “我個(gè)人覺(jué)得,這款游戲設(shè)定的有些太難了?!?/br> “就比如說(shuō)boss的血量,還比如說(shuō)boss的攻擊?!?/br> “第一關(guān)的boss就做兩個(gè)階段?在boss滿(mǎn)血的情況下,雜兵會(huì)出五次,激光攻擊的方式還不固定,有這個(gè)必要嗎?” “你們或許會(huì)以為,玩家覺(jué)得游戲好玩的根本是因?yàn)樗麄冴J過(guò)了一個(gè)又一個(gè)的難關(guān)?但我想告訴你們,事實(shí)并不是這樣。” “你們是精英,史蒂文·斯皮爾伯格、史蒂夫·沃茲尼亞克,那都是精英,你們遇到困難可以堅(jiān)持不懈,但這個(gè)世界上還有無(wú)數(shù)普通人?!?/br> “絕大多數(shù)玩家的快樂(lè)源泉是自己努力過(guò)后通關(guān)了一款游戲1 “而不是費(fèi)盡心思才打了一個(gè)難關(guān),后面的關(guān)卡猶如天塹1 “在設(shè)計(jì)一款電子游戲時(shí),我們的核心思路就是易于上手1 “進(jìn)階要求才是難以精通1 “讓所有人都能通關(guān)!讓所有玩家都能領(lǐng)略這個(gè)游戲的魅力!那才是設(shè)計(jì)師存在的最大意義!而之后,如何超越自我?如何挑戰(zhàn)極限?” “那都是玩家自己的事情1 沒(méi)錯(cuò),在聽(tīng)到特里普·霍金斯介紹第一個(gè)boss時(shí),伊森便覺(jué)得這款游戲設(shè)計(jì)的可能有些偏難,而這,其實(shí)是不符合電子游戲的創(chuàng)作理念的。 這個(gè)論點(diǎn)如果放在未來(lái),那可能會(huì)引起一堆人的駁斥。 因?yàn)榛晗盗匈u(mài)的很好。 《只狼》的銷(xiāo)量破了千萬(wàn)。 《老頭環(huán)》甚至跑到了兩千萬(wàn)。 但—— 這個(gè)世界上有幾款《只狼》?幾款《老頭環(huán)》? 賣(mài)的更多的,那都是易于上手難以精通的游戲。 就拿《雙人成行》來(lái)說(shuō),當(dāng)這款游戲最大的配置是一個(gè)能陪你一起玩的朋友時(shí),它依舊賣(mài)到了一千萬(wàn)份。 這靠的不僅僅是游戲好玩,更是因?yàn)橐子谏鲜帧?/br> 除非是真正的手殘。 除非是真的對(duì)游戲不感興趣。 不然你身旁的女友是一定能陪你玩到通關(guān)的。 作為面向大眾的消費(fèi)級(jí)娛樂(lè)商品,照顧大眾感受那才是最關(guān)鍵的事情,如果一種cao作只能用言語(yǔ)描述無(wú)法用雙手實(shí)現(xiàn),那—— 不好意思,大眾一定會(huì)用腳投票。 所以,在使用《星球大戰(zhàn)》這種國(guó)民級(jí)的ip時(shí)…… 讓更多的人通關(guān),那才是制作的核心。 至于說(shuō)大眾難度的游戲可能無(wú)法滿(mǎn)足所有玩家的需求? 噢—— 這個(gè)就是在瞎扯淡了。 只要游戲好玩,那玩家便可以想盡一切辦法自行提高游戲的難度! 只要游戲的受眾面夠廣,虛榮心這種東西就會(huì)讓玩家自行添加規(guī)則! 就比如說(shuō),一命通關(guān)! 再比如說(shuō),通關(guān)競(jìng)速! 只要受眾面夠廣,你就不用擔(dān)心玩家無(wú)法追求自我! 當(dāng)此事實(shí)被伊森盡數(shù)道出后—— 現(xiàn)場(chǎng)眾人的臉上全都浮現(xiàn)了明悟。 “老板,我明白了?!?/br> 抱著策劃案的特里普·霍金斯承諾道:“我會(huì)在接下來(lái)的工作中削減各個(gè)關(guān)卡的難度的,至于第一關(guān)的激光——” “我個(gè)人覺(jué)得,去掉或許更合適?!?/br> 特里普·霍金斯的語(yǔ)氣里充滿(mǎn)了不舍。 畢竟,親手閹割自己的作品那就是人世間最大的殘忍。而比這個(gè)更殘忍的,則是自己的創(chuàng)意沒(méi)有問(wèn)題,但他不符合市場(chǎng)的要求。 伊森能夠理解這一切,因?yàn)楫?dāng)初在砍《星空》時(shí),jiejie也是同樣表現(xiàn)。 而這其實(shí)是一個(gè)好的現(xiàn)象。 沒(méi)有不舍,哪里來(lái)的喜歡呢? 沒(méi)有喜歡,哪里來(lái)的熱愛(ài)呢? 如果搞創(chuàng)作的人自己都沒(méi)有熱愛(ài),那又憑啥讓別人喜歡呢? 憑梁靜茹給你的勇氣嗎? 注:1游戲我編的,現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有。2易上手難精通是大眾游戲的制作準(zhǔn)則,這個(gè)也不是我的理論,現(xiàn)實(shí)中的提出人是諾蘭·布什內(nèi)爾。 ps,關(guān)于上一章掌機(jī)用6502的問(wèn)題,那是劇情描述的需要埃現(xiàn)實(shí)中的game watch用的是四位的夏普處理器,但這個(gè)是有缺陷的,橫井軍平在設(shè)計(jì)時(shí)就知道四位處理器只能運(yùn)行小游戲,但沒(méi)有辦法,他們沒(méi)有八位處理器。而四位處理器拉胯到什么地步呢,卡西歐為了做游戲,直接就閹割了一些科學(xué)計(jì)算器的公式,這一行為導(dǎo)致他們的計(jì)算機(jī)遭受到了市場(chǎng)的質(zhì)疑,最后沒(méi)辦法,只能放棄游戲計(jì)算器這條路。按照當(dāng)年那些人的計(jì)劃思路,最適合掌機(jī)的cpu是成本一美元左右的八位cpu,真的上不了八位后才上四位。這個(gè)我沒(méi)有寫(xiě)錯(cuò),一個(gè)產(chǎn)品的計(jì)劃方案和最終成品本來(lái)就是有差距的。 (本章完)