31.《崛起》
這個名字與其說是一種形容不如說是一種責問。這個游戲是建立在從1840年開始的中國近代史的基礎上的,游戲涵蓋的時間跨度從1840年到1949年。在之前的任何網(wǎng)絡游戲,雖然不乏歷史題材,但是都毫無例外地是選取了一個特定的背景去建立游戲的世界觀。而則不同。游戲時間和真實時間之間建立一個比例,玩家在游戲中的一切行動都是要真正消耗時間的。但是,那么長的一段歷史,哪怕按照比例折算下來,也是個相當讓人難以接受的時間了。在里,則采取了階段性選取歷史事件進行時間跳轉的設置,游戲設定中,npc自動會將歷史事件按照本來的脈絡去演化下去,玩家當然有力量去改變歷史,但如果玩家沒有能達成改變歷史的條件,那真實的歷史事件就會在游戲內發(fā)生,然后,游戲里的歷法將自動跳轉到下一個歷史事件中去。比如,游戲設定的最初開局是林則徐的虎門銷煙,在這個事件和第一次鴉片戰(zhàn)爭之間,如果玩家能組織起足夠強勁的部隊,然后在第一次鴉片戰(zhàn)爭中擊敗英國,那可能從一開始,整個歷史就有完全不同的走向。可是,歷史本身,有他發(fā)生發(fā)展的必然性,這個必然性在游戲里的體現(xiàn)稱為“歷史壁壘積分?!边@是每個重大歷史事件的一個必然性評估,比如第一次鴉片戰(zhàn)爭,要擊敗英國的歷史壁壘積分是1000萬分。也就是說,如果在戰(zhàn)前,玩家能通過游戲里設置的各類任務,通過加入軍隊,提升個人級別,修繕設施,發(fā)展經(jīng)濟,研究技術,普及學術等等正面行為等等手段提升戰(zhàn)斗力,這個積分就會被不斷削減,當然,這種削減很難,有些事情只能減去零點零幾分……而哪怕這個數(shù)值被削減到零,也不是說這個事件就一定會被改變,而是在具體戰(zhàn)役中,雙方應該是可以平等地拼一拼了。如果在實際戰(zhàn)斗中,仍然失敗了,那時間就直接跳到若干年后……太平天國運動風起云涌。而且,這個歷史壁壘積分還不是最終數(shù)值,玩家可以選擇列強的陣營,不斷提高這個歷史壁壘積分。在重現(xiàn)歷史這方面,除了小羽整理出來的文字材料外,更多的史料,尤其是史料圖片被搜羅來,游戲將基本按照每個時期的真實環(huán)境來設計,而游戲中的npc數(shù)量則是空前的。各個歷史時期,各個領域的著名人物在游戲中都有體現(xiàn),比如晚清階段能看到林則徐李鴻章慈禧太后之類的人,胡雪巖譚嗣同梁啟超這樣的人也有,到了民國時期,軍閥自然不會少,而其他人則更多,要是有興趣,甚至可以和魯迅打打筆仗。這些npc,有的只是身上帶著幾個任務,有的則是維持著一個體系,而玩家也可以去影響這些npc和他們所代表的權限,要是在抗戰(zhàn)時期,能夠當上蔣介石的衛(wèi)士長,遠征軍戴安瀾的副官,楊靖宇的助手之類,也很有可能能為改變歷史,改變歷史壁壘積分做出更積極的貢獻……自然,也可能是妨礙,這就要看每個人自己的立場了。游戲并不為每個玩家預設立場或者陣營,喜歡當臥底,那也沒辦法,不過npc也是會查這種情況的。其他的不用說,光是游戲里繁雜的技能樹和科技樹,就足夠一些玩家研究上半天。其實每個玩家能接觸到的都只是一部分技能和一部分科技,但每個人的發(fā)展都可以使無限的,可以精熟某個技能,成為專家,也可以涉獵多種技能,從而獲得更廣闊的發(fā)展前景,也完全看個人喜好。光是武器和道具方面,種類就多得數(shù)不過來,當真正要組織一支部隊的時侯,要是碰到一群玩家伙伴用五花八門的武器,比如20個人,武器口徑有10來種,那足以讓任何一個指揮官和后勤官崩潰。當時間因為歷史事件而進行跳轉的時候,系統(tǒng)會自動換上同一級別,不同歷史時期的裝備,比如一個普通的步兵,幾次跳轉之后,說不定手里就是一支“漢陽造”。種種繁復的設置在內部體現(xiàn)著一種極為精確的邏輯,而在各類數(shù)值設定上,那些有豐富經(jīng)驗的游戲策劃人也挑不出什么大的毛病,整個項目就被這樣高速而有效率地推行著。這種極為宏大的設定在以前是不可能實現(xiàn)的,而隨著新的服務器架構的建立,理論上這個游戲可以有無限的玩家加入,這個游戲的魅力也就變得愈發(fā)強了。畢竟幾千個人在一個服務器和幾十萬人在一個服務器,完全不是一個數(shù)量級的。為了能讓這個項目比較順利地進行,呂振羽將公司剛剛建立起來的任務積分機制完全導入了網(wǎng)絡游戲開發(fā)組,每個人都可以在各自領域里自由挑選自己認為能勝任的任務,或者找人合作接任務。而呂振羽為首的協(xié)調小組則只負責任務管理和提供支持,順帶開發(fā)組所在樓層的電梯對面,放了一個巨大的液晶顯示器墻,顯示著所有工作人員的積分排名,優(yōu)秀評價數(shù)排名等等各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)。整個公司里,最撓頭的則是要負責將開發(fā)的游戲的類型和游戲特征皮魯給好奇的記者的彭漢年。最后,在新聞發(fā)布會上,每個記者手里拿到的都是一份200多頁后的介紹,基本上就是按照小羽那份策劃書中游戲的大致描述的那個段落進行整理弄出來的。7700頁的完整版策劃書,不是每個人都有勇氣看完的,整個公司也之后少數(shù)人看完,而隨著各個小組開發(fā)的進展,這個恐怖的數(shù)字還在不斷增加中。當這厚重的資料和幾章專為發(fā)布會制作的高精度演示圖片變成了報紙雜志上最大不超過1p的報道幅面之后,這個游戲赫然成為了最受玩家們期待的游戲。而玩家們的熱烈反應給開發(fā)組巨大鼓舞的同時也將巨大的壓力加諸其身,按照通常的開發(fā)速度來說,這種規(guī)模的游戲弄個3,5年什么的根本不是什么大問題,再拖上幾次票,那就更說不好是什么時候了。而數(shù)字圖騰這一次的開發(fā)也是憑借強大的技術和資金支持加上一流的項目管理,才能將這個項目的開發(fā)周期縮短到如此程度。五一長假過去之后沒幾天,5月11日的時候,一筆對網(wǎng)絡游戲項目的專項投資改變了開發(fā)計劃,這筆錢來自于任天行。任天行在歐洲蘑菇了幾個月,并不是忙著什么貿易類的項目,而是洽談收購了一個有良好聲望和巨大影響力,但經(jīng)營不是很好的cg工作室,這個工作室的設計和制作能力都非常強,但就是缺少了點運氣,他們的作品能獲獎但始終不好賣。任天行原本是想要通過這個工作室,進入動畫和數(shù)碼影像領域,而現(xiàn)在,當他看到數(shù)字圖騰的這個項目的時候,他心動了。任天行敏感地認識到了這個領域的機會,他不到20小時內就將工作室連人帶設備,還有各類雜物全部裝上飛機運到了上海,約了呂振羽,在呂振羽手里簽下了游戲內的全部場景動畫的外包協(xié)議,同時,他手里這個工作室將進入數(shù)字圖騰的網(wǎng)絡游戲開發(fā)組工作,加上任天行另外向這個項目投資3000萬歐元,任天行將在這個項目中zhan有35%,不過,任天行的這筆錢是有附加要求的。任天行沒有認可呂振羽原先認可的方案,雖然這個制作周期已經(jīng)不算長,但過長時間的等待還是會讓玩家逐步喪失對這個游戲的熱情,任天行投入的這筆錢,必須有相當一部分用于提高游戲的開發(fā)速度和宣傳公關方面的活動。任天行實在是個精明的商人和投資者,當他說服了呂振羽接受他的提議后,公司高層開始重新審視這個新來的合作伙伴。當私下里知道這個投資者居然是上海黑道教父,剛剛上演了王者歸來的戲碼,如杭穎這樣的膽子不大的人,看任天行的眼神都開始戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢了。既然做出了許諾,就必須拿出行動,而要有行動,則必須要有合理的計劃。呂振羽決定在10月1日之前,開發(fā)出5個有特定時間限制和地域限制的場景進行測試和宣傳,初步選定了:第一次鴉片戰(zhàn)爭,甲午海戰(zhàn),盧溝橋事變,臺兒莊戰(zhàn)役,和渡江戰(zhàn)役這5個歷史事件。將任務布置下去之后,呂振羽自己卻不得不離開上海,將在5月20日開始的中韓聯(lián)合軍事演習中,在軍事觀察組的專家中,有他的位置?!扒帏B”,這種有史以來最恐怖的反艦導彈即將展露在世人面前。31.在線