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但架不住給的多啊,也架不住蟲族小腦不發(fā)達,在毫無優(yōu)勢的情況下還鋪天蓋地的往上沖,以至于現(xiàn)場熱鬧非凡。讓人驚訝的是,蟲族居然堅持了一段時間——在自殺式的沖鋒前提下。南海不愧是智慧生物總量排名第二的存在,蟲族寄生的活物加上尸體加起來楞是在無窮無盡的玩家組成的防線前撐了幾天。這絕對是對蟲族寄生能力的最大贊美。畢竟這是一場碾壓局——玩家碾壓蟲族的碾壓局。在蟲族寄生的海底生物張牙舞爪、體型巨大、密密麻麻的朝著玩家組成的方向一擁而上的時候,最前方那一層玩家率先被秒殺,白光宛若戰(zhàn)場的燈光一般,從蟲族宿主跟玩家碰撞的那一刻開始,就閃個不停。但同時,玩家下一秒就在臨時復活點復活了,損失隨機的聲望值和好感度之后,重新投入一線作戰(zhàn)。這還怎么打?玩家人數(shù)多也就算了,還壓根不帶少,死亡無法對他們造成威懾,反而前仆后繼、生怕自己落后般沖了上來。畢竟,新手村現(xiàn)在都快改名叫美食城了。自打全球公測,拯救南海的任務(wù)發(fā)布后,原本在南海上尋找異變生物的玩家就紛紛回了王國,投入拯救南海的任務(wù)中,歡天喜地的迎接主動撞到他們懷里的異變生物。這一個個張牙舞爪、面目猙獰的海底生物,在他們眼里就是一塊塊rou啊。當初一船玩家就能生生把一只大海賊給分了尸,現(xiàn)在密密麻麻、一排又一排的玩家……海底生物從玩家防線過一遍,一個玩家一刀,能剩個腦干那還是因為腦干里有蟲子。源源不斷的原材料,讓美食城的規(guī)模越做越大,楞是在王國跟埃之金構(gòu)建的信用點體系里,形成了新的對標現(xiàn)實貨幣的貿(mào)易體系。雖然全息游戲一直沒放開現(xiàn)實貨幣跟游戲貨幣對接——也不可能放開,除非華國領(lǐng)導層集體瘋了,才有可能干這種動蕩自己國家經(jīng)濟體系的事情。但這不妨礙民間的自由貿(mào)易形成規(guī)模,畢竟愿意出錢找人帶的老板遍地都是,這種在pc網(wǎng)游里盛行的代打服務(wù),在全息游戲因為無法上老板的號而改為幫老板打工。當然,民間的自由貿(mào)易形成規(guī)模,意味著騙子也如同春筍般一窩蜂的出現(xiàn)了。于是,王國騎士維護秩序的職責里還加上了抓騙子——聯(lián)動線下模式的那種。不比其他pc網(wǎng)游對騙子的無能為力,新玩家的新手任務(wù)第一項就是在王國騎士處登記……騙子是抓不完的,它是人類社會中的自然產(chǎn)物,就如同玩家的自發(fā)交易一般,有需求就會有貿(mào)易,有商品經(jīng)濟就會有騙子。數(shù)億玩家涌入王國,并在王國得到控制之后,隨之而來的,是王國原本的經(jīng)濟被玩家沖擊,原本的文化被玩家沖擊……不過王國壓根沒有商品經(jīng)濟,文化也幾近于無,所以玩家對王國的沖擊被完美的消化并反過來作用在這片廣袤大地上——就如同那一座座拔地而起的城市。華國的基建能力冠絕全球,即使是在人生地不熟的異世界,一切從零開始的情況下。首先是食堂,然后是機械,最后是工廠,這三步完成之后,才開始一步一個坑的完善其他設(shè)施——比如說大通鋪,再比如說廁所。因為玩家是以太團子,吃喝拉撒屬于一個雖然存在但幾乎沒有存在感的東西。換句話說,可以不吃,但會餓死,可以不睡,那就是真可以不睡。不吃不喝還會掉生命值,但不睡不扣疲勞值,準確來說,玩家的屬性里壓根沒有疲勞值。當然,國王對此是有科學解釋的——只是不能解釋給玩家聽。因為玩家本質(zhì)上是個以太團子,游戲艙防沉迷的作用,就是為了防止榨干玩家體內(nèi)不多的以太,避免玩家精力消耗過多而出現(xiàn)各種健康問題。換句話說,玩家已經(jīng)在防沉迷的那段時間里休息過了,自然不會出現(xiàn)疲勞值的問題。至于拉撒就更沒有需求了,以太團子還要上廁所就離譜。所以說廁所反而變成了設(shè)計中不必要存在的建筑——之所以還是存在,主要是考慮到大家都是文明人……而在沒必要的大通鋪、廁所建完了之后,建筑的建造速度就放緩了,將更多的精力投入到了擴大機械生產(chǎn),造路,以及挖礦、伐木、耕田、捕魚等基礎(chǔ)需求中。無數(shù)條路從規(guī)劃的城市中開始修建,像無數(shù)條毛細血管延伸到王國領(lǐng)地上的四面八方,如今還看不出它們連起來之后的模樣,只是東一榔頭、西一錘子的雛形。此處必須再強調(diào)一遍,矮人是最為理想的子民——整個王國就他們在老老實實干活,其他種族不是瞎搗亂就是反過來跟玩家開戰(zhàn),每天都在折騰新花樣。何星文對此一律表示:挺好,讓他們繼續(xù)為玩家增加游戲體驗。王國的基建能如此順利,工廠、基礎(chǔ)設(shè)施以及道路能修建起來,靠的絕對不是對此一無所知的普通玩家,而是華國精英、王國騎士以及矮人的合作。其中矮人對此的貢獻最大。就算能撬起地球,但也需要一個支點。對王國來說,矮人就是提供支點的存在。矮人工廠的生產(chǎn)線讓玩家能有最初的工具開始基建之路,它是王國的基建能迅速推進的基本原因。事實上,矮人早就沉迷在了華國特色的基建安排中,兩個世界的文明碰撞從矮人跟華國精英開始的。當然,對于更多的玩家來說,他們只有一個感想。活,好多活,新手任務(wù)到底什么時候才能做完?我到底什么時候才能快快樂樂的玩游戲?玩家倒也不至于慘到淪落為黑礦工,畢竟游戲艙的強制學習時間是有限的,在強制學習之外,玩家還是有一點私人時間的。大部分基建任務(wù)也是以三班倒的規(guī)模在推行——因為玩家人多,且新玩家還在持續(xù)增多。但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表現(xiàn)出色才能換到工廠。玩家的私人時間還得抽出一半去南海防線里站崗——賺點異變生物的rou,剩下那一半時間,是賣掉異變生物的rou去美食城大吃大喝,促進經(jīng)濟發(fā)展。當然,玩家數(shù)量多,意味著每個人的選擇也不一樣,這是王國如此熱鬧的根本原因。有人愿意去美食城消費,就有人愿意去找npc多接幾個任務(wù),也有人愿意多砍幾個海底異獸,還有人在認認真真的上法師的課……短短幾天,熱鬧的王國就粗略的有了熟悉的模樣,而結(jié)束談判后的埃之金則迅速抵達了每個正在籌建的城市之中,作為npc為玩家豐富游戲體驗。當然,為了避免玩家傾