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就是剛才給加勒特的數(shù)據(jù)。 “兩個月后的團體賽,你要用新型武器嗎?”南征隨口問道。 “不,”阿宅搖頭,“我想弄點別的東西?!?/br> 好不容易的團體賽,當然要玩點有意思的東西。 第60章 亞恒給參賽者兩個月的時間制作武器,阿宅花了一些時間,改造了五把A·級標配。 沒有太大的改動,她只是加入了一些小小的功能而已。 資格戰(zhàn)團體賽,阿宅這次選擇的是二級生戰(zhàn)斗系小分隊。 現(xiàn)任戰(zhàn)斗系特招:尤金、卡洛斯;原戰(zhàn)斗系特招:巴里;去年統(tǒng)一入學測試第一的:喬爾;還有據(jù)說是她母親弟子的校長特招:杰西。 尤金、巴里、卡洛斯、喬爾、杰西。 阿宅將他們統(tǒng)稱為戰(zhàn)斗系小分隊。 理由不需要多說,告訴他們她需要試驗一下新型武器就可以了。 其他機械師和戰(zhàn)士之間是合作關系,到了阿宅這隊,戰(zhàn)斗系小分隊向阿宅展示了一下什么叫乖如兒子。 最近阿宅輩分見長,她經常發(fā)現(xiàn)某些人看她的眼神,從崇拜變成了尊敬——對待長輩的那種。 她不知道那是處于他們某種自我保護心理,把阿宅當做同輩比較實在太傷自尊了,久而久之在化學作用發(fā)酵下,他們自動幫阿宅升了個輩分。 不在需要同一比較的層次。 感覺要好多了。 受他們的影響阿宅感覺最近自己多了些慈祥……意識到這點的阿宅對某些稱呼自暴自棄了。 團體賽要求統(tǒng)一裝備,阿宅將五件一樣的裝備交給戰(zhàn)斗系小分隊。 兩個月后,阿宅領著五個人前往最后一輪的場地,路上才慢悠悠地說明功能。 團體戰(zhàn)的規(guī)則提前告訴參賽者,結合阿宅剛才所說的功能,五個人的表情變得十分精彩。 更加精彩的是他們的內心活動,以至于他們到達場地見到其他參賽者的時候,眼神充滿悲憫。 其他參賽者只覺得這五個人的眼神黏糊得讓人惡心,一致避開他們,打算等進入之后先把這隊崩掉。 最后一輪的團體賽是實地戰(zhàn),所有人進入同一片人工雨林,身上穿著特制的戰(zhàn)斗服,從頭包到腳,除了防護作用,主要功能是分數(shù)計算。 一個團隊五個人,每人擁有三條性命,被擊中三次即為陣亡。 每一個人都有監(jiān)視器跟著,防止出現(xiàn)違規(guī)行為。 整場比賽時間限制為兩個小時,兩個小時后,每隊存活的人越多,機械師得到的分數(shù)也越多。 阿宅聽說這個規(guī)則后萌生了一個想法,隨即發(fā)現(xiàn)這個想法也可以運用到實際戰(zhàn)斗中,本次團體賽就是這個想法的試水,如果真的可以實現(xiàn)的話…… 阿宅暫時還沒把研究結果告訴南征,知道情況的只有她隊下的五個人而已。 其他人的反應還真的讓人有些期待呢。 讓他們親身體驗一下,什么叫新式武器。 臨近進場的時候,阿宅還特意把人帶過去和南征那一隊碰了一面,美其名曰認識一下。 五個人使勁把人認了一遍,臨走之前他們的對話讓人莫名其妙。 阿宅問:“記住了吧?” 五人答:“記住了?!?/br> 五個人記住了,等會不打他們就行了唄。 二十三隊總共115人被帶往不同的入口,分散開來進入人工雨林。 團體賽開始,所有人打開輔助系統(tǒng),上面顯示檢測范圍內的目標光點。 他們的武器帶上了威力限制器,其他功能不做限制,只要擊中敵人就能取得勝利。 所有人小心翼翼的前進探索中,第一支隊伍與阿宅小隊相遇了,他們進入了阿宅小隊的探測范圍內。 本來人類在武器輔助系統(tǒng)上顯示的是綠點,不存在鎖定功能,但阿宅稍微把它們改造了一下。 五人小隊直接對敵人使用拉近放大功能,十字的鎖定準星出現(xiàn)在投射小屏幕上。 五人小隊對著綠點的方向抬手,隨意地打出五槍。 隨意到愣是把抬手射擊做出了抬手喝茶的氛圍。 就是這隨意的五槍,以明顯偏離的路線與敵人相遇,敵人有意識地進行閃避,理論上這個距離下很難擊中。 零點零一秒前他們好像躲過了子彈,下一秒?yún)s被擊中了。 他們連忙查看比賽系統(tǒng),系統(tǒng)顯示有的人被擊中后背,有的被擊中手臂,還有的打在腿上。 可他們的屏幕上只顯示了一隊敵人。 其他隊伍里有能夠“盲射”的人在? 要知道A·級的盲射和C級的盲射不是一個等級的存在。 C級武器只需要跨越200米就可以盲射,A·級武器需要跨越足足1000米的探測范圍。 可子彈來的方向如此凌亂,難道有三個具備“盲射”能力的隊伍同時從三個方向攻擊他們? 總不能子彈還會拐彎吧? “快離開這里,尋找新的障礙物躲避!”隊長迅速發(fā)出指令。 盲射雖然很厲害,但破解的方法也很簡單,因為是完全憑借rou眼的射擊,只要讓對方看不到就行了。 一隊人飛快地在叢林里移動,一邊移動一邊觀察探測器,只有左后方原本就顯示的綠點跟上來。 隊長不擔心敵人會趁機攻擊,即使A·級武器的探測范圍有前后左右1000米,但實際射擊需要憑借戰(zhàn)士的經驗與實力。 輔助系統(tǒng)、鎖定功能和彈路預判只是讓射擊變得容易而已,真正戰(zhàn)斗時還需要戰(zhàn)士自行判斷。 密林與移動物體的條件大大增加了命中難度,即使敵人盲目出擊,命中率也低得可憐,對手不會那么蠢浪費子彈的。 可沒等他們停下來,擊中的提示音再次響起。 一隊人忙看向比賽系統(tǒng),得,又少一條命。 左看右看,敵人也只有左后方的五個光點。 再一看,這次命中的地方也很奇葩,有的是后背,有的干脆就是胸·前,倒像是他們被無形的敵人包圍了一樣,子彈有可能來自任何方向。 不合邏輯啊。 一隊人摸不著頭腦,但不等他們想出個對策,第三聲提示音響起,一瞬間三個人陣亡。 奇怪的是其中有一個人中了五槍,兩個人中了三槍,一個人中了兩槍,還有一個人只中了一槍。 這種打法太不講究了。 哪有放著活人不打,浪費兩個子彈在“死人”身上的? 這打法不像是對方實力太強讓他們毫無反手之力,倒像是……亂打一通偏偏運氣好擊中了他們? 這可能嗎? 空中懸浮的教員飛行器降下,將“陣亡”的人帶走。 不等飛行器升上去,又是一陣亂槍,擊中剩下的兩個人。 全軍覆沒。 五個人在飛行器上來了個大團圓,可這一