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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強游戲架構(gòu)師在線閱讀 - 分卷閱讀127

分卷閱讀127

    的最好回答。

——即便是最火爆的異界游戲,也無法達到這么高的利潤率,因為后者的成本實在是太高了,是標(biāo)準(zhǔn)的高風(fēng)險高收益型投資。

第一批資金回流之后,將藍星工作室的賬面資金直接撐到了百億的級別。

藍星就從來沒這么富裕過!

就只是一發(fā)游戲而已,直接將它撐到了本地企業(yè)的前100強級別——甚至要和本土的一些挖礦公司相媲美了。

即便是在整個星際看來,這也是一家不算小的企業(yè)了,更別提在網(wǎng)絡(luò)上它還有著更大的影響力。

藍星工作室的官方注冊賬號,隨著藍星末日的發(fā)售,也正式突破了八十億大關(guān)。

這還是因為藍星的官方網(wǎng)站目前不支持其他星省的人即時連接——他們還沒有建立超光速通訊的服務(wù)器,沒法做到這一點。

也就是說,藍星光是第六星省的粉絲就已經(jīng)達到了八十億之?dāng)?shù)。

官方論壇已經(jīng)不得不進行了第五級的分流,但巨大的流量還是讓每個子論壇都在瘋狂刷屏。

【(集中祝福樓)恭喜獲甲聯(lián)協(xié)會10.0滿分評分!】

【藍星出品,必屬精品。這是一棟專業(yè)舔樓——來吧小星星們!舔到最后應(yīng)有盡有!】

【都來說說這些年玩過的藍星游戲吧,樓主剛關(guān)注的時候,教主才六千粉】

【我跟教主是同校!!今天游戲?qū)W院的宿舍樓都在地震一樣!】

因為玩家過于的熱情,藍星的營銷部這邊也有點措手不及,不過他們還是很快準(zhǔn)備好了應(yīng)對措施。

藍星已經(jīng)有了很成熟的運維系統(tǒng),不會和當(dāng)年一樣擔(dān)心官網(wǎng)被流量爆掉了……

這波流量還被有效地利用了起來。

嗯,官方商城上新啦??!

出了一款專屬的慶祝滿分T恤,分為兩種款式。

一款是羅素女神正面、路易斯背影的;另一款是路易斯正面、羅素側(cè)臉的。

在T恤的背面,則印滿了主要制作人員的親筆簽名——

正當(dāng)中是明言龍飛鳳舞的花體名字,順便還在后面畫了個微笑的表情。

:)

……

為了這個很小的表情彩蛋,玩家在論壇上紛紛調(diào)侃道:“感受魔鬼的微笑吧!”

這批T恤還是比較物美價廉的,藍星并沒有指望靠這個盈利。

話說回來,周邊的盈利還是錦上添花之用,畢竟游戲本體都已經(jīng)達到了那么恐怖的銷量。

充分為剛剛購買了一棟大廈和一個小型異世界的藍星的錢包進行了回血。

至少在很長一段時間內(nèi),明言不會為金錢的事情發(fā)愁了。

而的甲聯(lián)評分,也是藍星目前得到的第三個評分了。

第一個是的9.5分;第二個是的9.5分。

細細數(shù)來,藍星的三款主要游戲居然個個都是神作!

難怪粉絲會狂熱地呼喊著“藍星出品,必屬精品”的口號了。

老游戲的火爆,也導(dǎo)致了新游戲“魂”甚至連個正式的名字都還沒有,在玩家間就已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)钠诖取?/br>
【今天才發(fā)現(xiàn),“魂”一個單字竟然就沖上了gamingstudio的新游期待榜,我明教快要一統(tǒng)江湖了吧?。?!】

【我現(xiàn)在特別矛盾,想要看藍星披露更多新游戲的細節(jié),但是又特別怕真的披露出來。像藍星末日那種跳票,多來一天我都受不了了,看得到玩不到嗚嗚嗚嗚嗚】

【好期待新游戲的劇情??!來吧!讓我爆哭吧!通關(guān)八公十遍的我已經(jīng)無所畏懼!】

明言刷著玩家們千奇百怪的發(fā)言,臉上漸漸露出了和善的笑容。

這時他手指一頓,看到了一個帖子,標(biāo)題是:【我也是藍星粉,但是理智討論一下,明總師真能做出“很有難度”的游戲嗎?】

點進帖子里去看的話,這是一名ID為“TTTX”的普通玩家,看過嘉年華的直播之后提出的疑問。

他提出:【縱觀藍星制作過的游戲,都是在玩法上頗為新穎,或者劇情上震撼人心的作品。我們從中可以總結(jié)出明總師的很多設(shè)計風(fēng)格,比如說做劇情必然大氣磅礴,必然要死一個高人氣的配角(或狗)來賺取眼淚?!?/br>
【但是除了傳奇聯(lián)盟之外,明總師并沒有做過任何競技對抗類的游戲吧?而且藍星末日這款游戲注重劇情,在戰(zhàn)斗難度上也相當(dāng)平易近人,哪怕是最高難度也不過是加強了怪物的數(shù)值而已,并沒有根本上的變化?!?/br>
【這就讓人難免開始懷疑了——明總師能做出那種真實而艱難的戰(zhàn)斗冒險游戲嗎?】

假如讓瓦里安等人看到這個帖子,他們說不定會直接來一句:“呵,天真?!?/br>
——天真的玩家們啊,你們真的以為把戰(zhàn)斗做的更困難,是一件多么不容易的事情嗎?

不存在的!

當(dāng)年開發(fā)傳奇聯(lián)盟的人機模式的時候,要不是設(shè)計師們死命拉著明言的話,后者早就推出了一個“噩夢人機”難度。

——你們能輕松愉快地打著人機,可是要感謝設(shè)計師的仁慈的!

第54章夏誠的邀請

事實證明,“噩夢人機”會遲到,但永遠不會缺席。

第二天開小會的時候,明言就帶著很和善的笑容,對傳奇聯(lián)盟的負(fù)責(zé)人笑瞇瞇地說:“最近我們的玩家好像有點‘欲求不滿’啊。不如我們將‘噩夢人機’作為特殊輪換的游戲模式,下周就推上線吧?!?/br>
負(fù)責(zé)人:“好的,老大,我這就看一下安排。”

然后他默默低下頭,為玩家們畫了一個十字。

——你說你們招惹魔鬼干什么呀!

所謂的“噩夢人機”,就是一種難度相當(dāng)高的人機對戰(zhàn)模式。

在一般情況下,傳奇聯(lián)盟提供的人機對戰(zhàn)只有簡單和普通難度的,供玩家快速熟悉游戲,或者練習(xí)英雄。

而對戰(zhàn)的電腦AI其實相當(dāng)蠢笨,只會傻乎乎地上來硬打,血量低于一定程度了也只會悶頭逃跑。

因此只有新手和特殊愛好的玩家,才會一直打人機模式。

在玩家之間也默認(rèn)這是一種極為