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虧自負(fù),也沒法影響到別人玩游戲。比起逆天訣里面的那些瞬移、回血之類的道具,小刀精靈可以說是一個(gè)很良心的輔助功能了。幾乎不影響平衡性,完全模擬了一個(gè)超級敬業(yè)的玩家行為。氪金玩家們對此表示喜聞樂見。而錢包們對此表示……精盡人亡!QAQ第67章天才鬼才3月底,內(nèi)置的小刀精靈正式上線一周后,更加神奇的事情發(fā)生了。的付費(fèi)排名竟然不降反升!而且是全方面、大幅度的提升——現(xiàn)有玩家的平均消費(fèi)數(shù)額提升了30%,用戶總數(shù)提升3.5%,用戶在線率提升50%以上。并且這些比例還在不停的提升!這個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)告是屠龍寶刀內(nèi)部制作的,當(dāng)然會向外界保密。不過包括平臺在內(nèi)的合作對象,自然是瞞不住的。他們從自己后臺的數(shù)據(jù)也能大概推測出的銷量變化。每個(gè)看到數(shù)據(jù)的人,都露出了一張標(biāo)準(zhǔn)的懵逼臉。——憑什么???官方內(nèi)置了一個(gè)輔助程序,居然還有助于提升銷量?——難道不是過于影響平衡性從而導(dǎo)致玩家大面積流失嗎?很簡單,因?yàn)樾〉毒`的搶劫……哦不,騙氪……哦不,鼓勵消費(fèi)的思路,又是超出了本土設(shè)計(jì)師們的理解范圍之外。因?yàn)樗麄儫o法理解為什么幾乎沒有可cao作性,甚至不需要玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。而最厲害的是:玩家居然還喜歡玩這樣的游戲?所以他們也無法理解,為什么這些玩家還會為了進(jìn)一步減少cao作,而付費(fèi)氪金,甚至一下子花進(jìn)去幾萬幾十萬的現(xiàn)金,就為了能夠讓收獲的流程“自動化”。但是,事實(shí)勝于雄辯,玩家就是吃這一套。小刀精靈的橫空出世,讓他們體驗(yàn)到了最高的人工效率。這個(gè)時(shí)候影響到他們收益速度的,反而就是大俠們打工的頻率了。比如說,五級的小刀精靈每隔3小時(shí)收獲一次寶箱,但很多玩家的大俠隊(duì)伍每隔4小時(shí)就會回來一次。中間會有很多次錯(cuò)開,每隔12小時(shí)就會有一個(gè)寶箱的收益被浪費(fèi)掉。而能讓整體效率最大化的策略,就是要讓小刀精靈的每一次cao作都正好能收割滿額的寶箱。所以玩家們開始絞盡腦汁地讓兩個(gè)頻率重合。而最簡單的辦法,莫過于氪金抽到一個(gè)橙色的大俠,他的被動屬性是讓下副本的時(shí)間縮短1小時(shí)了……但是就算玩家運(yùn)氣爆棚,真的抽到了這個(gè)大俠。那如果小刀精靈在一周后攢夠經(jīng)驗(yàn),又升級了一次,變成每隔2.5小時(shí)收割一次呢?時(shí)間又錯(cuò)開了呀。很簡單,朋友,重新調(diào)整你的隊(duì)伍吧!千千萬萬種選擇,產(chǎn)生千千萬萬種效率和路徑。畢竟“游戲是一系列有意義的選擇”嘛!——所以你是氪金抽卡?還是氪金升級你的小刀精靈?——選吧!根據(jù)第一周的統(tǒng)計(jì),中小刀精靈的擁有率大約是7.3%,遠(yuǎn)高于業(yè)界的猜測,甚至也略高于明言之前的預(yù)估。主要是論壇上形成了一股攀比的氛圍,很多玩家也產(chǎn)生了嘗個(gè)鮮的想法。周圍人一夜之間好像都有了精靈,都在曬自己的精靈等級,而且再也不用那么辛勤地自己動手收菜……哦不,收寶箱了。那么無論是好奇心,還是虛榮心,都會很容易促使玩家也去買一個(gè)試試。商城里雖然一個(gè)月的小刀精靈是998貨幣(98.8元現(xiàn)實(shí)貨幣),但還有一個(gè)三天體驗(yàn)券,只要50貨幣就能買到。于是……屠龍寶刀工作室的這一改動,非但沒有讓數(shù)據(jù)下跌,反而是鞏固了現(xiàn)有流量,還開拓了更大的玩家市場。根據(jù)調(diào)研,這款游戲的核心玩家群體中,甚至有很大一部分是從沒有玩過游戲的家庭主婦/夫!他們非常能夠體驗(yàn)這種從無到有慢慢養(yǎng)成的快樂,就像辛苦培育一盆水仙花一樣,每天只花少量的時(shí)間,卻能夠體會到長久而安寧的快樂。對于小刀精靈的改動,其實(shí)俞冰本來也挺擔(dān)心的。他畢竟還是大三的學(xué)生,當(dāng)學(xué)校里的老師都在分析說“這樣的模式很容易導(dǎo)致玩家流失”的時(shí)候,難免就開始不自信了起來。“小刀精靈讓玩家的cao作進(jìn)一步減少了,”俞冰擔(dān)憂地說,“長此以往下去,玩家會不會對游戲失去興趣?某一次下線了之后,突然就再也不想上線了?”明言就笑道:“玩家的流失是自然規(guī)律,不管多么優(yōu)秀的游戲,用戶群體都是在緩慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因?yàn)槲覀兊耐扑]渠道太廣,不斷涌入的玩家數(shù)量,完全蓋過了那些慢慢流失的玩家?!?/br>正是如此,每款游戲才會需要統(tǒng)計(jì)一日、三日和七日的留存率,這幾個(gè)數(shù)值是用來分析游戲本身到底能否留住玩家的。至于俞冰的擔(dān)憂……“其實(shí)放置類游戲會有這樣的情況也相當(dāng)正常,不過小刀精靈是可以在其中起到正面作用的?!泵餮缘溃澳阒廊祟惖臐撘庾R,會為自己的行為找借口嗎?”俞冰眨巴眼睛,乖乖地說:“不知道,請教主大人指教?!?/br>明言說:“人的潛意識會為自己開脫。就是指,如果一個(gè)人做錯(cuò)了事情,那么他的潛意識里會將錯(cuò)誤歸咎為一個(gè)外因;或者他干脆不認(rèn)為這是一件錯(cuò)事,從而避免自己受到內(nèi)疚感的折磨。我們氪金的原理其實(shí)也差不多——當(dāng)一個(gè)人為游戲或者其他的娛樂而投入了過多的金錢時(shí),他的潛意識會將氪金這件事正當(dāng)化、合理化,這樣才不會背負(fù)罪惡感?!?/br>俞冰:“……”臥槽?。?/br>細(xì)思恐極。明言笑道:“聽起來是挺瘆人的,好像你自己心里住了個(gè)魔鬼一樣。其實(shí)在很多生活瑣事上都有展現(xiàn)。比方說,你家里的長輩有買過什么昂貴而無用的東西嗎?”俞冰一下子就想起來了,說:“我媽買過一個(gè)自