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市面上80%的游戲都是這樣的平庸之作,毫無亮點可言,給再多的推薦,最終也會在幾個月內(nèi)人走茶涼。第76章東施效顰的收費系統(tǒng),又是向屠龍寶刀學(xué)習(xí)的。因為營收壓力太大,他們的商城系統(tǒng)里有不少東西是破壞平衡的。換而言之,硬逼著玩家去買這些道具,不買就沒有正常的游戲體驗。只可惜,畫虎不成反類犬!正常的游戲體驗也就是個B級營收游戲的水準(zhǔn)。還硬加上了這么個商城,自然直線下降到C-級別了。屠龍寶刀的,可是本身就有A級水準(zhǔn)的,不可同日而語。以前也正是這個做法,把這種精品游戲都做涼了,因此玩家們對此怨聲載道。【沒有人家鬼才的設(shè)計能力,就別學(xué)屠龍寶刀做事!】【人家做出了商城,是土豪游戲體驗的一部分;你TM做的這個鬼商城,是強行給玩家添堵,先讓游戲體驗減半,然后讓玩家買回本來就屬于他們的另一半?這cao作給我笑哭了?!?/br>【不好玩。沒別的想說的,游戲不好玩,再見?!?/br>對于這件事,業(yè)內(nèi)人士也是看笑話的態(tài)度居多。屠龍寶刀工作室內(nèi),也有員工提起這一茬。不過他們對祝溫書實在沒多大印象,傳的流言就是這樣的:“聽說有人學(xué)老大做氪金商城誒?”“作死呢吧。”“照瓢畫葫蘆是可以的,游戲理念是學(xué)不來的。要能學(xué)的來,我也不會跑來屠龍寶刀拜師學(xué)藝了。”“光學(xué)會了騙錢,沒學(xué)會怎么做好游戲,真是本末倒置?!?/br>倒是當(dāng)初星秀大賽中的季軍,俞冰同學(xué),得知了慘遭滑鐵盧的消息,心情就覺得很復(fù)雜了。星秀大賽上,身為評委的祝溫書居高臨下地給打了3.0分。萬萬沒想到,時移世易。這才一年時間不到,在屠龍寶刀工作室成功地?fù)u身一變,成為了月流水破五億的,在業(yè)內(nèi)被奉為“盈利圣經(jīng)”。而祝溫書自己寄予厚望的新作卻是成績慘淡!按照屠龍寶刀內(nèi)部人的猜測,恐怕想列在第六星省的付費排行榜上都難——那個榜單可是足足兩百個位置的。可以說是打臉打得啪啪的響了。若是以成敗論英雄,恐怕俞冰都得去給祝溫書來當(dāng)評委了——“不是我做的游戲不好,而是你不懂真正的游戲!”這時的聽溪工作室,已經(jīng)是焦頭爛額了。對上,有郵輪資本的人在壓著他們賺業(yè)績,可是實在是爛泥扶不上墻。就這個首發(fā)成績,很多做營銷的人都不愿意為他們工作,因為一看這個作品質(zhì)量就知道沒希望了,神仙也難救。對下,則有玩家輿論的問題,工作室的口碑徹底倒塌,大量玩家現(xiàn)在還在求一個說法。過去有多輝煌,今日摔的就有多慘。后來有一回,明言在外頭跟夏誠吃飯。旁邊一桌人剛好提起了,夏誠聽了,對明言說:“可惜了。IPP平臺內(nèi)部,到現(xiàn)在還有人覺得祝溫書是有才華的,畢竟能想出帝國之握的創(chuàng)意來,也是沒想到成績這么差?!?/br>明總師就很明總師了,一下子抓住了重點,說:“我有體驗過,這個游戲還是基于祝溫書的創(chuàng)意,讓玩家在緊張的戰(zhàn)斗當(dāng)中,還需要分心來打牌,需要大腦一心兩用,設(shè)計上就違背了人類生理習(xí)慣,自然很難被玩家接受?!?/br>別的人都在感嘆祝溫書的隕落,討論關(guān)于傷仲永的問題。也有人在鄙夷聽溪工作室進(jìn)了郵輪資本之后,也開始用一些低級的炒作手段了。但明言果然從頭到尾,關(guān)注點還是在游戲上。他玩過帝國之握,對它的觀感還算不錯,因此又去試玩了,希望能看到一些令人眼前一亮的東西。但最終明言感到很失望。他沒想到,祝溫書犯了一個極為淺顯卻也極為致命的錯誤。——他讓玩家一心兩用!游戲的本質(zhì),是對人類的精神娛樂的挖掘。如明言所說,人類的生理上就無法做到完全的一心二用。大多數(shù)的游戲體驗,要么是讓玩家動腦子做選擇,要么是讓玩家動手來進(jìn)行cao作。好比說,一個人是根本沒法一邊玩,一邊絞盡腦汁地應(yīng)付女朋友查班的。同一時間只能進(jìn)行一件事情,要不然也不會有那么多“你到底要游戲還是要我?”的矛盾在了。而犯的正是這個大忌。當(dāng)年祝溫書在星秀大賽上說的,讓玩家“一邊打牌一邊戰(zhàn)斗”的cao作,還真的讓他給做出來了。也許正是因為明言的反對,才會讓他反而下定了決心吧。在這個游戲里,玩家必須一邊思考如何出牌,一邊控制主角人物來跑路、戰(zhàn)斗、放技能——而這一切還是即時的。結(jié)果只有手忙腳亂!大多數(shù)玩家根本來不及cao作,要么是光記得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且還一直被小怪毆打——小怪AI那是隨隨便便一心兩用的啊。時間一久,這種戰(zhàn)斗場面只會讓玩家覺得心煩氣躁,大腦都不會指揮手了。打牌和戰(zhàn)斗,這兩個系統(tǒng)其實各自都有各自的樂趣,但是合并在一起卻不能說就會一加一大于二了。實際上甚至還小于一了。玩家根本不可能完成設(shè)計師要求的游戲cao作,漸漸就產(chǎn)生了大量無法解決的挫敗感,當(dāng)然就自然地從游戲里流失了。他們不像明言一樣,能看得清清楚楚明明白白,自然也說不出所以然來。他們只有一句話:【感覺不好玩?!?/br>祝溫書的個人博客這兩天可熱鬧了,他不得不雇人專門刪除一些負(fù)面的評論。可是那些質(zhì)疑