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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強游戲架構師在線閱讀 - 分卷閱讀391

分卷閱讀391

    為了對兩家平臺表示安撫,以及傳達一下將會繼續(xù)合作的意思。

藍星這邊開了個小會,一臉懵逼的設計師們紛紛表示:

“這么點小事,怎么會突然鬧這么大?”

“怎么就打起來了呢?”

“要不……給他們各自授權一個小游戲吧?!?/br>
“開玩笑,各個組都已經滿負荷運作了,哪里還有空做游戲??!”

“不不,我是說,大家無聊的是做的小本?比如那個‘跳一跳’?”

就像美工大觸瓦里安當年,無聊的時候會摸魚畫點自己想畫的q版角色一樣。

有幾位策劃大佬,本身就很把做游戲當作一種樂趣的,無聊的時候也做過幾個游戲。

就連明言也做過一個,非常簡單的“跳一跳”,還有個“飛一飛”。

從名字就能看出來,真的是隨便做的。

明言:“……”認真的嗎?會不會有點太敷衍了,對面不會生氣吧?

次日,藍星的員工捧著一張“絕密”字樣的光盤,各自找到了家的市場部。

當他們說到:“這是我們家新出的小游戲,愿意交給你們獨家首發(fā)。非常小,不過是明總師親手做的——”時。

對方竟熱淚盈眶!!

“我的天啊敝人何德何能竟然勞煩明總師親自出手了!這些年他老人家坐鎮(zhèn)藍星過的可還好嗎?這次勞煩他出山真的是過意不去又感激不盡,改日我們必定登門拜訪重金以謝這次的救命之恩!”

后來把這段話轉述給明言。

明總師他老人家:“?”

救命之恩未必,救職業(yè)生涯之恩倒是真的。

藍星一些人同樣作為員工,而且還已經有了一定地位資本的,很能理解他內心的激動。

畢竟明言自從n年前的之后,就再沒有親自做過類似的小游戲了,只不過是在各個3a級的大項目里做一下總設計師的工作。

他親自cao刀做的游戲,在不明真相的外人們看來,感覺就好像王羲之寫了幅春聯(lián),又好像達芬奇畫了張素描,還隨手送給了身邊人。

天啦嚕價值連城好嗎?。?!

209.爭風吃醋

明言空閑時間隨手做的“跳一跳”小游戲, 就和字面意義上差不多, 就能跳而已。

沒有啥故事背景, 沒有啥復雜的cao作。

一個火柴小人兒站在浮空的平臺上, 往其他的平臺跳。

手按到屏幕開始,小人就蓄力準備跳;再松開手, 小人兒就根據蓄力的時間, 往前跳出相應的距離。

跳到對面平臺上了, 就給1積分,然后面向下一個平臺。

沒跳到或者沒站穩(wěn),就摔下平臺,游戲結束。

ats家拿到這個小游戲時, 它一共50mb。

在這個隨便一款小游戲都有個1、2gb的時代,它未免小的太不可思議了!

要知道, 這50mb里絕大部分都是美術和音效素材,因為平臺有各種形狀、各種顏色, 看上去意外的清新可愛。

真正的程序邏輯部分小之又小,可能只有個幾百上千行。

這么說呢,明總師的編程實力也越來越精進了……

畢竟還記得當年1.0版本,程序框架可太簡陋了, 游戲優(yōu)化約等于沒有。

看來如今的明總師,看來已經是lv100、各項技能點滿的版本了呀。

ats家的編輯們,不敢小覷地開了個小會:所有人先低頭試玩再說。

手指按下去再松開,看著小人跳上去了,竟有種小小的成就感和快樂。

小人掉下去了, 就一陣惱火,順便還探頭探腦地張望,其他人最高都玩到多少積分了。

“啊?。∮质?0分,我和40分有仇吧!”

“平臺越來越小了,靠,這怎么可能跳得上去???”

“臥槽老楊你都80分了,怎么跳的?有啥技巧嗎?”

“別吵我,我跳完這個再說……”

很小的游戲,但不知道為什么好像有毒一樣。

幾乎所有人上手之后,就根本停不下來,老想著“跳到下一個平臺再說”。

就算是死了,小人兒自動在第一個平臺重生,仿佛無事發(fā)生過一樣,依然還是“跳到下一個平臺再說”。

而每一次,玩家都能感覺自己的技巧又獲得了提升!

這一次應該可以突破歷史記錄了——

或者說,這一次只不過是手抖了、失誤了而已,下一次絕對可以更好的——

所以,趕緊繼續(xù)下一個平臺。

ats家的會議開完后,編輯們竟是有點意猶未盡。

不少人從會議室里走出來,忍不住還偷偷掏出手機,再跳兩把——反正又不用動腦子,完全可以拿來填充無聊的時間啊。

完美詮釋了“愛不釋手”四個字。

幾乎是同一時間,ipp家也是在聚眾測評明總師的另一款小游戲。

名叫的小游戲,有著同樣簡單的玩法。

一只小鳥想要穿過茂密的枝葉,撞到任何障礙物都會游戲結束。

手指點一下,小鳥就拍一下翅膀,往上飛一點點;手指不點的時候,小鳥就會滑行著,慢慢降低自己的高度。

所以眼前遇到需要閃避的障礙物,就需要玩家估算好:滑行會掉多少高度?我手指點幾下它能飛那么高?

兩個小游戲同樣的精致小巧,還內嵌了相同的評分系統(tǒng)——

明言才懶得再寫一套呢,就直接把代碼復制了一下。

里面,小鳥每成功閃避一個障礙物,就積1分。

初次接觸游戲的ipp家編輯們也是,感覺自己中了毒。

“明明沒有什么玩法,但為什么這么引人沉迷啊?”

“游戲的本質,其實是學習。明總師真是把這一點運用到了極致。”

“嗯,好的闖關游戲,重復中帶有變化,訓練中富含趣味。”

“我們每一次閃避障礙物,都相當于一次正面反饋;每一次達到更高的分數(shù),就是一次強效的正面反饋