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“怎么樣,敢不敢?”千里樂呵問道,卻不知是問無咎,還是問寂寞成灰。“誰不敢?!來!”不等無咎說話,寂寞成灰就把這當(dāng)成了對他明目張膽的挑釁,當(dāng)即凜然回道。無咎的裝備,他根本不稀罕,但是對那個輸了之后當(dāng)場剝光裝備的畫面,他還是挺期待的。“哪里打?”無咎也不磨嘰了,直接問道。這里是泰爾鎮(zhèn),城鎮(zhèn)地區(qū)無法開戰(zhàn)。“競技場還是野外?反正我都可以。”寂寞成灰說。“競技場?”無咎反問。“哎,這游戲有競技場???在哪?”千里也問道。修羅就不吭聲了,反正這東西跟他沒多大關(guān)系。“……”寂寞成灰沒說話,他身后一個隊員卻忍不住開口,“你們裝呢吧!”屢屢上公告的一組人,說不是內(nèi)測玩家,打死他們也不信。“裝什么?”千里一臉茫然。“競技場沒有死亡懲罰吧?”無咎問。寂寞成灰將信將疑地看著他,緩緩搖搖頭,“沒有。”“那就競技場吧,練級也不容易?!睙o咎說。“呵,成?!奔拍苫倚ζ饋?,這丫也太怕死了。無咎考慮得很簡單,競技場一打完,出來就可以直接把裝備脫了。不然還得從復(fù)活點(diǎn)跑過來一趟,多麻煩啊。“趕緊的你們,競技場在哪呢?帶路帶路?!鼻Ю锎叽倨饋?,他本來就還有事做,但為了看這一場PK他決定耽擱一會。“你們真不懂?”寂寞成灰不可思議地問道。“騙你有錢收嗎?”千里沒好氣回一句。確實(shí)也是這個理……有必要隱瞞內(nèi)測玩家的身份嗎?五人一邊不愿意相信,一邊又覺得自己想太多,不論如何,先到了競技場再說。競技場在第二層的其中一個島嶼上,叫煉獄島,因?yàn)檫@里每天都進(jìn)行生死相搏的決斗,是以賦之煉獄二字。8人一行先到了第二層,再一路前往碼頭,寂寞成灰他們幾人果然熟門熟路,地圖都不用看,哪個碼頭能到煉獄島記得十分清楚。船夫同樣給出提示,沒到15級謹(jǐn)慎出海,8人無一例外都忽視掉了,于是風(fēng)平浪靜的海面上,第一艘載著玩家的船出航了。路上遇到了一些小怪,8人合力之下順利解決,也不知是幸運(yùn)還是不幸,野圖BOSS沒有露面。從小怪的戰(zhàn)斗中略略可看出這5人實(shí)力不弱,但強(qiáng)到什么程度還有待確證。到了煉獄島,無咎他們?nèi)说谝患龅氖戮褪窍劝迅偧紙龅囊?guī)則熟悉一遍。首先競技場不是想來就來的,進(jìn)入要收入場費(fèi),入場費(fèi)按等級區(qū)分。每5級為一個區(qū)間,默認(rèn)情況下只有同一個區(qū)間的玩家才能同臺競技,也可以進(jìn)入修正場,修正場會將雙方的各方面數(shù)據(jù)調(diào)整到同一水平,包括裝備效果,技能數(shù)量也會相應(yīng)減少,比如40級玩家被修正為20級的數(shù)據(jù)時,20級以后開發(fā)的技能在這場戰(zhàn)斗中都不可使用。每次進(jìn)入競技場挑戰(zhàn)都有三次負(fù)場機(jī)會,輸了三場之后就視為挑戰(zhàn)失敗,再要進(jìn)入競技場就要再交入場費(fèi),進(jìn)行新一輪的挑戰(zhàn)。每贏一場可獲得一點(diǎn)積分,外加金錢獎勵,贏至七場所獲的金錢獎勵才可以與入場費(fèi)相抵消,因此對大部分玩家來說,競技場都是相當(dāng)耗錢的活動。積分低于500點(diǎn)時,只積分不扣分,積分大于等于500點(diǎn)之后,每輸一場扣一分。積分可兌換獎品,其中,高等級稀有材料的兌換點(diǎn)數(shù)通常都在500點(diǎn)之上。如果打出連勝,從第七場開始就會有裝備或材料獎勵,連勝場數(shù)越高,最終獎勵越豐厚,一旦輸了一場,連勝被打斷,之前累積的獎勵都會取消。連勝獎勵最高等級為20場,超過20場之后獎勵不再增加。為免有人賣身作弊,連勝只有在隨機(jī)配對的模式下才能打出,約戰(zhàn)不計入連勝場數(shù)。“怎么樣,團(tuán)隊?wèi)?zhàn)還是單挑?團(tuán)隊的話我們這邊再出兩個人,你們來選也行?!边M(jìn)入競技場后,寂寞成灰不死心地又問道,他對千里始終還是有點(diǎn)耿耿于懷。“什么?!”聽到這話修羅猛地一個激靈,愕然地指著自己,“我也要出場嗎?!”他只是個無辜的吃瓜群眾??!“……”無咎也早料到如此,轉(zhuǎn)向寂寞成灰說道,“單挑吧?!毖援叄呱侠夼_。兩人進(jìn)的是等級場,地圖選擇了最簡單的四方擂臺,對兩個近戰(zhàn)來說直接又公平。另外六人一隊一邊選了位置坐下,場上也正好開打。系統(tǒng)一提示戰(zhàn)斗開始,寂寞成灰率先攻了過去,戰(zhàn)矛在手中嫻熟地轉(zhuǎn)了兩圈,不過片刻之間,矛尖就刷地刺向了無咎。速度相當(dāng)快,這一瞬間就體現(xiàn)出他戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富,cao作了得。無咎沒有以巨劍格擋,而是在剎那之際側(cè)身以咫尺之距閃過,反應(yīng)之快同樣讓寂寞成灰心下一驚。隨即,無咎手中之劍自下而上一揚(yáng)而起,砰一聲撞上寂寞成灰的戰(zhàn)矛,戰(zhàn)矛被略略震歪,就這極短的間隙里無咎跨步上前又是一劍迎著寂寞成灰面門砍上,突然就后來居上。雖同是近戰(zhàn),但戰(zhàn)矛的攻擊距離卻比巨劍要遠(yuǎn),可說是近戰(zhàn)武器里的翹楚,若過于近身,則反而不如刀劍好用。寂寞成灰反應(yīng)也不差,被砍中的同時手腕一反,矛尖也捅向了無咎,爾后一個大幅度的橫掃,在半空劃出一段圓弧,落下時直指無咎腳上。這一招很出其不意,大多數(shù)人注意力都會集中在眼前而非下盤,不想無咎巨劍一擋后當(dāng)機(jī)立斷后退小半步,讓這一擊落了個空。兩人上來就打成一團(tuán),過了快半分鐘,雙方都未曾使用一個技能——目前還沒有玩家到達(dá)15級,也就是每人最多能開發(fā)3個技能,考慮到冷卻時間和連貫性,上來就連甩技能的做法很不可取,不然技能讓對手輕而易舉地躲過了,那可是令人心都能滴血的奢侈。雖然沒有使用技能,主元素都還是能分辨出來,無咎的冰凍效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出現(xiàn)過,顯然寂寞成灰主元素是電。寂寞成灰的戰(zhàn)矛使得呼呼生風(fēng),幾個大起大落逼開無咎數(shù)步,爾后突然一個滑鏟沖向無咎腳下,無咎凌空跳起,寂寞成灰就這樣從他跳起的空當(dāng)滑了過去,翻身一滾單膝跪立。LDM里的高難度動作,包括跳、跑、翻滾等等,一方面結(jié)合玩家cao作,一方面由角色數(shù)據(jù)所決定,初始數(shù)據(jù)就已然比現(xiàn)實(shí)世界高出一截,隨著人物等級增長還會有一定變化,因此無咎這輕輕松松一跳,底下閃個人過去不是問題。寂寞成灰剛好停在無咎身后,戰(zhàn)矛猛地一劃,竟在地上現(xiàn)出一道閃著電光的圓,無咎正處半空,無法變向,但看一眼就知道這個像結(jié)界一樣的東西內(nèi)有乾坤,腳剛著地就立馬一個側(cè)滾,企圖離開圓的范圍,只是終究趕不及,哐一聲,一道天雷落下,無咎沒有