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亮了。吳以第一次走進(jìn)了在這神奇的世界里,這令他有種奇怪的感覺,他覺得自己也就像是這鳥巢里新誕生的雛鳥,他以一個前所未有的角度觀察著這個奇妙的世界,每一個新奇的事物都會引發(fā)他的好奇心和探索心理,而讓他震撼的是,這么神奇的世界,竟然僅僅只是一個網(wǎng)絡(luò)游戲。吳以在鳥巢里走了一圈,他腳下是干枯的樹枝和樹藤編織而成的巢xue,踩起來有嘎吱嘎吱的聲音,而且鳥巢很大,他必須手腳并用才能爬到鳥巢的邊緣,他發(fā)現(xiàn)自己連同這鳥巢都被安放在一顆巨大的樹上。這顆巨樹巨大到令吳以無法形容,直白的說……這棵樹的一片葉子就能罩住吳以的全身,樹枝樹干自然不可能比葉子還小,于是就可以想象這棵樹究竟有多么龐大了。這是吳以第一次體會到自身渺小的滋味,他趴在鳥巢的邊緣往下看,下面一片霧氣朦朧的,隱約可以看到地面上的落葉、雜草還有各色蘑菇,那些都小的像是螞蟻。然后吳以再抬起頭往天空上看,茂密的巨大樹葉遮蔽了他大部分視線,同時也遮蔽了穹頂之上的光芒,這令整個絕跡森林里彌漫著奇異的黑暗,但令他驚奇的是,森林里的樹枝樹葉間,偶爾會亮起奇妙美麗的綠色光點,那種像是螢火蟲的光點,非常多而且在樹林里到處彌漫,亮晶晶一片,這些光點頓時給這片森林帶來了夢幻般的生機(jī)和非凡的體驗。這時候,吳以注意到自己頭頂上飛過去了一個精靈,那可能是一個精靈族的玩家,他有著夢幻般的紫色透明精靈翅膀,飛過去時身后會帶起紫色的光點帶,完美而和諧的融入了這令人震撼的背景中,讓吳以聯(lián)想到一些歐洲童話故事里的場景。于是這精美絕倫的游戲場景,讓吳以看著都呆滯了,即使他已經(jīng)做好了十足的心理準(zhǔn)備,卻依然被眼前這副美妙的光景給震撼了一把,他無法想象居然真的有人可以做出這樣完美到可怕的全息游戲,就在他們的時代里!而這一刻,吳以徹底被這個游戲所吸引了,他在這一刻忽然忘記了自己是追隨著男神的腳步而來的,他在這一刻只記住了這游戲給他帶來的、猶如五雷轟頂般的震撼感,他第一次產(chǎn)生了這么一種想法,自己是否可以好好玩一玩這個令人愉悅的游戲,拋開一些糟糕的情緒和目的,全身心的融入在這個奇幻的世界里。一旦產(chǎn)生了這樣的想法,吳以內(nèi)心的激動和期待便和潮水一般洶涌、一浪高過一浪,他知道自己已經(jīng)迫不及待了,迫不及待想要去做一些什么。同時,就像是應(yīng)了他的想法一樣,他的向?qū)Ь`小一及時出現(xiàn)在了他的身邊,首先圍著吳以轉(zhuǎn)了一圈,然后停在他的肩膀上,用平和又不帶絲毫波瀾的聲音說道,“歡迎玩家‘亦無’登陸輪回之夜游戲世界,您現(xiàn)在所處的位置是精靈族出生地‘鳳鳥巢’?!?/br>不等吳以說話,小一又繼續(xù)道,“作為一名新誕生的精靈族玩家,我希望您能夠體會精靈族的奧妙之處,您現(xiàn)在已經(jīng)擁有了不同于其他種族的飛行技巧,您可以試著感受一下自己的背部,那里有您的精靈翅膀,您可以像控制手腳一樣控制它,這會令您在這個世界自由飛翔?!?/br>吳以聽著小一的話,本能的扭著腦袋看了看自己背上的翅膀,精靈族的翅膀造型多種多樣,有的看著像是蝴蝶翅膀,有的更像是蜻蜓的,也有的會像是鳥類的翅膀,或者干脆就是那種羽毛片,甚至有類似花朵樣式的。吳以選的是那種最為普通的翅膀樣式,有四瓣,像是葉片一樣展開的,顏色就是白色,雖然樣式普通,但再普通也依然很亮眼,而且似乎所有的翅膀,都是半透明的,因為那翅膀只是一層很薄很薄的薄翼,有清晰可見的紋路,那紋路亮著微弱的光芒,散發(fā)著細(xì)微的光點。這對翅膀是切實長在吳以的背上的,他能夠感覺得到,非要形容的話,就是多了一雙手那樣的感覺,經(jīng)由一種奇怪的本能控制著,吳以只需要心里想想,翅膀就會隨著他的意念動彈,在他的身后微微呼扇了一下。這感覺令吳以覺得新奇,他開始嘗試著令自己的翅膀煽動,他發(fā)現(xiàn)當(dāng)他用力呼扇這對翅膀時,他的身體就變得輕盈起來,然后他開始腳底懸空,懸空離地大約幾厘米的樣子,這種徒然的失重感令吳以有些驚慌失措,所以他很快就落下來了。小一在旁邊慢慢的教導(dǎo)吳以翅膀的控制以及飛行的一些要點,她告訴吳以即使在飛行過程中失誤掉下去了,就讓翅膀張開至最大,他的翅膀就會一下子展得特別寬大,然后這個狀態(tài)下吳以就會減緩沖擊力,使得自身緩慢的降落,減少落地時受到的損傷。不過,小一一邊解釋,一邊還在旁邊添油加醋的說了一句,“當(dāng)然,即使控制得非常好,最初學(xué)飛行的時候,也會頻繁有‘摔死’的情況發(fā)生,在輪回之夜游戲中,死亡只有一種懲罰,就是掉經(jīng)驗值,經(jīng)驗條會掉空,但不會掉級別?!?/br>“在此我必須警告玩家,全息游戲?qū)嶋H上就是模擬感官的游戲,也可以說是‘欺騙大腦的感官游戲’,在游戲中您所接觸到的任何感覺,實際上都是游戲艙系統(tǒng)通過大腦的信息神經(jīng)傳遞而模擬出來的一種感官信息,而在現(xiàn)實世界里,您的身體不會受到任何影響?!?/br>“您在游戲中‘看到’、‘聽到’、‘摸到’的一切都是感官模擬,同時,在游戲中也有痛覺模擬,當(dāng)您受到游戲內(nèi)怪物、BOSS、甚至玩家的襲擊時,您都會有一定程度上的痛苦?!?/br>“為保證玩家的精神健康,游戲的痛覺感官度一般調(diào)整為30%,也就是說,您感受到的痛楚只有正常痛楚的30%,這個數(shù)值最高只能調(diào)整為50%,最低為0%?!?/br>吳以默默聽著小一的解釋,出于一種想了解的心態(tài),他奇怪的問,“為什么痛覺度最高只有50%?是不是超過這個數(shù)值就會發(fā)生什么不好的事情?”小一說,“在游戲中,受到傷害是經(jīng)常的,雖然傷口并不是真實發(fā)生在您現(xiàn)實世界的身體上,但模擬感官的痛楚是真實反應(yīng)到大腦的,如果這個數(shù)值超過50%,玩家大腦會做出應(yīng)激反應(yīng),也就是說,您可能會因為痛苦而導(dǎo)致暈眩,甚至發(fā)生猝死的情況?!?/br>“為了放置這種情況的發(fā)生,這同時也是為玩家的身心健康布下的防線,所以在游戲中,系統(tǒng)默認(rèn)痛覺感官度只有30%,如果這個數(shù)值您仍然覺得無法承受,可以告知我,我會幫助玩家調(diào)整數(shù)值?!?/br>吳以聽及此,心里其實還有點怕,因為想到待會兒自己要學(xué)習(xí)飛行,而小一說飛行途中不免有摔死的情況……既然會‘死’,就一定會有死亡時感受的痛苦,雖然只有30%的痛覺度……但沒出息的吳