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添麻煩?自己什么水平,安雨航還是很清楚的。密聊[微雨燕飛]:沒事。我現(xiàn)在對段位沒需求,平時也就和你師父打一下,混點名望幣。密聊[鳳孤吟]:好,先謝謝燕哥了。密聊[微雨燕飛]:別客氣。安雨航收起鏟子,和微雨燕飛組了隊。微雨燕飛退了和落花獨(dú)立獨(dú)立的2V2擂臺隊,新建了一個,將安雨航加了進(jìn)來。安雨航看了一下微雨燕飛的擂臺段位,已經(jīng)是十二段了。的擂臺分為2V2、4V4、6V6和8V8,每種對擂最高段位都是十二段,段位根據(jù)擂臺積分計算,只要分?jǐn)?shù)打上去了,即使之后掉下來或者重組清零,段位也會保持不變。所以即便微雨燕飛與安雨航重零分開始打,他的段位也依舊是十二段。密聊[微雨燕飛]:看一下你的裝備和鍵位,沒問題我就去排隊了。密聊[鳳孤吟]:好,你排吧。很快,系統(tǒng)就提示兩人加入了兩人擂臺的排隊中。幾秒之后,兩人就被傳進(jìn)了地圖。擂臺賽的地圖共計十個,每場的地圖都是隨機(jī)的,各有利弊。兩人的第一場擂臺地圖是針葉林,這個地圖總體還算平坦,只有幾棵低矮的針葉松,可以用來卡視角,但毒仙教是瞬發(fā)職業(yè),所以對方卡不卡視角對安雨航來說,影響并不大。對面是唐門和丐幫雙DPS,這種情況下微雨燕飛要比安雨航危險,很多雙DPS組合都會直接去打治療,治療掛了,他們才有機(jī)會殺輸出。否則治療一直加血,他們很難一口氣將輸出壓死。密聊[微雨燕飛]:先打丐幫,他有DOT,疊高了不好加血。唐門在打奪命箭時開好減傷,其他的都不要緊。密聊[鳳孤吟]:明白。倒數(shù)結(jié)束后,雙方前面的木柵脫落,安雨航先跑了出去。對戰(zhàn)這種雙DPS的隊,對他們來說還是比較有利的。只要微雨燕飛活著,他們就可以拖到把對面的DPS磨死。對方的丐幫跑在前面,安雨航直接給對方上了生蠱。丐幫的免控力相對是比較強(qiáng)的,用魂蠱加技能去控他并不明智,這是這兩天師父教他的。上好蠱后,安雨航又給他疊了毒手、萬劫和赤晏這三個輸出技能。丐幫開了減傷,根本沒理安雨航,直接去打微雨燕飛。微雨燕飛遛近戰(zhàn)的技術(shù)很好,他在前面跑,丐幫在后面追,追上的時候,微雨燕飛就給他一個定身,或者自己接除控制繼續(xù)跑,邊跑邊給自己加血。安雨航讓自己的小白蛇去追丐幫,反正能咬下一口血也是好的。微雨燕飛那邊繼續(xù)玩著你追我趕的游戲,安雨航又給唐門上了魂蠱,又打了同樣的三個毒上去,唐門是個多讀條少解控高傷害的職業(yè),被安雨航這么有一下沒一下的控著,倒也很難打到微雨燕飛。等微雨燕飛帶著丐幫跑近唐門時,安雨航打了一個瀧惑,這個群攻運(yùn)氣很好地會心了,直接砸掉丐幫和唐門10%的血。丐幫追的艱難,但還是很任性地繼續(xù)追著微雨燕飛打,根本沒有要轉(zhuǎn)火安雨航的意思。安雨航就這么舒舒服服地在后面打輸出。五分鐘后,將唐門和丐幫都被磨死了……出了地圖,微雨燕飛繼續(xù)去排隊。密聊[微雨燕飛]:這兩個應(yīng)該都是新手,不太會玩兒。其實如果是兩個七段以上的唐門和丐幫,微雨燕飛就不會這么好遛了,先不說控制技能,就是傷害都要高出很多。密聊[鳳孤吟]:嗯,撿便宜了。安雨航也發(fā)現(xiàn)了,能在打不死治療的情況下還這么執(zhí)著,不知道轉(zhuǎn)目標(biāo)的,十有八九是新手。老手基本都會根據(jù)當(dāng)時的情況選擇新的攻擊方案。不過安雨航覺得,以微雨燕飛的能力,就算遇到高手,也一樣可以遛得很好。很快,兩人就排進(jìn)了下一場。微雨燕飛雖然已經(jīng)是十二段的高手了,但安雨航是零段新人,所以為了競爭的公平,系統(tǒng)會按隊里人的段位情況來安排合適的對手,所以他們遇到的隊伍段位都不高,有微雨燕飛在,安雨航的小命也很有保障。不過,幾場之后,兩人就發(fā)現(xiàn)了一個十分棘手的問題。對到雙輸出隊,他們幾乎不會輸,但遇到和他們一樣DPS帶治療的,他們的贏面就很有限了,而問題的重點就在于安雨航打不死治療……一些小白治療倒還好,最多是費(fèi)點時間。但若是遇到會玩的治療,安雨航根本就束手無策。毒仙教的爆發(fā)是要算入寵物技能的,而且要爆發(fā),手速也要跟得上,這樣在治療奶上自己之前打出壓力,一波可以將治療帶走。可安雨航的技能連貫并不是那么順暢。有時候爆發(fā)是開了,但對方治療直接沖了出去,離開了爆發(fā)的條件范圍,以致這一套連招沒辦法完整打出。而下次爆發(fā)還要等陰陽祭的CD,中間這段時間治療早把自己的血奶滿了。再則那些控制技能,安雨航的銜接還有些生疏,不是兩個控制前后打出導(dǎo)致其中一個作廢,就是太急于打掉治療的血,導(dǎo)致連招混亂,開爆發(fā)時有些大招還在CD中,無法形成有用的威脅……而對方的DPS想殺微雨燕飛也是難上加難,于是就會形成這種誰也打不死誰的僵持局面。這種無法擊殺對手的情況,系統(tǒng)會根據(jù)15分鐘內(nèi)雙方的DPS和治療量來判定勝負(fù)。這就要求安雨航一定要打出比對方DPS更高的傷害,才有機(jī)會取勝。不過就算贏了也耽誤了15分鐘,實在不合算。遇到兩次打不死對方治療的情況后,微雨燕飛決定再遇到這樣的隊就直接退,不浪費(fèi)時間。反正他們段位低,輸一場也就掉5分左右,而他們贏一場卻能拿到25分以上,所以實在沒必要非讓安雨航和對方治療糾纏。二十場下來,安雨航拿到了425分,打到了三段。從這個段位開始,遇到的對手也會比之前強(qiáng)很多,帶治療的隊伍也會多起來,對他們來說就有些難打了。出了擂臺場地,安雨航發(fā)了密聊過去。密聊[鳳孤吟]:燕哥,今天就打到這兒好嗎?感覺有些難打了。密聊[微雨燕飛]:嗯,今天就到這兒吧,你也辛苦了。密聊[鳳孤吟]:我倒沒什么,燕哥比我辛苦。密聊[微雨燕飛]:沒事兒。兩個正說著,落花獨(dú)立上線。微雨燕飛把他組了進(jìn)來。小隊[落花獨(dú)立]:你倆干什么呢?小隊[微雨燕飛]:帶孤吟打個擂臺。小隊[落花獨(dú)立]:怎么樣?小隊[微雨燕飛]:三段了。小隊[落花獨(dú)立]:不錯啊。小隊[鳳孤吟]:師父……我打不死奶……