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教育,選擇正確的做法就是一種本能,是一種邏輯認知。在這認知里,正確的才是有利的,而有利的必然會是正確的。林舒很自然地覺得侵權(quán)行為對自己是有損的,所以會去避免這樣的做法——這倒是跟道德觀念其實沒什么關(guān)系。不過杜思彤不知道,所以只覺得這孩子年齡雖小,做事卻很有原則和章法,所以又高看了一些。不過這點高看,比起之后林舒展現(xiàn)在杜思彤面前的能力,就相當(dāng)不值一提了。杜思彤花了一個周末的時候,擼出來了兩張背景和四五張人設(shè)。因為林舒要求并不苛刻,所以背景和人設(shè)擼得也較為簡單,并沒有畫得十分復(fù)雜精致。她給自己的定位本來就是哄小朋友的保姆角色,就算對待林舒的態(tài)度因為挺喜歡這個學(xué)生而多少有幾分認真,那也是態(tài)度認真地在哄,并非真的把林舒的提議當(dāng)做了一份工作。這一點林舒自然是看得出來的。不過杜思彤畫工好,能看出來是下過許多年功夫,而做過商業(yè)圖的,哪怕敷衍一點,結(jié)果也只是簡約,而并不是粗陋。當(dāng)然,這樣的美術(shù)原稿,要是二十年后或者哪怕十年后給林舒看見,林舒肯定要給她打回去重做。但是現(xiàn)在不同以往,一來杜思彤做的是信用和感情投資,哪怕畫作一般,她愿意相信林舒做出這個投資,承擔(dān)這個風(fēng)險,這就足以讓她本身的投資價值翻個番了,而由于林舒本人的年齡問題,這價值再翻上兩三番都不過分。二來由于時間和資源限制,整個游戲林舒自己做得也并不算精細,只求在這個時候能夠讓人眼前一亮就行了,并談不上什么竭盡全力精益求精,所以也沒辦法苛求杜思彤一定要如何如何。還是首先要杜思彤自己認可游戲的價值才行。因為抱著這個念頭,林舒接下來做劇情還做得挺用心的。他不求劇情真情感人,只求能夠最大程度地體現(xiàn)出目前系統(tǒng)的優(yōu)越性和動人之處。最后第二周他做出給杜思彤的游戲,果然很打動對方,令杜思彤目瞪口呆。這個游戲在林舒眼中十分簡陋和偷懶,那是因為他是在以二十年后的眼光來評判其價值。二十年后的水準與現(xiàn)在自然是不可同日而語,光看硬件配置就知道現(xiàn)在的游戲根本承受不了那樣精細的系統(tǒng)和畫面。而如果純粹以當(dāng)前的水準來評價這個系統(tǒng),杜思彤只能表示——驚艷。因為時間和人力限制,林舒只是簡單地做了一段游戲程序。這段游戲很簡單,大概就是幾個人設(shè)的交互流程。杜思彤簡直不知道林舒怎么做到的——撇除整個系統(tǒng)中還沒完成的許多設(shè)定不說,林舒通過心情樹系統(tǒng),簡直把人物設(shè)計得活了過來一樣。或者說像是活了過來。林舒做的是模擬養(yǎng)成系統(tǒng),心情樹部分因為是作用于與NPC之間的虛擬社交,所以他這次展示給杜思彤看的也主要是這方面的內(nèi)容。心情樹系統(tǒng)有著非常復(fù)雜的計算模式,既能給予好感度加成,也能給予好感度消減,甚至還能促使NPC進行自主活動——比如開始交往的第二天,擁有烹飪技能的攻略對象有很大幾率會給玩家送便當(dāng);而如果兩個角色因為什么事情而吵過一架,之后的時間段也是一個非常復(fù)雜的時段,會同時出現(xiàn)深化感情和增加心碎度的機會。前者能觸發(fā)特殊劇情,比如說遇到危險時舍命相救一類;而后者如果心碎度過高,則會導(dǎo)致黑化,病嬌,相愛相殺等狀態(tài)——具體還要看人設(shè)的基本的性格設(shè)定。杜思彤不知道這個系統(tǒng)和相關(guān)數(shù)據(jù)是如何設(shè)計的,但是對于這個銜接性卻非常驚艷。她本人偶爾也會玩一下游戲,所以知道目前的一些同類游戲都是個什么水準,也因此才能理解林舒所創(chuàng)造系統(tǒng)的讓人驚喜之處。她一開始還以為這些劇情都是設(shè)置好的,但是當(dāng)林舒重啟系統(tǒng)演示給她看的時候,她發(fā)現(xiàn)這樣的劇情竟然是隨機和自然銜接的——也就是說,在一定條件下,這個系統(tǒng)可以做到以連續(xù)的情節(jié)銜接不同的人物反應(yīng)。而這些,林舒只要利用一個連杜思彤自己也能使用的傻瓜式系統(tǒng)就可以輕松創(chuàng)造出來。整個系統(tǒng)在編程上并不是很難達到,其中的創(chuàng)意也并不見得十分巧妙,難以想到。但是把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成實實在在的游戲系統(tǒng),其中的系統(tǒng)構(gòu)建,數(shù)據(jù)設(shè)計,BUG排除……才是最麻煩的。好在林舒是個熟練工,他本人作為一名相關(guān)產(chǎn)業(yè)的CEO,也許無法把每個模組的代碼都背誦出來,但是對于整體的構(gòu)建方案,同類游戲運營失敗的主要原因,以及設(shè)計中一些關(guān)鍵性的難題卻都是多多少少還是記憶分明的。這種情況下,林舒避免了不少彎路,節(jié)約了許多時間。第12章游戲制作在主機的輔助下,林舒對于代碼的運用基本上已經(jīng)沒有滯怠,甚至可以說是行云流水運用自如。這年頭使用的編程語言雖然和他后來使用的差距相當(dāng)之大,但是禁不住林舒有外掛,還是極為霸道的外掛。林舒利用主機編寫程序的時候,完全是以一組一組的代碼來進行的,而非一行一行,更加不是一鍵一鍵,還完全不會出現(xiàn)輸入錯誤的問題。如果不是林舒沒找到把主機之中的文件下載或者上傳到現(xiàn)實中電腦里的方式,他甚至完全可以獨立完成一個超大型的游戲而不必擔(dān)憂編程量以及劇本量的問題,因為主機輔助下的大腦,其搜索代碼的時間是幾乎可以忽略不計的,只要林舒在腦中大概考慮到需要的條件,主機就會自動列出符合條件的模組。因為這逆天的外掛,林舒此時其實已經(jīng)完成了整個游戲的編程,甚至經(jīng)過了簡單的測試,只是還沒能把所有內(nèi)容在現(xiàn)實中輸入電腦而已。不過這些都只是體力活,對他來說反而并不算什么問題。等到全部代碼輸入完畢并進行了基本的程序加密,并拿到杜思彤提供的繪圖之后,林舒就把繪制的圖像給轉(zhuǎn)化成了游戲?qū)S玫母袷?,然后設(shè)計了幾段劇情,最后出現(xiàn)在杜思彤面前的,就成了那么一個看似簡陋,其實設(shè)計卻十分驚喜巧妙的游戲。“因為是休閑養(yǎng)成類型的,所以在畫面上的要求就比較低,基本上只要使用紙娃娃系統(tǒng)就可以了。”林舒向杜思彤解釋道,“我家里不算很有錢,我零花錢也有限,更復(fù)雜的游戲很難靠我們這種草班子獨立完成,所以只能先試試看做些簡單的。”杜思彤本來已經(jīng)很驚訝了,聽到他這么說,卻一臉黑線地說道:“你才多