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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀153

分卷閱讀153

    著和他們對話嘮嗑,但不妨嘮嗑著嘮嗑著,就發(fā)現(xiàn)了有趣的內(nèi)容。

首先就是天晴和師兄這兩個角色之間的性格差距。因?yàn)橹皇窃囃姘姹?,所以兩個NPC口中能夠問道的東西都比較少??杀M管如此,玩家們轉(zhuǎn)彎抹角嘗試了各種方法,還是得到了NPC各種各樣的感情反應(yīng)。

甚至有人發(fā)現(xiàn),聊天過程之中,天晴和師兄都有話題投契不投契的區(qū)別。如果話題一直十分投契,又或者提到一些特定的詞組或者內(nèi)容,就會加NPC的好感度。

而NPC的好感度加強(qiáng)到一定程度,對方就會給玩家發(fā)布任務(wù),還會告訴玩家許多不知道的訊息,很多玩家懷疑那些都是任務(wù)提示或者隱藏寶藏提示,可惜在試玩版里面完全無法證實(shí),只能望洋興嘆。

所以許多人對于新游戲的期待度都非常之高,甚至對于正式模組的出現(xiàn)有些焦躁和迫不及待起來。各大聊天軟件群組,社交網(wǎng)站,交流論壇甚至于部分的網(wǎng)游聊天頻道都開始被有關(guān)的話題所攻陷。

照理說這樣鋪天蓋地的宣傳其實(shí)是十分惹人討厭的,但是無奈目前被流傳出來的內(nèi)容實(shí)在太特別也太有吸引力,惹得很多人忍不住就好奇心起去試玩了一下,玩完之后就直接加入傳銷組織,自然也沒有什么反感不反感的事情了。

即使也有人對游戲并不感冒的,也因?yàn)楸蝗诵麄鞯摹翱梢灾苯雍蚇PC對話聊天而且對方會跟真人一樣回復(fù)你”以及“只要說話你的角色就會做出相應(yīng)的動作”一類的安利給吸引,忍不住去嘗試了一下。

邱白覺得這個游戲會創(chuàng)造先河,的確沒有猜錯。

其實(shí)就語音來說,天晴和師兄的聲音都不算十分自然,多少還是聽得出不是真人在說話的。但是比一般的電子音或者電子音朗誦卻強(qiáng)出去了百倍,至少能清楚聽明白說的話語,表達(dá)的感情,最多就是不太流暢而已。

可光是這樣,對于大部分第一次看到這類游戲的玩家來說卻也已經(jīng)足夠了。素來對于游戲配音極為挑剔的玩家,大部分卻沒有在乎天晴娘和大師兄對話時候那聲音偶爾的遲滯和轉(zhuǎn)調(diào)不夠自然,往往沒事就能和兩個游戲角色聊半天。

其實(shí)這兩個角色終究還是不夠智能,多少有些話題反應(yīng)不過來。但是好感度系統(tǒng)和隨著好感度系統(tǒng)逐漸開始加深的感情和語氣表現(xiàn)彌補(bǔ)了這方面的缺陷,深刻體現(xiàn)了周帆強(qiáng)調(diào)過的數(shù)據(jù)為王的理論。

相比之下,因?yàn)檫@方面的火熱,游戲那獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的風(fēng)頭卻是完全被蓋過去了,雖然也有人在安利帖子的邊邊角角稍微提到一下,但是總讓人覺得只是些無關(guān)緊要的調(diào)味品,并沒有受到重視。

倒是有一些游戲評測分出了一部分位置來介紹戰(zhàn)斗模式——“……的戰(zhàn)斗模式,分成了動作模式和策略模式。動作模式做得十分精彩,雖然目前技能的種類還十分有限,卻已經(jīng)展現(xiàn)出了其獨(dú)特的魅力。作為修真背景的游戲,戰(zhàn)斗方式卻出乎意料地干凈利落,劍系的招式除了必要的借力和攻擊動作,幾乎沒有多余的架勢,功夫都花在動作銜接和音效上,打擊感非常出色。法系水火兩個分類的招式,都相當(dāng)逼真且自然,水系法術(shù)非常有水流感,火系法術(shù)的火焰效果也非常逼真自然,因?yàn)闆]有多余的炫目光效,所以整體的質(zhì)感都非常細(xì)膩……策略模式則是一種以前從來沒有見過的戰(zhàn)斗模式,與傳統(tǒng)策略游戲完全不同,可以歸類為嶄新的策略戰(zhàn)斗模式。兩個模式的策略都比較像是動態(tài)棋牌,玩家主要是通過cao縱手頭上的棋子來進(jìn)行戰(zhàn)斗。出乎意料的是知道規(guī)則之后整個戰(zhàn)斗非常容易上手,卻也可以玩得很有技術(shù)含量?!?/br>
“策略戰(zhàn)斗有兩個職業(yè),分別是陣法師和御獸使。陣法師在遇敵的瞬間周圍會瞬間進(jìn)入遲滯,然后出現(xiàn)陣法覆蓋,并會使視野瞬間轉(zhuǎn)換成透視模式。目前試玩版本里面只能選擇一個陣法就是五行基礎(chǔ)陣,一開始能給玩家金木水火土五個陣棋,可以在無障礙的位置自由設(shè)置。這五種陣棋中,木和土的陣棋是顯子,金水火則是隱子。顯子敵方可以看見,一般會避開,無法避開的時候則會以攻擊的手段來毀壞。而隱子地方看不見,觸發(fā)之后就會受到傷害。除此之外,玩家在戰(zhàn)斗過程之中可以消耗靈氣甚至各種機(jī)關(guān),比如各種障壁,陷阱,傳送機(jī)關(guān)和傳送通道等等……”

“御獸使則要更簡單一些。玩家初始可以召喚五只召喚獸,可以自己選擇屬性。五只召喚獸每只都有一塊小小的九宮格cao作盤,中央顯示目標(biāo),召喚獸會自主選擇技能進(jìn)行攻擊,玩家無法為召喚獸選擇技能,但是可以為它們設(shè)計(jì)攻擊套路,同時可以選擇召喚獸的攻擊策略,比如‘滅殺’,‘仇恨’,‘防御’,‘引誘’等等。怪物根據(jù)各自能力有相生或者相克的關(guān)系,同時打BOSS時,合理設(shè)計(jì)攻擊順序能夠大大加強(qiáng)每個召喚獸的攻擊效果……”

聽上去復(fù)雜,其實(shí)玩起來還滿傻瓜的。星澤在難度設(shè)計(jì)上經(jīng)過了多次的反復(fù)測試,所以最后出來的難度比較容易上手,引導(dǎo)程序也極為簡明易懂,能讓玩家在最短的時間內(nèi)上手。

動作類暫且不說,策略部分的戰(zhàn)斗模式,在熟悉玩法之后卻是受到了很多玩家的喜愛。這種類似于動態(tài)棋牌的戰(zhàn)斗方式,雖然沒有動作模式時的劍劍入rou的血腥與爽快,卻另有一種斗智斗勇的樂趣。新戰(zhàn)斗系統(tǒng)在玩家們安利游戲時提到的字?jǐn)?shù)雖然少,但是后期許多玩家上傳論壇的戰(zhàn)斗策略圖卻非常之多,有些玩家更是先后把試玩版本從簡單模式到困難模式都通關(guān)了一遍,挑戰(zhàn)了一下各種不同的陣發(fā)策略……

當(dāng)然同時,也對于不能玩接下來的劇情而覺得非常抓心撓肺。

而隨著越來越多的玩家知道了這個游戲,下載量也開始爆發(fā)性地增長。同時增長的還有未來平臺注冊用戶的數(shù)量,增長速度甚至超出了林舒的預(yù)期。終于在三周后的某一天,徹底超過了飛信之前傳出來的三千萬用戶的數(shù)據(jù),下載量也過了千萬。

這個數(shù)據(jù)出來的時候,林舒大方地請整個公司搓了一頓慶功宴,就連值班的同志們,也分時段請了個第二批。

試玩模組的出現(xiàn),可以說是星澤砸出的一記重拳。之前好幾個開放性引擎平臺出世,很多人都以為未來平臺肯定會被分走一部分市場,卻不料星澤不聲不響地就出了這么一個大招。

它的大招既不是宣傳炒作,也不是收購?fù)诮牵前l(fā)布了一個創(chuàng)意,技術(shù)和水準(zhǔn)都遠(yuǎn)超過所有人預(yù)想的新式引擎模組。

林舒用自己的行動表明了,星澤發(fā)展的重點(diǎn)不在于宣傳,也