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學的這一塊短板給補起來。居銘豐為了和他同組,也選了同樣的學習內容,然而他的水平其實比老師還好,簡直是在欺凌小朋友。替同組的孩子抹一把辛酸淚。PS大組里面的女生要比男生還多,很能說明男女生專精點的發(fā)展方向。老師給同學們發(fā)了書,讓學生們照著書上完成任務,然后說明了一個月之后大家要交的作業(yè)類型,就放任自由練習了。社團課程結束后,林舒就回家繼續(xù)工作了。他作業(yè)通常都直接在可見或者平時休息時抽空完成,以空出晚上的時間來繼續(xù)進行碼代碼。一般來說偶爾碼累了的時候也會上一下游戲,然而這段時間卻很少再上線,只有周六的時候守諾上去做了一些包,并打了一輪排位戰(zhàn)。主機顯露新功能,林舒新鮮之余,也有了更多研發(fā)新功能的熱情。而這個時候,也已經是國內數一數二受歡迎的網游了。玩法有新意,游戲性強,打擊感強,競技性強,同時又充分兼顧了休閑玩法,也難怪人氣鼎沸。如果林舒沒記錯,這個時候應該也正在研發(fā)之中,很快就會跟玩家們見面了。這兩個游戲,才是星澤未來最強大的競爭對手。林舒這樣想著,再次開始凝神工作起來。周末的時候林舒和居銘豐去了公司。到了之后,林舒便開口問荊和:“新網游的大致框架定下來了沒?”荊和回答道:“有點麻煩。”林舒便問道:“具體是什么樣的問題?”“數據傳輸其實還不是什么問題,就是要讓不同的系統之間無縫對接有技術上的困難。”荊和回答道,“按照我們的計劃,我們的游戲服務器應該有類似于動畫那樣的穿越感。但是刀劍神域畢竟是動畫,怎么編都行,真正要做游戲,這個穿越感可是要難死人了?!?/br>“不同服務器之間如何銜接,角色跨服之后那些數據可以保留,哪些數據要保存在原服務器……這些都還只是小問題。麻煩的是技能問題——要把一個系統的職業(yè)技能設計得平衡已經很不容易了,林總你還想要跨系統跨類型設計技能,這難題有點難得過頭了?!?/br>林舒便笑說道:“如果這都為難你了,那我接下來要說的豈不是要把你為難壞了?”荊和:“?。俊?/br>林舒說道:“關于不同游戲位面的問題,不但人物的職業(yè)技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力強弱還不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而論?!?/br>荊和說道:“要做到這點,數據計算會非常復雜,還很容易出錯。這研發(fā)成本也太高了?!?/br>林舒說道:“其實不難的?!?/br>荊和用求解的目光看著他。以開放性引擎的方式研制單機,其實是林舒以前也沒有見識過的研發(fā)方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已經是鍵盤網游的巔峰了,林舒自忖按照傳統網游的路子走,他并沒有很大的信心做得更好。而以星澤目前的技術儲備,開始研發(fā)光腦和生物腦,以圖制作出虛擬網游,技術儲備又太過薄弱。正好那段時間許良奇在看的第四季動畫,林舒就想到了與開放性引擎可以相對應的開放性網游。當然,即使核心是同一個概念,用在不同的平臺上,其可以表現的形式也是完全不同的。所以開放性網游并不像是開放性引擎,可以讓玩家自主編寫劇情。它取的只是一個在不同世界觀之間跳躍的“開放性”概念。一個網游,內容太多了容易讓人覺得累,然而內容太單調了又容易讓人覺得無趣,“開放性”的概念,其實就是把不同的玩法分布在不同的“位面”同一個引擎,在不同的背景設定下,有的偏重于戰(zhàn)斗,有的偏重于經營,有的偏重于社區(qū)……雖然是同樣的戰(zhàn)斗系統,但是因為設定不同,所以游戲的節(jié)奏和戰(zhàn)斗的緊張感也不同。林舒這邊,初定是用同一個引擎至少制作出四個世界,分別是魔幻現代社區(qū)風格,古風仙俠ARPG風格,末日暗黑ARPG風格,和科幻未來ARPG風格。戰(zhàn)斗節(jié)奏最緊張的應該是末日風格,其次是仙俠,養(yǎng)成經營的社區(qū)風格最濃厚的則是魔幻現代風格的世界觀,因為預設怪少安全地圖多,主要玩法是經營養(yǎng)成,而且可以用錢雇傭到高武力NPC。因為是新的網游模式,林舒也花費了不少時間尋找相關研發(fā)思路,很是琢磨了一些關鍵問題。荊和此時為這個問題為難,林舒就回答道:“我們可以這樣做——把所有玩家數據,包括職業(yè)數據和物品數據保持在一個獨立的總服務器上面??偡掌鞅4婊A數據,而游戲服務器則保存一個基礎數據乘以相應系數的屬性數據。這樣子只要調整相關的系數,就可以調整每個職業(yè)在當前服務器的表現?!?/br>荊和說道:“我們要設定成玩家在跨越服務器之后可以保持原本職業(yè)嗎?”林舒回答道:“對,如果做不到這一點,就沒有什么穿越感,趣味也會少很多。”“可是那么做的話,仙俠職業(yè)在其他世界觀被壓制也就算了,其他世界的職業(yè)到仙俠世界要設定屬性增幅嗎?”林舒想了想,說道:“不增幅,我們設定一個系數上線,比如仙俠職業(yè)到現代世界系數會被壓制到0.1,但是現代職業(yè)即使到仙俠世界也不會系數增幅,但是可以轉職成仙俠職業(yè)?!?/br>荊和說道:“那樣原有職業(yè)要保存嗎!?還是清空?”林舒說道:“所以這就是主服務器的作用了。玩家在游戲中只能擁有一個職業(yè),但是主服務器應該保存有所有職業(yè),方便他們轉換服務器之后進行職業(yè)轉換。另外道具也要設定好,分為通用道具和專屬道具。專屬道具無法在新世界使用……對了,還有服裝,也分通用和專屬,專屬的服裝在異世界應該會有獨特的效果,比如說會損耗加倍,或者被當做奇裝異服……”這樣討論著,兩人很快來到了策劃部。第91章策劃部目前所有人都還在忙碌之中。荊和掃了一眼這熱火朝天的景象,卻發(fā)現這個辦公室其實已經相當之滿了。旁邊文案組也是,雖然還算安靜,但是光是一些敲鍵盤,挪鼠標的聲響,就令整個辦公室顯得非常熱鬧了。荊和說道:“游戲系統完成基本架構之后肯定需要大量文案和策劃,尤其我們是要用一個系統完成四個和更多的世界觀。不過現在策劃