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方面有不清楚的,你拿游戲企劃案多看看。資料庫不是給你們放著當(dāng)擺設(shè)的?!?/br>負(fù)責(zé)人被他教訓(xùn)得沒臉,反而像個后輩似的傻笑。兩人年齡上來說,立場可以說是完全倒置,然而雙方都沒覺得有什么問題。林舒說道:“策劃的時候,我們就短期玩法,中期玩法,和長期玩法都進(jìn)行過討論。戰(zhàn)斗、經(jīng)營和人工智能,那是短期玩法,人物攻略和人物關(guān)系變遷,是中期玩法,而穿越時空和世界觀演變,是長期玩法。這樣說,你能聽明白多少?”負(fù)責(zé)人沉默了一下,覺得好像有點理解了。林舒也沒等待他的回答,只是繼續(xù)說道:“如果增大劇情類事件的觸發(fā)幾率,就相當(dāng)于把中期玩法變成短期玩法,并用它覆蓋和擠壓短期玩法中的亮點和樂趣,會影響整個游戲的發(fā)展?!?/br>作者有話要說: 小劇場:早上起來開始上班的攻城獅:啊,進(jìn)度比昨晚漲了20點,妹子又觸發(fā)了劇情事件嗎?晚上值夜班的攻城獅:這兩天數(shù)據(jù)都沒變呢,是沒有觸發(fā)劇情嗎?還是妹子在忙沒有上線?晚上值夜班的攻城獅(抓耳撓腮):好想去查她的最后上線時間……不行,我要忍??!侵犯玩家隱私老曹絕對會殺了我的。第二天值夜班的攻城獅:啊,增長了二十點!妹子好棒!又觸發(fā)任務(wù)了。同事:我說這小子怎么了?這段時間很浮躁???曹總:跟數(shù)據(jù)戀愛了吧。沒事兒,隨他去吧!同事:聽過戀物癖的沒聽過戀數(shù)據(jù)癖的!呆瓜你醒醒!——來源于第210章林舒說的其實是負(fù)責(zé)人之前完全沒有想到過的問題。目前實在很火,亮點也非常密集。因為人工智能的光芒太過耀眼,這就導(dǎo)致在很多外行看來,的主要賣點在于人工智能,也只在于人工智能。但是真的是這樣的嗎?事實上,人工智能是的決勝性關(guān)鍵,卻不是它吸引玩家的唯一要素。林舒在人工智能的基礎(chǔ)上,做好了影響一個游戲質(zhì)量的所有要素。無論是劇情,游戲性,游戲可玩內(nèi)容分布點的平衡性上,都是經(jīng)過精心設(shè)計的。他平時事情忙,日常決策參與的確實不多,但是大方向上的把握卻比星澤目前任何一個人都有經(jīng)驗。這是只有時間和教訓(xùn)才能帶來的經(jīng)驗,也是林舒最大的依仗。林舒倒是不在乎負(fù)責(zé)人對游戲缺乏基本的大局觀,因為在這個時候,對于游戲制作有著大局觀的人其實很少。一來,是因為電腦游戲在國內(nèi)發(fā)展雖然已有二十年有余,但是市場還完全稱不上成熟,做投機(jī)的多,做市場的少。不穩(wěn)定的市場不容易培養(yǎng)出成熟的經(jīng)驗,這是極為容易明白的道理。二來,目前的游戲技術(shù)其實還在不停地革新之中,機(jī)遇多,變化也多,能把握住整體趨向的人,本身就需要高情商和很強(qiáng)的流行敏感度,這種人在哪個行業(yè)都不會太多。所以目前國內(nèi)具有成熟游戲制作和運(yùn)營經(jīng)驗的公司其實不多,而這些公司之中,如果說有經(jīng)驗豐富眼光精準(zhǔn)有大局觀的,想必也已經(jīng)都是核心決策人員了,曹匯目前雖然負(fù)責(zé)的運(yùn)營和維護(hù),其實卻算不上核心決策人員,經(jīng)驗上有所不足還是可以理解的。林舒沒有時間細(xì)心教導(dǎo)他,但是既然提到了,好歹也是自己手上的員工,還是要提點一下的。他開口說道:“其實在我看來游戲策劃如果也有一個學(xué)科,應(yīng)該分屬社會學(xué)。一個游戲能不能成功,其實主要還是看有沒有滿足玩家的壓力緩解需求,而不同群體需要緩解的壓力是不同的?!?/br>“工作壓力強(qiáng)的和工作壓力弱的,體力活動者和腦力活動者,休閑玩家和競技玩家,每個玩家適應(yīng)的內(nèi)容和節(jié)奏都不同?!绷质孀屑?xì)說給了曹匯聽,“我們策劃游戲,首先要明白玩家為什么會玩游戲,他們玩游戲的目的是什么,以及游戲?qū)λ麄冇惺裁磳嶋H的好處?!?/br>“有些人玩游戲,是為了緩解工作和生活的壓力。有些人玩游戲,是為了尋求社交和樂趣。還有些人玩游戲,是為了逃避現(xiàn)實的不如意……不同的情況,他們的需求也不一樣。有大量壓力需要緩解的人群不會想要設(shè)計太過復(fù)雜和繁重的任務(wù),這容易把它們的游戲過程變成另一種形式的工作,令人很不愉快。而尋求社交和樂趣的人會需要游戲擁有大量的互動和合作性功能,這些功能可以成為他們交際的橋梁?!?/br>“人工智能本身屬于虛擬社交。NPC雖然智能上不及真人,但有個好處就是二十四小時待命,簡單的談話能力也能和玩家進(jìn)行社交和感情紓解。這是AI最核心的內(nèi)容,而人際交往是這樣的,有一個完整的過程,玩家才會真正地投入感情?!?/br>“縮短這個過程,會使整體效果大打折扣?,F(xiàn)在要求提高劇情觸發(fā)幾率,其實只是部分玩家急功近利的想法,想要摒棄一切的游戲過程直接獲取獎勵。他們有這種想法并不奇怪,但是曹經(jīng)理你要知道,這種做法對公司本身是完全沒有好處的?!?/br>曹匯聽了,思索了半晌,才回答道:“我明白了。我想想讓客服們怎么回復(fù)他們。”林舒笑了,說道:“斟酌語氣,說得動聽點?!?/br>曹匯點了點頭,回頭果然想了個相當(dāng)動聽的說辭。后來客服妹子遇到類似的問題,就采用了這種說法,軟綿綿地回答道:“這可是智能NPC啊。又不是普通的游戲任務(wù),人家做什么,也不是我們死板安排好的對吧?所以大家也不要覺得我們可以隨便給所有人都一天安排一個事件嘛——你們交朋友的時候,那朋友肯定也不可能今天跟你一見如故,明天跟你親如手足,后天就生死與共了對吧?閃婚也沒這么快的?!?/br>這些話被客服妹子笑著軟綿綿地這樣說出去,聽上去就很是那么一回事兒。玩家們雖然仍有不滿,卻也不好強(qiáng)求。當(dāng)然也還有一些脾氣大的,鬧騰騰的不肯罷休,死活宣稱官方的設(shè)定太不合情理,甚至三番兩次以罷玩威脅。每當(dāng)這個時候,客服們就好聲好氣地勸解,耐性十足。事實上他們的真實感情和語氣完全不搭噶。有妹子關(guān)了麥就翻白眼,吐槽道:“哪來這么多的小公舉?真是慣得他們!不玩就不玩,還要押著公司改設(shè)定?沒毛病吧?”這一身火氣在客服部門那是司空見慣的,所以誰也沒把