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資料吧?”林舒笑了笑,發(fā)了一下【任務(wù)妖精】的圖標(biāo),說(shuō)道:“問(wèn)它就知道了。”因?yàn)橐呀?jīng)建立了營(yíng)地,接下來(lái)任務(wù)妖精就開(kāi)始指引眾人打開(kāi)附近設(shè)施的界面,選擇【部落】之后,界面上的信息提醒了眾人作為一個(gè)部落他們還缺乏一些什么樣的【基礎(chǔ)設(shè)施】,以及可以建設(shè)那些【進(jìn)階設(shè)施】。本來(lái)這些都是各自想要什么就去建筑哪個(gè)的,建筑過(guò)程會(huì)自然按照各自的行動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn),相關(guān)技能經(jīng)驗(yàn)和區(qū)域聲望。因?yàn)榱质婵瓷先ネυ谛械臉幼?,大家就紛紛開(kāi)始詢問(wèn)和參考他的意見(jiàn),林舒也不在意,說(shuō)了不少有針對(duì)性,但是本身無(wú)需保密的游戲資料。其實(shí)這些信息玩家在游戲進(jìn)行的時(shí)候也可以從任務(wù)妖精那里獲得或者自己發(fā)現(xiàn),但是需要時(shí)間。林舒說(shuō)了之后,多少能幫他們節(jié)約一些時(shí)間,同時(shí)更快捷地進(jìn)行游戲。之后大家接了任務(wù),開(kāi)始努力升級(jí)順便建設(shè)所在的部落。林舒也沒(méi)閑著,花了點(diǎn)時(shí)間升到了二十級(jí),然后他沒(méi)有再繼續(xù)在原本的營(yíng)地停留,而是根據(jù)妖兔的提示,開(kāi)始往一個(gè)可能有土著的方向行進(jìn)。而這個(gè)時(shí)候,大部分人都還沉迷在建設(shè)營(yíng)地,和搜集材料,練習(xí)技能之中。這個(gè)版本中,物種設(shè)計(jì)得特別豐富,非常適合喜歡搜集和養(yǎng)成的玩家。另外,野獸種類也很多,技能雖然樸實(shí),卻很有打擊感,玩起來(lái)非常痛快。中途林舒也有試圖聯(lián)系居銘豐,然后得知他被刷新在了星球?qū)γ娴牡貓D區(qū)域,如果跑過(guò)去大概能花兩個(gè)小時(shí),而且還要經(jīng)過(guò)不少能秒殺東君的地圖,便暫時(shí)選擇了放棄。雖然說(shuō)是在低級(jí)地圖,但是游戲的玩法也完全不顯單調(diào)。一路上幾乎視野可見(jiàn)的各種花草木石,飛禽走獸都可以讓玩家進(jìn)行收集,而且各有各有的用處。比如說(shuō)禽鳥(niǎo)的羽毛,不但可以搭配其他材料制作各種道具,哪怕完全不使用其他材料,也可以根據(jù)處理方式的不同,制作成數(shù)種不同的道具。的制作系統(tǒng)使用的是一種泛配方組合的方式,比如一把武器的扇子,基本組成只有木頭和羽毛兩種材料,但是玩家可以使用任何品種的木頭和任何品種的羽毛進(jìn)行組合,低級(jí)配低級(jí),高級(jí)配高級(jí),高級(jí)配高級(jí),低級(jí)配高級(jí),都沒(méi)有任何問(wèn)題。屬性會(huì)有所不同,主要受材料和技能等級(jí)兩個(gè)因素影響。這樣的設(shè)計(jì)方式其實(shí)很接近很早以前的一些文字MUD游戲,但是放在如今的3D智能游戲里面,細(xì)節(jié)自然是精細(xì)了很多。也因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì),很多玩家開(kāi)始玩了之后,就頗有些停不下來(lái)。很多人都在低級(jí)地圖就沉迷于各種搜集,建設(shè)和制作,留戀不去,把升級(jí)也拋在了腦后。晚上下線之后,林舒上線看了兩眼相關(guān)的消息,結(jié)果發(fā)現(xiàn)跟有關(guān)的評(píng)測(cè)非常少,翻來(lái)覆去就是那么幾篇。他點(diǎn)開(kāi)了一篇題目比較順眼的評(píng)測(cè)看了起來(lái)。這篇評(píng)測(cè)的題目是鄭方成發(fā)誓這不是他買(mǎi)的廣告。只見(jiàn)評(píng)測(cè)開(kāi)口就寫(xiě)道:這兩年說(shuō)起星澤,沒(méi)有人能不為之驚嘆。它的每一項(xiàng)目幾乎都令人驚嘆,的四個(gè)版本彼此相關(guān),卻又各自獨(dú)立,每一個(gè)都有著令人沉迷的魅力。但是當(dāng)很多人以為這已經(jīng)是星澤網(wǎng)游的巔峰時(shí),來(lái)了。的道具設(shè)定非常獨(dú)特,它在已經(jīng)自由度相當(dāng)高的系列道具系統(tǒng)上再次進(jìn)行了擴(kuò)充,使整個(gè)系統(tǒng)變得非常自由而內(nèi)容豐富,熱愛(ài)此類游戲內(nèi)容的玩家接觸到這個(gè)游戲的時(shí)候,相信一定會(huì)瘋狂。比如說(shuō)你在野外狩獵了一只擁有火屬性技能的飛鳥(niǎo),它掉落了數(shù)根羽毛,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每根羽毛的品質(zhì)都會(huì)有細(xì)微的不同。而其中品質(zhì)高的羽毛用來(lái)制作武器之后,甚至有可能會(huì)讓你的武器直接攜帶相應(yīng)的自帶技能……在之中,武器和道具的制作非常自由,一點(diǎn)也不復(fù)雜,幾乎所有的配方都可以用同類型的其它材料所代替,但是不同的材料會(huì)出現(xiàn)不同的效果……第249章這篇評(píng)測(cè)發(fā)出來(lái)之后,里面的內(nèi)容引起了很多玩家的熱烈反響。雖然也有人因?yàn)樘焐幌矚g此類游戲,所以覺(jué)得荒魂挺沒(méi)意思的,但是這樣的言論少到幾乎可以忽略不計(jì)。大部分玩家都被內(nèi)中的介紹給吸引。由于的所有新增內(nèi)容都是直接更新資料片,所以幾乎沒(méi)有內(nèi)測(cè)程序,全部都是直接公測(cè)。當(dāng)然它之前是有個(gè)真正的“內(nèi)部測(cè)試”,主要由測(cè)試員和一部分受到邀請(qǐng)的相關(guān)行業(yè)玩家來(lái)參與。這部分測(cè)試本身時(shí)間較短,開(kāi)放的內(nèi)容也不多,所以游戲的許多深層內(nèi)容其實(shí)都沒(méi)有怎么被測(cè)試過(guò),主要還是對(duì)于主流玩法進(jìn)行了一定程度的展示和測(cè)驗(yàn)。而事實(shí)上成果是不錯(cuò)的。星澤的網(wǎng)游有一大特點(diǎn)就是他們?cè)谝恍┗A(chǔ)項(xiàng)目上做得非常細(xì)致,從來(lái)不忌諱花費(fèi)更多的時(shí)間。的整體美術(shù)氛圍大氣明朗,美術(shù)部門(mén)曾經(jīng)在游戲風(fēng)格上爭(zhēng)執(zhí)過(guò),爭(zhēng)議風(fēng)格是絢麗一點(diǎn)好還是明亮一點(diǎn)好。絢麗一點(diǎn)的話,可以配上一些更加活潑可愛(ài)的建筑造型,更吸引女生來(lái)玩。但是如果明朗大氣一些,也會(huì)讓玩家游戲的時(shí)候心情更開(kāi)闊一點(diǎn)——游戲的色調(diào)本身還是很影響玩家的觀感的。荒魂的玩法主要是打獵,搜集和建設(shè)。玩家可以狩獵各種各樣的生物,并得到種類豐富的材料。所有材料都可以在各個(gè)部落,村鎮(zhèn)或者城市一類的地方進(jìn)行捐獻(xiàn),又或者自己制作成需求的道具,非常自由。搜集為賣點(diǎn)的游戲最忌諱的就是材料種類太多,倉(cāng)庫(kù)不足。諸如曾經(jīng)或者一類的游戲解決這方面額外給所有材料增加大容量的專用倉(cāng)庫(kù),并設(shè)定高數(shù)值的可堆疊上限。但是荒魂的材料種類實(shí)在是太多了,而且收集起來(lái)過(guò)程也比較復(fù)雜。不同編號(hào)的同等級(jí)地圖,能刷到的材料都完全不同。另外因?yàn)楦黝惒牧系目商娲?,很多玩家也不一定必須刷到所有種類的材料。這種情況下,學(xué)習(xí)等游戲的做法顯然是不合適的。在這一點(diǎn)上,選擇了另外一種不同的設(shè)計(jì)。玩家可以把自己用不著的材料全部捐獻(xiàn)到當(dāng)?shù)氐拇迓涑擎?zhèn),系統(tǒng)會(huì)將物品全部折算成區(qū)域貢獻(xiàn)值,然后玩家之后可以使用貢獻(xiàn)值在區(qū)域內(nèi)換取本區(qū)域出產(chǎn)的材料,價(jià)格只比原價(jià)高5%左右。同時(shí)因?yàn)樵S多材料都可以做成各種道具,所以玩家并不需要刻