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星際策劃,日入十億 第151節(jié)

    有這個(gè)設(shè)定,也是因?yàn)檫@款游戲的卡牌角色是不需要養(yǎng)成的,但玩家又需要成長(zhǎng)升級(jí)。一般遇到的怪也是由簡(jiǎn)單到困難。

    直接給玩家一個(gè)滿(mǎn)攻擊力的卡牌角色,即便使用次數(shù)有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉來(lái)上百小怪,一個(gè)滿(mǎn)攻擊力的卡牌,一招就給秒了,玩家瞬間暴升十來(lái)級(jí),就很夸張。

    但在加上戰(zhàn)力之后,就好多了。

    而之前的復(fù)制卡牌是有保留下來(lái)的,只是這個(gè)復(fù)制現(xiàn)在也做了細(xì)分。

    只保留卡牌外形?還是只保留卡牌技能?又或者是兩樣都保留,但現(xiàn)在玩家升級(jí)了,基礎(chǔ)攻擊力需要提升?多了選項(xiàng),但更精準(zhǔn)了。而選擇這一下,也并不會(huì)額外消耗什么。

    類(lèi)似的這些細(xì)節(jié),晏雪洲他們已經(jīng)討論過(guò)不少了,框架結(jié)構(gòu)都有的,只差填補(bǔ)內(nèi)容了。

    只做卡牌對(duì)于晏雪洲來(lái)說(shuō)真的輕松太多了,在這個(gè)將來(lái)會(huì)有機(jī)甲卡牌,有飛車(chē)載具卡牌,有各類(lèi)奇形異獸卡牌的世界,也會(huì)有華夏古人物。

    它很多元,也很兼容。

    就像這個(gè)星際世界,來(lái)自另一個(gè)時(shí)空的晏雪洲也在其中一樣。

    做角色卡牌的間隙,晏雪洲也閑不下來(lái),偶爾會(huì)去看看《圣斯》的情況,這款游戲的熱度正式服上了之后,一直在飆升,這才兩三個(gè)月,已經(jīng)到了綜合熱度前十名了。

    除了這款需要一直看著的大游戲外,晏雪洲余下的時(shí)間,對(duì)他的終極夢(mèng)想也開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)起來(lái)。

    要問(wèn)他的終極夢(mèng)想是什么?

    那當(dāng)然是修仙游戲?。?!

    御劍飛行,逆天而為的修仙飛升之路,試問(wèn)哪一個(gè)華夏人沒(méi)有這樣的夢(mèng)?

    只是這款游戲,晏雪洲所圖更大了,要將它成功制作出來(lái),要花費(fèi)的時(shí)間恐怕不亞于《圣斯》。

    但是沒(méi)關(guān)系,他一步步,總會(huì)實(shí)現(xiàn)它的。

    第178章

    從華夏神話人物到四大名著,晏雪洲現(xiàn)在每天的任務(wù)就是做幾張戰(zhàn)斗角色卡牌。

    不僅是構(gòu)建外形與設(shè)計(jì)角色的技能與屬性面板,晏雪洲將角色的故事也有寫(xiě)下來(lái),在這個(gè)包容性極強(qiáng)的游戲里,他希望會(huì)有更多的星際人認(rèn)識(shí)到這些角色人物,了解他們的故事。

    這類(lèi)事件晏雪洲其實(shí)并非只在《制卡師》里有設(shè)定,他的游戲很多都明里暗里帶著他故鄉(xiāng)的影子。

    江山萬(wàn)里,傳統(tǒng)美食,地方名小吃,《旅程》能帶星際玩家們看遍嘗遍。

    古意盎然的抽卡游戲《四季圖》,繪卷的玩法與角色們的裝扮,無(wú)疑戳中了無(wú)數(shù)玩家的心?!秾m海》雖是一款宮斗游戲,展示著舊時(shí)代封建社會(huì)的殘酷,卻也處處都是不同于這個(gè)時(shí)代的繁華瑰麗,妃嬪與帝王出口成章,一言一句都別有深意,不知多少星際人在這款游戲里學(xué)到了古詩(shī)詞,并反復(fù)品味。

    還有古風(fēng)武俠《天下俠者》,讓星際玩家們認(rèn)識(shí)到了什么叫做大俠風(fēng)范,仗義執(zhí)劍,什么是意氣風(fēng)發(fā),蕩氣回腸。

    到現(xiàn)在,晏雪洲還有想要表達(dá)想要做的。

    所以每張角色戰(zhàn)斗卡牌,他都會(huì)有很多詳細(xì)的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,戰(zhàn)斗能力強(qiáng)不強(qiáng),但也有玩家會(huì)點(diǎn)開(kāi)卡牌詳細(xì)的故事,多一個(gè)玩家認(rèn)識(shí)到他們并喜歡,晏雪洲就覺(jué)得很好。

    當(dāng)然只是做成卡牌,也并不能完全滿(mǎn)足晏雪洲,他以后,大概率還會(huì)做聊齋做百鬼夜行十八地獄,也會(huì)做三國(guó),做西游主題的游戲?,F(xiàn)在的制卡師,就先讓玩家們與這些人物初識(shí)一下。

    每天制作幾張卡牌的任務(wù)對(duì)于晏雪洲來(lái)說(shuō)并不重,一閑下來(lái),晏雪洲就忍不住去想他的終極夢(mèng)想。

    這款游戲,晏雪洲還有個(gè)比《圣斯》更大的野望。

    ——他想要一個(gè)可以通過(guò)玩家的行為,而使玩家獲得技能或提升的系統(tǒng)。

    什么意思呢?玩家可以在各大宗門(mén)學(xué)到宗門(mén)的一些技能,但一樣的宗門(mén)一樣的職業(yè),每個(gè)玩家都可能存在差異。

    這個(gè)差異,并不是裝備道具,而是“招式”修煉的熟練程度與變異。

    熟練程度很好理解,同樣的兩名修士,一個(gè)勤奮每天修煉的時(shí)間都很長(zhǎng),一個(gè)只修那么兩三個(gè)時(shí)辰,對(duì)于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)技能招式更加熟練的用出來(lái)的效果也會(huì)更好。

    而變異又怎么講呢?一些修士把原本的攻擊性招式用成防御,作戰(zhàn)時(shí)也喜歡只守不攻,用得多了,對(duì)這個(gè)招式,修士就可能會(huì)有屬于自己的理解,技能就會(huì)跟著變異,原本的攻擊技能,攻擊力減弱但卻有了防御性。

    除這兩種,晏雪洲更想要的是“一些行為,能獲得一些技能”。

    用修真界的解釋說(shuō)法就是:每個(gè)人都有不同的道法,堅(jiān)守本心自然得道。

    通俗講,百行皆有狀元出。

    揮劍一萬(wàn)次,獲得“專(zhuān)注”。種植一萬(wàn)次靈草靈藥,獲得種植方面的加成與提升,會(huì)收獲更多的靈草靈藥,又或者有概率種出品質(zhì)更高更稀有的靈植。一百次絲血逃生,玩家能獲“秒不死”或“打不死的小強(qiáng)”之類(lèi)的特性,對(duì)手攻擊力再高再?gòu)?qiáng),玩家只會(huì)剩下一滴血,不過(guò)這個(gè)一滴血肯定是有時(shí)間限制的,時(shí)限一過(guò),玩家再被打,還是會(huì)死,但是,技能是可以修煉的,只要玩家夠有毅力,就可能真的一直打不死。

    成功閃避敵方技能一百次,也會(huì)獲得“抵御必死技”這種神技,當(dāng)然是有百分比的,但如果一直修習(xí),最高可以達(dá)成80%抵擋必死技。被毒侵蝕,一直毒一直不死,也有概率獲得毒性免疫,火免疫風(fēng)免疫這些也都可以達(dá)成。

    這類(lèi)技能都屬于被動(dòng)。別的玩家或修士,是不一定會(huì)看得到的。

    擅長(zhǎng)攻擊,玩家有概率獲得攻擊加成的被動(dòng)。擅長(zhǎng)防御,在不用加點(diǎn)的情況,玩家的防御力也能提升。不會(huì)攻擊只會(huì)躲,逃跑一流,閃避性的技能也就出來(lái)了。就算玩家手殘到極點(diǎn),不會(huì)打不會(huì)防御也不會(huì)躲,在這游戲里最多的只會(huì)站著當(dāng)靶子,只要包里回血藥夠多,或帶有治療,一直撐住不住,都有利于當(dāng)靶子一類(lèi)的技能出現(xiàn)。

    晏雪洲只是想想,都覺(jué)得興奮,恨不得現(xiàn)在就開(kāi)始制作。

    在這個(gè)游戲世界里,全靠玩家自己的行為與選擇,每一次都可能有不同的結(jié)果。

    舉個(gè)例子,劍修是和《俠者》里的劍客們最像的,選擇劍修的玩家,以劍斬不平,以劍護(hù)宗門(mén)護(hù)天下,達(dá)到言行如一,人劍合一,在修為上會(huì)更有進(jìn)益。但如果玩家做了一些猥瑣事,有違劍修宗旨,就可能陷入修為增漲緩慢停滯不前的情況。

    這種負(fù)面狀態(tài),是用凈化類(lèi)技能凈化不了的,玩家會(huì)有兩種方式消除。一種是墮落走邪修的路子,一種是去面對(duì),闖心魔關(guān)卡,挑戰(zhàn)難度肯定是不低的。轉(zhuǎn)成邪修,在正派宗門(mén)里被發(fā)現(xiàn)就和《圣斯》光明陣營(yíng)發(fā)現(xiàn)黑暗陣營(yíng)的紅名一樣,會(huì)第一時(shí)間被集火,生存艱難。

    除了這種要依據(jù)玩家行為而出被動(dòng)技能的,屬性加點(diǎn)還是有的。

    修真界不是數(shù)字等級(jí),而是境界。煉氣期一層,筑基期初期,金丹大圓滿(mǎn),元嬰期……修仙游戲,當(dāng)然要有它的專(zhuān)屬味道。

    高境界的可以看穿低境界的修為,不過(guò)同樣的,游戲里也會(huì)有隱藏和偽裝境界的道具。不過(guò)這類(lèi)道具只限于高對(duì)低的顯示,低境界是基本看不穿高境界的偽裝的。

    每升一個(gè)小境界都有屬性點(diǎn),玩家可以自由分配自己的點(diǎn)數(shù)。修仙游戲的屬性點(diǎn),就比一般游戲的升級(jí)加點(diǎn)高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。

    一個(gè)小境界之差,可不是其他游戲的幾級(jí)差別而已。修為是很大不同的,一般來(lái)說(shuō),高一個(gè)小境界要強(qiáng)上不少,在境界就更不用說(shuō)了,基本都是可以秒下一個(gè)大境界的。

    那跨境界挑戰(zhàn)有沒(méi)有可能成功?當(dāng)然是有的。

    不論是npc、怪還是玩家,只要跨境界挑戰(zhàn)成功了,都能獲得很大增益與突破。不過(guò)要小心的是,往往以低勝高,代價(jià)都是非常大的,一場(chǎng)惡戰(zhàn)下來(lái),挑戰(zhàn)者都是重傷在身,要是這時(shí)候有人突然捅刀,那真是想不死都難了。

    像這種以低勝高的,玩家多成功幾次,也是有一定概率獲得被動(dòng)的。

    而其中,劍修們又有一點(diǎn)特殊性,純粹的劍修,把劍修到極致,本身就是有概率以弱勝?gòu)?qiáng)的。

    晏雪洲想到這里,就忍不住了,趕緊開(kāi)了新的空白存檔把這些都記錄下來(lái)。

    要做出這樣的一個(gè)系統(tǒng)也要花不少功夫,錢(qián)都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系統(tǒng)一定不能出問(wèn)題。這個(gè)系統(tǒng),就等于天道。

    這款游戲名字,晏雪洲準(zhǔn)備就叫《天道》。

    游戲內(nèi)容一點(diǎn)也不比《圣斯》小啊,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,晏雪洲可以先自己慢慢做著,等《制卡師》完成了,《圣斯》估計(jì)也已經(jīng)“長(zhǎng)大”了,他就可以開(kāi)始做這款終極夢(mèng)想了。

    于是,晏雪洲接下來(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)間,就是做卡牌角色,時(shí)不時(shí)與哈洛他們幾個(gè)開(kāi)會(huì),討論一些設(shè)定。

    《制卡師》在啟動(dòng)之后,行內(nèi)有不少人都聽(tīng)到了風(fēng)聲,陸續(xù)有設(shè)計(jì)師也表示想要參與。

    這些人有老前輩,也有近兩年的新秀,當(dāng)然也有只是想蹭個(gè)熱度的。

    經(jīng)篩選討論后,《制卡師》的策劃團(tuán)隊(duì)又多了幾位。不過(guò)后來(lái)加入的幾位,只負(fù)責(zé)制作卡組,不參與游戲設(shè)定的制定和討論——目前這款游戲框架和內(nèi)容基本都已經(jīng)確定了。

    人一多,這個(gè)世界的卡牌風(fēng)格便足夠多了。

    等游戲上的時(shí)候,他們的卡組會(huì)在npc們手里與部分特殊任務(wù)和副本中。在npc手里的卡牌,玩家是可以通過(guò)一些任務(wù)或道具兌換的,也可以刷npc的好感度,好感度達(dá)到一定數(shù)值,有概率直接獲得。

    副本掉落就沒(méi)什么好說(shuō)的了,玩家只要挑戰(zhàn)成功了,就有概率得到卡牌。

    在特殊任務(wù)和副本里的,經(jīng)晏雪洲設(shè)計(jì),在游戲世界稱(chēng)為“神秘制卡師遺失的卡牌”。有一些是帶有隱藏任務(wù)的,卡牌一般不會(huì)標(biāo)注制卡師的名字,但玩家可以通過(guò)卡牌上的角色故事描述或其它線索,去推測(cè)這個(gè)“神秘制卡師”。

    比如晏雪洲做的上古神卡組,有玩家收集到兩三張,會(huì)通過(guò)卡牌形象的畫(huà)風(fēng)與故事聯(lián)系性,聯(lián)想到這是出自同一名制卡師之后,玩家再通過(guò)尋訪npc或某些任務(wù),一步步揭開(kāi)這位神秘制卡師的真實(shí)身份。

    一路追尋下去,玩家就發(fā)現(xiàn),這位神秘的制卡師已經(jīng)失蹤了。他/她是已經(jīng)死亡了?還是被困于某個(gè)地方?找到最終的真相,玩家就能獲得極為豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然這類(lèi)隱藏可不簡(jiǎn)單,如有玩家完成,必然是s級(jí)的大獎(jiǎng),會(huì)全服播報(bào)的那種。

    戰(zhàn)斗卡牌是不需要裝備的,但卡牌本身也能算作玩家裝備的一部分。

    像晏雪洲他們這些設(shè)計(jì)師做的,玩家能一次性上場(chǎng)的可以六張,六張可看作六件裝備。

    兩張卡出自同一位制卡師之手,就會(huì)有“套裝屬性”,四張、六張也有。不止制卡師會(huì)有“套裝屬性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三張土系相關(guān)戰(zhàn)斗卡牌,就有土系防御加成,三張火系相關(guān),就是火攻擊加成。

    如果六張卡牌,既是出自同一制卡師,又同時(shí)滿(mǎn)足“三三”加成,就能獲得雙增益效果。也就是既有套裝屬性又有加成。

    如此一來(lái),卡牌本身的搭配,也是一個(gè)玩點(diǎn)。

    “套裝屬性”不止晏雪洲他們這些官方設(shè)計(jì)師,等游戲開(kāi)放,玩家自己也是算的。不過(guò)玩家們?cè)瓌?chuàng)卡牌就會(huì)自動(dòng)署名了,是誰(shuí)原創(chuàng)的,就會(huì)標(biāo)誰(shuí)的id名。

    晏雪洲他們的當(dāng)然也可以署名,也可以不署名,全看他們各自的習(xí)慣與設(shè)計(jì)。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隱蔽的點(diǎn)留一個(gè)符號(hào)。

    一邊探索廢土世界,一邊自由創(chuàng)作卡牌。晏雪洲已經(jīng)開(kāi)始期待游戲出的時(shí)候,玩家們的反應(yīng)了。

    而在期待之余嘛,他開(kāi)始構(gòu)建《天道》的框架。

    第179章

    《天道》的世界背景,首先是地界,主為人、魔、仙三界。

    人界為普通的凡間,仙則就代表的是修真界,并非是云端之上已經(jīng)得道成仙的那種仙界,修真界與魔界有一道玄海分水嶺,玄海上不論修士還是魔修都無(wú)法使用修為靈力。

    三界之間都互有入口。

    部分人族城鎮(zhèn)村落與修真宗門(mén)相近,而魔界去往另外兩界,也并不是只有玄海那一條路可以通達(dá)。

    主要是這三界,而在這三界之中的,除了人與修士魔修外,還有妖與精怪。

    普通的小妖小怪都是自己化形,沒(méi)有群體,要修正派就進(jìn)入一些會(huì)接納妖族的宗門(mén),要走邪修路子,就占山為王禍害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龍鳳與青丘九尾,他們的地位也遠(yuǎn)高于普通妖族。

    在地圖上,晏雪洲預(yù)備也給妖族留一個(gè)大聚會(huì)的城鎮(zhèn)。

    《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大戰(zhàn)已經(jīng)是舊歷史,目前(玩家們上線的時(shí)間)修真界差不多是處于和平期,有的宗門(mén)還會(huì)接受人魔混血的弟子。

    但這個(gè)和平期只是從大局面上而言,不論是哪一族,都會(huì)有斗爭(zhēng)與矛盾,且時(shí)常還會(huì)出現(xiàn)殺人奪寶的事件。即便是同族,也可能是死敵。

    《天道》的地圖,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》還要大的。

    《圣斯》雖然種族多,但主要是魔物的種類(lèi)多。但《天道》光是宗門(mén)就會(huì)很多,還有各種大小秘境,人間國(guó)家版圖分割,修真世家占據(jù)地,修士與普通凡人混居的城鎮(zhèn),大妖們的地圖,還有同樣不會(huì)小的魔界。

    小宗門(mén)占地面積不會(huì)太大,但是大宗門(mén)創(chuàng)始人的親傳弟子——在修真文里被稱(chēng)為師尊或xx尊者的那類(lèi)角色,一人就能占一座峰,一整個(gè)宗門(mén)占地面積算下來(lái)那就不可能會(huì)小,更何況太小也不夠氣派,沒(méi)有排面。

    各大宗門(mén)還要有自己的特色……

    這還只是地圖而已。

    “唔……”晏雪洲一邊想一邊刷刷記下,恐怕要實(shí)現(xiàn)這款游戲兩年時(shí)間都不夠啊。

    地圖的具體細(xì)分先放一下,讓他來(lái)統(tǒng)計(jì)一下玩家的可選角色與基礎(chǔ)的玩法。

    和《圣斯》一樣,玩家可以選不同的種族。

    不過(guò)東方玄幻肯定是與西方玄幻有很大不同的。西方信仰神明,但東方玄幻則是堅(jiān)守自我,信天信人都不如信自己。