星際策劃,日入十億 第152節(jié)
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玩家在選擇種族的同時,還有一個非常重要的,靈根。 靈根越多越雜,單一靈根一般都代表了天賦高,而這單一靈根中還有一類特例,天靈根。 天靈根就是妥妥的天道寵兒,同樣境界的修士,天靈根天然就比其他升得快,哪怕什么都不做,只是呼吸,都能漲修為。 除天靈根外,還有一種也是天道寵兒,其中典型的就是天生道骨。天生道骨的益處和天靈根很像,修為精進(jìn)更快,越勤奮越強(qiáng),升階也比其他人更容易一些。 有天道寵兒,就有天道棄子。 比如天生鼎爐,適合雙修,但普通的雙修受益的卻并不是自己,而是另一方,有這種體質(zhì),往往會被動成為其他人的工具。 還有天生靈血,一滴血就能使其他人修為大漲,若是被人發(fā)現(xiàn),也將是無數(shù)人爭奪的極品血包,下場凄慘。 靈根和道骨都是天賦,晏雪洲準(zhǔn)備把這些選項都開放給玩家自選。 玩家當(dāng)然可以選天靈根,也可以選天生道骨,擁有這兩樣的玩家也的確會修為飛漲,進(jìn)階更快。但是,但是這里可是修真界??! 如果有玩家因為起步順利遠(yuǎn)超同期而沾沾自喜的話,那可能就要喜極而泣了。 不論是靈根還是道骨,修真界都有法子從別人身上奪走。 本來天賦極高的天靈根,被人更換為雜靈根,天生道骨更是被人殘忍挖去,修為暴跌,從此一代天才淪為廢人。要想重新修煉,逆襲復(fù)仇,那可不是一般的困難。 天生鼎爐與天生靈血玩家也可以選擇,這種只益他人給自己帶不了一點(diǎn)好處的設(shè)定,一方面是給喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家們,另一方面,這種設(shè)定在后期是可逆的,也就是說只要玩家找到合適的功法或通過某種方式逆轉(zhuǎn)了自己的體質(zhì),就能從被索取的那一個,變成獲利更高的,修為一日千里,增漲速度堪稱恐怖。 不過這一類帶有特殊體質(zhì)的也要看玩家是怎么玩的,并不是每個特殊體質(zhì)都會被npc殘害,會隱藏有手段的玩家前期也不一定會很艱難。 有靈根的主要還是指人族出身。妖族與魔修不講這個,妖和圣斯大陸的魔物們有些相似,但妖修煉到一定程度后都是可以化形的,還可男可女,既可選擇性保留部分妖族特性也可選擇人形。 妖的人形態(tài)玩家可以自己捏,但在氣質(zhì)上都會有一定的本體的味道。比如牡丹花妖嬌艷,蓮花妖清純,蛇妖嫵媚。 而魔修們,也與圣斯的高級魔物或深淵魔物不同,沒有特別丑的外形,許多魔修還是人類修士。 不論妖還是魔都是有一份獨(dú)特的美感在的。 《天道》里玩家的職業(yè)也格外的多,劍修符修丹修音修,陣法師煉器師馭獸師甚至還有食修,除大小宗門的修士外,還有很多散修。不過散修和《俠者》里的散人浪客是不一樣的,不是所有宗門的技能全都可以學(xué),而是自己在游戲世界里的學(xué)習(xí)尋找,參悟自己的道,一個散修與另一個散修技能可能是完全不同的。 技能如何不同,就要根據(jù)晏雪洲預(yù)想的主系統(tǒng)對玩家行為的判定了。 而說到玩法,除了打怪養(yǎng)靈獸,種靈草烹飪靈食等等基本玩法外,還有幾個是《天道》較為特別的。至少目前的星際是沒有這類游戲的。 第一個當(dāng)然就是渡雷劫。從煉氣期升筑基期開始,就會經(jīng)歷雷劫。 渡過去,境界跨一大步,各方面的屬性都加強(qiáng)。渡不過去便是魂飛魄散,就此隕落。修為越高,這雷劫也就越厲害。而同一修為階層,妖修的雷劫難度大于人族,魔修的難度又大于妖修,滿手血腥罪孽深重的更是會引來九天雷劫,等于地獄難度。 這次《天道》晏雪洲準(zhǔn)備給玩家們安排上痛覺系統(tǒng),痛的級別當(dāng)然不可能寫實,是比較級的,最高不超過四級,玩家可自由選擇開與關(guān)。 這雷劫玩家們就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。 第二個特別的玩法就是宗門玩法。 看似宗門和學(xué)院很像,但其實是不一樣的,宗門更為嚴(yán)苛,尤其是大宗門,弟子之間的資源并不平等。 大宗門每年或每隔幾年都會對外招收弟子,通過考核可以成為宗門的外門弟子,在考核里表現(xiàn)特別亮眼的,能被宗門的某某長老甚至宗主收為親傳弟子。外門與內(nèi)門以及親傳,待遇可是截然不同的。 但外門弟子可晉升為內(nèi)門,內(nèi)門也有機(jī)會成為親傳。 除了宗門選拔,還有宗門大比。本宗門同一境界的比試,與其他宗門聯(lián)合的比試,這種大型的,一般能拿到好成績都有相當(dāng)不錯的資源獎勵。晏雪洲準(zhǔn)備設(shè)置為周常月常。 修真界的時間流速自然是比較快的,不像他之前做的那些游戲,有的大能閉個關(guān)動不動就是百年起步。晏雪洲覺得時間可以調(diào)整為現(xiàn)實一天等于游戲內(nèi)一年。 第三就是御劍天行。 這和《俠者》的輕功又不相同了,輕功是需要借力的,但御劍飛行需要的只是學(xué)會這個技能,并用靈力駕馭。用來的飛行的并不限于劍,還可以有各種武器和工具。除了自己飛的,也有一些飛行靈獸作為坐騎,比如仙鶴一類,還有豪華的飛舟。 這第四,就是修真界的尋寶與奪寶。 尋寶玩法在《俠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏寶圖藏寶洞這些是找不到真正的寶物的。某些固定生長在某個地區(qū)的寶物,一有出現(xiàn),便會有大批修士前往,玩家想要得到不僅需要一定的運(yùn)氣,還需要實力。 除了天材地寶外,煉制出品階夠高的裝備、丹藥、靈食、符錄等等一經(jīng)出現(xiàn),也會有特別的光效。 靠得近的,還有一定的概率受益,當(dāng)然受益最高的還是煉出這些物品的修士。 走正經(jīng)路的修士,看見品質(zhì)優(yōu)秀的物品會花費(fèi)靈石購入,但卑劣的想要零元購的就會開啟奪寶了。 不論是修士們制作的,還是秘境或其它地方的寶物,附近的玩家或npc都可以開啟奪寶模式,這個模式開了之后,自己就會主動變成紅名。 讓他想想,還有什么? 對了!第五神魂綁定與芥子空間、儲物袋。 高品階的裝備都是可以進(jìn)入綁定的,和《圣斯》的設(shè)定不同,玩家都可以綁定自己的儲物袋、芥子空間以及高級裝備和道具。 有靈的裝備與道具只認(rèn)綁定者,其他人即便拿到也可能只是一件廢品。芥子空間與儲物袋也是一樣,必須要完全抹除原主人的烙印,才能打開,獲得里面的物品。 這個消除,一方面玩家是神魂俱滅,一絲殘魂也無了,綁定的這些東西會自然消除。另一方面是高兩個大境界的可以直接抹除修為低的烙印。 一般玩家死亡都不會死得特別徹底,這些裝備都還是有拿回來的機(jī)會。死得特別徹底的,那就只有重開了,并且會自動標(biāo)記上一世的仇人。如果玩家與某npc的關(guān)系夠好,被人欺負(fù)了,npc還有概率幫玩家報仇,受傷了,npc也會送來療傷的藥品。 第六,心魔劫。 正道修士只要有做過任何一件虧心事,都會出現(xiàn)心魔,這個心魔可強(qiáng)可弱。它和雷劫又不一樣,魔修們是沒有心魔的,走邪修路子的妖也沒有。 玩家如果卡在某個境界很長時間,就需要戰(zhàn)勝自己的心魔,修為才會繼續(xù)增漲。如果沒有戰(zhàn)勝,那就可能修為退步或走火入魔,不會死,但會掉級或淪為魔修。 這個玩法和雷劫可以算作綁定的,過了心魔,雷劫的難度也會降一些,沒過的就會更難了。 還有就是,雙修! 對此,晏雪洲是有那么點(diǎn)小遺憾的,沒辦法把他做的那些小黃油搬上來,不過有時候想象可能比直觀的畫面更刺激。咳咳,這個玩法,他得設(shè)置玩家的真實年齡,小孩子不能玩,成年人可以。 他不免想象,等玩家們發(fā)現(xiàn)這個玩法,驚覺xx也能增進(jìn)修為時,會成什么模樣。 嗯……游戲應(yīng)該不會被封吧? 第180章 《天道》可以玩的東西真的太多了,晏雪洲一條條記錄下來,他現(xiàn)在只是這么一想一寫,有些玩法要實現(xiàn)可不是那么容易的。 這游戲最大的難度,還是當(dāng)屬天道系統(tǒng)。 這款游戲,系統(tǒng)確實就和天道沒什么區(qū)別了。 根據(jù)玩家們的行為與動作,做出學(xué)習(xí)技能的判定,還有統(tǒng)計玩家的行事與完成任務(wù),觸發(fā)某些奇遇、雷劫與心魔劫等等,不僅如此,晏雪洲希望玩家們“以天道起誓”的內(nèi)容,也是帶有效力。 但這個天道誓言的效力對應(yīng)的肯定只是游戲內(nèi),玩家對著npc起誓,最后卻沒有做到,天道會給予一定的懲罰,懲罰方式一般為修為下降或停滯,又或者帶有霉運(yùn)負(fù)面狀態(tài)一段時間,具體的等到時候做到這部分再定。 玩家對玩家起誓,關(guān)于游戲的部分有作用,但游戲外的就作不了數(shù)了,這個判定也非常需要系統(tǒng)的智能度。 憑借星際科技,晏雪洲相信是能夠做到的,他很期待玩家們以后見識到“天道”系統(tǒng)的威力。 還有一些小方面的玩法,譬如煉丹會不會炸爐,煉器要不要玩家親手動手錘煉,畫符、陣法玩家的參與度,都是要做的。 更多的玩法,就等后面他想到了再添加了,現(xiàn)在暫時就先這么多。 在打《天道》框架的同時,晏雪洲花了一個多月的時間做出了一組二十四張戰(zhàn)斗角色卡牌,都是洪荒時期的神明。這一個多月,他不僅僅是把卡牌形象精修完畢,還把卡牌各技能都做過多次試驗與調(diào)整,再加上卡牌角色的個人故事與這套卡組的背景,以及關(guān)于擁有這套卡組的“制卡師”故事線都制作完成了。 可以說,這二十四張卡牌已經(jīng)是能直接投入使用的。 而npc的人物建模這些,都由哈洛那邊的團(tuán)隊來制作,晏雪洲的工作是比較輕松的,嗯,他完成的速度也比穆常青他們更快。 做完一組之后,晏雪洲又上《圣斯》看了看玩家們的情況。 一般一款游戲,玩?zhèn)€兩三個月也基本玩到了這款游戲大部分內(nèi)容了,但是《圣斯》真的很不同。 正式上線玩家們已經(jīng)玩了兩三個月了,但這款游戲里的內(nèi)容,大部分玩家都覺得自己才玩到很小的一部分,以至于到現(xiàn)在,玩家們的新鮮感還非常足。 光是種族就能玩好久了,選了不同的種族,出生的地圖與附近能接的任務(wù)、環(huán)境、小怪以及能觸發(fā)的突發(fā)事件,都是不一樣的,能獲得的裝備與獎勵自然也是。 這些不同,每天都能在論壇里看見,有歐氣爆棚的玩家“小時候”就能遇見貴族公子小姐,或有解救任務(wù),又或是結(jié)下緣分,從而獲得報酬與隱形益處,也有非洲酋長剛出生,出了降生地圖,就被高一點(diǎn)怪秒成渣渣。還有適合玩《宮?!废盗杏螒虻耐婕覀儯浅I瞄L利用他們低等級時孩童外貌,把一群群的npc和怪耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),最后被賣了還要謝謝他們。 晏雪洲看了看《圣斯》評論區(qū)與論壇,然后又登上了游戲。 作為總策劃,將圣斯大陸打造成第二世界的人,晏雪洲當(dāng)然也有游戲賬號,一個是策劃賬號,一個是玩家賬號。 策劃賬號上線是有特效的,這點(diǎn)子是穆常青想的,在晏雪洲公司里,這位穆同志是唯一一個堅守自我,沒被邪惡策劃師同化的善良設(shè)計師了。每次看見晏雪洲發(fā)出桀桀桀的邪笑時,總是一臉的不忍直視。 別看穆常青喜歡做戰(zhàn)斗游戲,但其實心地可善良了,在晏雪洲這邊總是吐槽晏雪洲太狗,然后絞盡腦汁給玩家們謀福利。 《圣斯》這款游戲注定是需要時??搭櫟?,所以他們公司是有十個公用的策劃賬號的。這十個賬號是每個區(qū)每個服都可以自由來去。 既然策劃們要上線,要上正式服,穆常青就提出干脆做成幸運(yùn)npc,策劃們隨機(jī)出現(xiàn)在某個服某個地區(qū),只要在一分鐘之內(nèi),策劃賬號百里范圍內(nèi)的玩家都會自動收到一份來自策劃的小禮盒。 穆常青說,這樣也能減少一部分玩家對于策劃的怨念,玩家見到策劃是高興的,期待的,而不是天天都在罵策劃是狗不是人。 當(dāng)時晏雪洲遺憾搖頭說穆常青不懂他。他那是怕自己被罵嗎?不,他只是想玩家一邊咬牙切齒一邊玩得停不下來的樣子罷了,簡稱折磨。 不過這個設(shè)計晏雪洲還是保留下來了。送送福利,當(dāng)一下幸運(yùn)npc也是沒有問題的,玩家們也確實很喜歡這個設(shè)計。 小禮物當(dāng)然都是盲盒,開不出極品裝備,但有較高的概率到出一些娛樂性道具和七日時裝體驗券這些。除了小禮物外,幸運(yùn)npc也不止是名稱,是真的有概率使玩家蹭到幸運(yùn)buff的。 幸運(yùn)不僅是buff,在面板屬性里,這一點(diǎn)玩家也是可以自己加點(diǎn)的。 在《四季圖》或別的游戲里總是運(yùn)氣不好的玩家們,在圣斯大陸就能自己手動把幸運(yùn)度提高了。提高幸運(yùn)有什么好處呢? 比如玩家在野外采集,一棵樹上會采集到普通的木材、樹葉、樹藤,但幸運(yùn)值點(diǎn)高之后,即便沒有專屬的采集套裝或種族偏向,也有概率采到稀有的花葉、果實等,又或是普通的材料雙倍收獲。 走在路上也可能拾到一些東西,隨便往角落那么一看,也可能看見破舊的寶箱。 幸運(yùn)點(diǎn)高可以體驗當(dāng)歐洲人的爽感,但是玩家需要注意的是,這是加點(diǎn)屬性,點(diǎn)數(shù)加去幸運(yùn),別的就少了,玩家的基礎(chǔ)面板其它屬性就可能比別的玩家低。 有舍有得才是正常的嘛。 說回現(xiàn)在,晏雪洲一登錄上去,帶著光暈的特效就出現(xiàn)了,生怕玩家們蹭不到,穆常青最近還給策劃賬號加了坐標(biāo)。 “?。?!” “艸!我宣布今天運(yùn)氣爆棚!!” “我天剛還在跟基友說從來沒碰到過策劃號,結(jié)果立馬就讓我碰見了?” “合影合影!” “搓手手,許愿毛絨尾巴道具~” “無情的蹭buff機(jī)器已到達(dá)!” 這可真是萬眾矚目的登場了啊……晏雪洲淡定地在附近頻道發(fā)個“耶”,一時間周圍的氣氛活躍極了。這次登錄的地點(diǎn)是在城鎮(zhèn)內(nèi),離冒險公會很近。 被一大波人群圍著的晏雪洲暫時有點(diǎn)邁不動步,當(dāng)周圍人數(shù)過多時,系統(tǒng)會自動分線,不會使得街道完全水泄不通。 策劃賬號是特殊的,他雖然只是一條分線,但別的分線同樣坐標(biāo)百里范圍的玩家還是可以收到禮物與蹭到幸運(yùn)buff。