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“我有這么厲害嗎?”他轉(zhuǎn)而問。 “你能從技術(shù)上架構(gòu)實(shí)現(xiàn)《鏡之旅人》這種游戲,卻不知道自己有多厲害?” 片刻之后孟周翰才想起,這個(gè)游戲年初內(nèi)測(cè)時(shí)他也拿到了賬號(hào)——沒什么噱頭和宣發(fā)動(dòng)靜,但確實(shí)在內(nèi)測(cè)階段就引發(fā)業(yè)內(nèi)無數(shù)關(guān)注。無他,太唯美太流暢了,從世界觀到玩法都十分獨(dú)特,堪稱是件藝術(shù)品。當(dāng)時(shí)蔣思為確實(shí)跟他說起過,這種能流暢的頻繁更換地圖的架構(gòu),在技術(shù)上很難實(shí)現(xiàn)。給人物寫動(dòng)作程序的程序員他也想要弄到手。 居然是時(shí)小凡帶領(lǐng)研發(fā)的嗎? 當(dāng)時(shí)他只是站在孟周翰的立場(chǎng)上,惋惜了一番這游戲經(jīng)費(fèi)不足,否則世界觀可以做得更大、更開放一些。 此刻才意識(shí)到這游戲究竟給他留下了多么深刻的印象——輕描淡寫玩過的場(chǎng)景,竟每一幕都如在眼前。 孟周翰莫名就有些動(dòng)搖。 時(shí)小凡有時(shí)會(huì)在測(cè)評(píng)里寫“誠意不足”,他還腹誹游戲只需要玩心和有趣即可,能玩出什么“誠意”來? 但想到《鏡之旅人》,他確實(shí)立刻就理解了時(shí)小凡所說“誠意”究竟為何物。就是為實(shí)現(xiàn)玩心和有趣,用盡一切技術(shù)上的可能去把必要的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)到極致——它確實(shí)是能感受到的東西。 能在那種老板手下,帶著追影那個(gè)不到50人的團(tuán)隊(duì),做出這樣的作品。 時(shí)小凡,莫非是一個(gè)…… 他搖了搖頭,甩開雜亂的思緒。 不管時(shí)小凡究竟是一個(gè)怎樣的人,他都已經(jīng)逃了。 現(xiàn)在清醒的坐在這里處理他人生中一切爛攤子的人,是孟周翰。 他對(duì)時(shí)小凡醒來與否,沒有任何應(yīng)負(fù)的責(zé)任。 第44章 變形記(六) 你要是不跟我,我非和你…… “我有個(gè)朋友說過, 跟人談理想就要到高處去談,所以我約你來這里吃飯?!背灾顼?,蔣思為忽然就說起來, “一般我表揚(yáng)別人, 會(huì)說——我能從你做的東西里感受到你的野心。但說真的,玩過《鏡之旅人》之后, 我把你在追影參與的每個(gè)游戲都找出來玩了。從你的游戲里,反而只能覺出你沒有野心?!?/br> 孟周翰不知道該怎么接話——游戲早就已經(jīng)不是他人生的主題, 甚至連消遣都算不太上了。除非是爆款出圈的, 他會(huì)出于好奇玩一下;朋友強(qiáng)烈推薦的, 他會(huì)出于交情玩一下;陪伴他度過童年和青春期的游戲和游戲廠商出續(xù)作了, 他會(huì)出于情懷玩一下……平時(shí)根本不會(huì)去關(guān)注游戲新作,更不必說游戲業(yè)態(tài)。 畢竟, 他的時(shí)間也是有限的,能分給游戲的就只有那么一點(diǎn)。 所以對(duì)于時(shí)小凡究竟做過些什么游戲,在游戲里放入了何種用心——他是真不清楚。 好在蔣思為自說自話的本事, 也一向還行。他不答,他就當(dāng)他默認(rèn), 直接繼續(xù)說下去。 “在你加入之前, 追影的游戲里倒?jié)M眼都是野心。一眼就能看出是一群打《拳皇》長大的八零后街機(jī)宅男, 想用自己手里的技術(shù)炸一下業(yè)界, 宣發(fā)上動(dòng)不動(dòng)就號(hào)稱‘第一款’、‘革命’、‘純粹的游戲’, 宣傳片上全是各種渲染過度的斬?fù)籼S動(dòng)作。把自己標(biāo)榜得特別有理想, 實(shí)際上做出來的也就只是個(gè)高配版網(wǎng)游化的拳皇。沒達(dá)到預(yù)期, 就說是自己不夠媚宅,因?yàn)榕巧珱]乳搖——你都不知道他是在侮辱誰?!?/br> “不過倒是一眼就能看出來,這是家技術(shù)主導(dǎo)的游戲公司。根本就沒給策劃和腳本師發(fā)夠工資?!?/br> 孟周翰:…… “你入職后主導(dǎo)的第一款游戲, 是那個(gè)跟風(fēng)的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲吧?” 孟周翰胡亂點(diǎn)了點(diǎn)頭——他有在時(shí)小凡的日志里讀到過這款游戲。當(dāng)時(shí)追影的技術(shù)人員集體離職,公司面臨生死存亡危機(jī)。舊游戲已經(jīng)注定會(huì)死,必須趕緊上新留住玩家,拯救現(xiàn)金流。 時(shí)小凡其實(shí)更想借鑒魔塔游戲的模式,做一款敲地磚考古的小游戲——隨機(jī)敲開鄰近的地板磚,可以得到過圖鑰匙、道具、獎(jiǎng)勵(lì)或者會(huì)攻擊玩家的僵尸毒蟲……通過角色技能和所得道具設(shè)法過圖,一層層往下探索,最終通關(guān)一個(gè)小古墓關(guān)卡。① 不同角色有不同的專屬技能,不同技能配套組合,可以玩出許多套路。玩家可以自行探索,靈活搭配。 并且不同的古墓可以講述不同的故事。不同的通關(guān)角色,可以解鎖古墓里不同的細(xì)節(jié)——也可以被相關(guān)古墓解鎖角色自己的背景故事。 ……這個(gè)游戲不太需要繁瑣的、工作量巨大的編程。入門門檻低,工作室里所有玩過游戲的人,都可以參與進(jìn)來提供細(xì)節(jié)、玩法,完善游戲的世界觀和厚度。以孟周翰的眼光來看,著實(shí)比當(dāng)時(shí)泛濫成災(zāi)的農(nóng)場(chǎng)游戲可玩得多。 但是,這個(gè)游戲沒什么特別的噱頭。并且市場(chǎng)上也沒知名的同款,誰都不知道玩家喜不喜歡,盈利能力如何。 而時(shí)小凡的老板,顯然既沒有這份眼光,也沒有這份能拍板的魄力——他認(rèn)為這個(gè)游戲肯定賺不到錢,也不契合他家先期積累的玩家群。當(dāng)然,以后工作室寬裕了,肯定會(huì)讓時(shí)小凡去做,但當(dāng)下,還是做正在流行的農(nóng)場(chǎng)游戲吧。 在A界,跟風(fēng)是一種必然——因?yàn)樽x者的審美經(jīng)常是“被發(fā)掘”的,他們經(jīng)常只知道自己有某方面的需求,卻無法精準(zhǔn)描述具體是什么樣的需求。往往只有當(dāng)發(fā)現(xiàn)了自己喜歡的作品,才會(huì)醒悟——我想看這個(gè)!然后就會(huì)去搜索同款,使得同題材的受眾迅速擴(kuò)張。直到在另一個(gè)領(lǐng)域,讀者們的新需求被發(fā)掘出來。