第八章:艱難的討伐任務(wù)(1)
迪亞爾王城的西城區(qū)冷清的就像是墓地,雖然這整個城市本身也差不多算個墓地了。 于斌孤獨的行走在巨石鋪就的石板路上,不時的被路過的亡靈用嘲諷的神色打量著。 這是當(dāng)然的,任誰看到一個連蔽體的披風(fēng)都沒有的家伙出現(xiàn)在王城的大街上,都會忍不住多看上幾眼。這就像在現(xiàn)實里,一個只穿著一條短褲的乞丐走在北京的王府井大街上一樣,沒有亡靈士兵過來把于斌趕走已經(jīng)可以說這座城市相當(dāng)寬容了。 于斌倒是毫不在意這些目光,因為他知道,現(xiàn)在的自己,根本不值得這些亡靈動手,甚至,連多浪費一點時間在他的身上都不可能。 推開石質(zhì)的大門,討伐圣殿和其他職業(yè)建筑不一樣,這里沒有門衛(wèi)也沒有導(dǎo)師,只有無數(shù)散發(fā)著不同色彩的討伐卷軸整齊的排列在一張張半人高的石質(zhì)平臺上。 領(lǐng)取這里的討伐任務(wù)并沒有限制,玩家只要拿起卷軸,就表示接取了這個討伐任務(wù),只有當(dāng)玩家任務(wù)失敗之后,另一份同樣的任務(wù)卷軸才會再次出現(xiàn)在討伐圣殿中。 于斌走到大殿的最深處,和其他那些擺滿了卷軸的石臺不同,眼前這張用黑曜石打造而成的精美石臺上只孤零零的擺放著一張散發(fā)著微弱橙色光芒的卷軸。 “討伐任務(wù):英雄墓園(橙色史詩級)” “數(shù)千年前,人類最強(qiáng)盛的帝國——獅鷲王朝幾乎統(tǒng)一了整個人類,他們在獲得了人類內(nèi)部的主導(dǎo)權(quán)后,發(fā)起了對我們亡靈的滅絕戰(zhàn)爭,漫長而慘烈的戰(zhàn)爭最終將獅鷲王朝拖垮,分裂成了現(xiàn)在的十二個人類國度?!?/br> “從這場戰(zhàn)爭開始之初,人類戰(zhàn)死的英雄們就被埋葬在安格里斯山脈深處的英雄墓園中,這一傳統(tǒng)延續(xù)到了戰(zhàn)爭結(jié)束,歷經(jīng)長達(dá)近百年的戰(zhàn)爭,到底有多少英雄的尸骸被安置在那里,早就成了連人類自己都無法確定的數(shù)字了。” “這些信仰虛偽光明的家伙,依靠所謂的光明守護(hù),抗拒著死亡的擁抱?!?/br> “現(xiàn)在,秉承偉大的死亡意志,去把那個該死的墓園變成我們的領(lǐng)地!” “沒有人,可以逃脫死亡的結(jié)局!” 任務(wù)介紹很簡略,于斌打開卷軸,仔仔細(xì)細(xì)看了三遍,確定和前世沒有任何不同。 然而任務(wù)介紹雖然簡單,但是實際上任務(wù)難度卻非常高,這畢竟是最高難度的討伐任務(wù)。 人類生而信仰光明,尤其是人類中所謂的英雄,更是大多數(shù)長期吸收光明力量,因此,這些英雄死后的尸骸很難被死亡力量腐化為亡靈。人類為了保護(hù)這些英雄的尸骸,更是建設(shè)了英雄墓園來存放這些英雄們的尸體,里面充斥著濃郁的光明力量。 而這卻正是為亡靈所極端不喜的,放棄生命,擁抱死亡的亡靈對一切生命種族都沒有好感。因此,那座充滿了光明力量的墓園,自然成為了亡靈族的眼中釘rou中刺,更別說一旦將那里成功腐化,那些埋葬在墓園里的尸骸就是最好的戰(zhàn)利品,被死亡力量復(fù)生的人類英雄將化身為殘忍而冷酷的死亡使者,向他們曾經(jīng)拼死保護(hù)的一切揮動死亡的刀刃,帶去絕望與痛苦。 但是這對于玩家來說,尤其是想要完成任務(wù)的亡靈玩家來說,卻不是什么好消息。 首先,英雄墓園被光明力量所籠罩,任何亡靈單位進(jìn)入那里,就要面對極大的懲罰加值。這也是前世亡靈玩家在游戲第6年才完成這個任務(wù)的主要原因。 其次,安格里斯山脈位于大陸中部大橫斷山脈的西部,非??拷鲮`的地盤,遠(yuǎn)離人類的領(lǐng)地,因此,為了保護(hù)這里,人類安排了相當(dāng)強(qiáng)大的守衛(wèi)力量。 最后,由于這里長期受光明力量的籠罩,導(dǎo)致整個英雄墓園四周的環(huán)境都傾向于光明屬性,亡靈玩家就算消滅了這里守衛(wèi)的人類士兵,想要完成腐化,還得面對墓園外那些長期受光明力量熏陶的野怪,而想要腐化整個英雄墓園,可不是按個按鍵讀個條那么簡單,少說也得好幾個小時不能受到打擾。 因此,亡靈的這個橙色討伐任務(wù),可以說是4大種族中最難以完成的任務(wù)了,這一點,前世也是幾乎被所有玩家所一致認(rèn)同的。 然而,即使有這么多這么大的困難,也無法掩蓋這個任務(wù)豐厚的獎勵。 首先,亡靈想要腐化一個地方,最簡單也最有效的方式,就是把那個地方整個變成亡靈的領(lǐng)地,因此,一個,甚至幾個城市核心是必不可少的,而完成任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)只是將整個墓園腐化,并沒有說腐化完成后,在這個地方建立的城鎮(zhèn)歸誰所有,因此,這就是這個任務(wù)的第一個,也是最大的一個獎勵。實際上,前世完成此任務(wù)的亡靈玩家,也因此獲得了完全屬于自己所有的城鎮(zhèn)。光是這么一個完全屬于玩家自己的城鎮(zhèn),就已經(jīng)是天價的獎勵了,要知道,前世即使到世界更替之前,擁有領(lǐng)地的玩家,也可以說是鳳毛麟角,比擁有種族天賦的還要少。 其次,一旦成功完成這個任務(wù),將會被偉大的死亡意志視為一次獻(xiàn)祭,祭品就是埋葬于英雄墓園內(nèi)那龐大數(shù)量的人類英雄尸骸,為偉大的死亡意志立下如此殊勛的玩家自然會獲得極高的報償。 最后,完成這個任務(wù),會被視為對亡靈種族的重大貢獻(xiàn),畢竟被腐化后所誕生的大量高級亡靈和亡靈英雄,絕對會大大增加亡靈的實力,因此,來自亡靈族高層的獎勵更是不會少,至于具體是什么,就得看任務(wù)的完成度了。 這也是于斌之所以選擇亡靈種族的一個重要因素了。相比于其他三族的橙色討伐任務(wù),這個“英雄墓園”是唯一能夠給予于斌一塊領(lǐng)地的機(jī)會,而有了領(lǐng)地,才能發(fā)展部隊,有了部隊,自己才不會像普通玩家那樣,被其他玩家攆得到處跑。到時候誰招惹自己,直接把部隊拉出來干一架,絕對能震懾那些心懷不軌的家伙。 領(lǐng)完了任務(wù),接下來就是去挑選軍隊了,按照任務(wù)卷軸中的記錄,于斌可以從迪亞爾王城的軍營中領(lǐng)取一定數(shù)量的士兵來協(xié)助自己完成任務(wù),能夠領(lǐng)取的士兵數(shù)量取決于于斌自身的統(tǒng)帥能力。 由于于斌現(xiàn)在還是0階0級的菜鳥一個,個人屬性雖然要比普通玩家高得多,但是統(tǒng)帥能力卻和屬性沒有任何的關(guān)系,唯有靈魂強(qiáng)度才能影響統(tǒng)帥值的高低。擁有122點魂能的于斌最多也只能指揮不超過自身魂能上限的部隊。 這也是亡靈的一個特色,低階的亡靈士兵由于基本沒有什么智慧,因此想要指揮這些低階亡靈士兵,亡靈玩家只能用自己的靈魂之火來直接控制他們,通過靈魂力量下達(dá)例如前進(jìn),攻擊,防御等命令,而亡靈士兵的等階越高,實力越強(qiáng),控制他們所需要耗費的靈魂力量就越高。 而其他種族則要輕松的多,除了一些機(jī)械類或構(gòu)裝類的士兵外,即使是人類最低級的士兵——農(nóng)夫,也擁有最基礎(chǔ)的智慧水準(zhǔn),能夠自行判斷攻擊還是防御,因此人類玩家可以前期就控制大量的低級士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗。 這么一比較,或許所有人都會以為亡靈在前期豈不是弱爆了。事實上,亡靈這種通過靈魂控制進(jìn)行指揮的方式有利也有弊,弊端在于亡靈玩家前期能夠控制的士兵數(shù)量少,實力弱,而且往往會占用亡靈玩家很大一部分心力來進(jìn)行指揮,很可能在戰(zhàn)斗中得不償失。而利則在于,通過靈魂控制的方式,玩家可以將自己的一部分屬性疊加到所控制的亡靈士兵身上,從而增強(qiáng)所控制士兵的實力,某些強(qiáng)大的亡靈玩家甚至可以通過這種方式讓一個最低級的骷髏足以和一個騎士面對面廝殺而不落下風(fēng)。 亡靈玩家的軍銜和爵位決定了他們能夠多大程度的強(qiáng)化所控制的亡靈士兵,以現(xiàn)在的于斌為例,由于現(xiàn)在仍然是平民的身份,因此只能將自身5%的屬性疊加到所控制的士兵身上。 當(dāng)然,并不是只有亡靈才擁有強(qiáng)化士兵的方法,在恩塔格瑞世界數(shù)萬年的征戰(zhàn)歷史中,各個種族早就開發(fā)出了最適合自己的一套軍隊體系,人類可以通過各種軍團(tuán)旗幟來提高軍團(tuán)所屬成員的戰(zhàn)斗力,獸人亦可以通過大范圍的怒氣來提升個體的戰(zhàn)斗力,更別說吸血鬼的血液賦予,狼人的戰(zhàn)場驚嚎等。 言歸正傳,現(xiàn)在的于斌雖然擁有122點魂能,在玩家中已經(jīng)算是佼佼者了,但是以一個亡靈指揮官的標(biāo)準(zhǔn)來說,這點魂能就連入門都算不上!僅僅只能讓于斌控制最多12個骷髏而已?。?個骷髏需要10點魂能進(jìn)行控制!) 問題是這有什么用?本來就被稱為各種族士兵中能倒數(shù)的骷髏,身板脆,攻擊弱,血量薄,出了名的一碰就倒,除了數(shù)量之外可以說一無是處的玩意兒。 至于其他士兵,越高級的就表示戰(zhàn)斗力越強(qiáng),所需要消耗的靈魂力量自然也越高,對于現(xiàn)在的于斌來說,完全是超出其能力范圍外的存在,連考慮一下都沒有必要! 這一刻,于斌才終于明白,前世為什么那些家伙要等到游戲第五年才能完成橙色討伐任務(wù)了。 但于斌也不愿意就這樣放棄,最終選擇了2個骷髏弓箭手(80魂能)和4個最低級骷髏(40魂能)。 從簡陋的破爛背包(穿越迪亞大平原時從一個怪物身上搶來的)中拿出任務(wù)卷軸,這張橙色史詩級討伐卷軸也是用來傳送的道具,否則的話,恐怕光是帶著軍隊穿越大橫斷山脈,進(jìn)入安格里斯山深處,就已經(jīng)是一個幾乎不可能完成的任務(wù)了。 “討伐任務(wù):英雄墓園(橙色史詩級)開始!” “您將被傳送至安格里斯山脈英雄墓園外圍1公里處,您的部隊將和您一起傳送至目標(biāo)地點!” “傳送一旦完成,英雄墓園的守備隊就會察覺到你的入侵,你只有48小時的時間完成本次討伐任務(wù)!超過時限,人類強(qiáng)大的增援部隊就會到達(dá)!” “本次任務(wù)中所提供的道具已直接發(fā)放至您的背包,請確保您的背包有足夠空間!” 隨著系統(tǒng)提示,于斌再一次被傳送的白光包圍,等到傳送完成之后,于斌發(fā)現(xiàn)周圍已經(jīng)不再是冰冷的軍營,而是仍未受到死亡力量侵蝕的安格里斯山脈深處了。四周是安格里斯山脈常見的闊葉林,樹木雖然稀疏,但是生長的卻很旺盛。 那個破爛背包里面多了兩個任務(wù)道具。 “:可以將5米半徑的區(qū)域臨時腐化為死亡之地,在此區(qū)域內(nèi)作戰(zhàn),亡靈部隊將不會受到懲罰加值,但是由于這枚腐化之顱所蘊(yùn)含的死亡力量并不強(qiáng)大,因此也不會對敵人產(chǎn)生任何傷害及懲罰加值。持續(xù)時間2分鐘,冷卻時間5分鐘?!?/br> “:使用大量死亡力量進(jìn)行特殊強(qiáng)化過的城市核心,通過激活此物品,可以將一塊區(qū)域永久改造成死亡大地。改造時一旦被打斷將導(dǎo)致改造失敗。(任務(wù)專用)” 腐化之顱的樣子就是一個拳頭大小的頭骨,于斌無法分辨這東西是什么種族的頭骨。作用是可以產(chǎn)生一塊安全的戰(zhàn)斗區(qū)域,雖然只能維持兩分鐘。而死亡核心則是一枚黝黑色的黑水晶,看來就是這次任務(wù)的關(guān)鍵道具了。 2個骷髏弓箭手,4個骷髏安靜的站在于斌身后,等待著他的命令。 轉(zhuǎn)頭看著這六個小胳膊小腿,于斌不禁苦笑了一下,雖然自己知道不拼一把不行,但是這實在是讓人沒有任何求勝的信心啊。 (0級):亡靈族最低級的炮灰,毫無置疑的炮灰,他存在的意義,就是用自己脆弱的骨頭給其他亡靈擋上那么一下。 力量1,體質(zhì)1,敏捷1,智力0,精神0。 (0級):你以為裝備上了弓箭,你就能擺脫炮灰的命運(yùn)了么?不,你還是一個炮灰,只不過現(xiàn)在是個稍稍有那么點價值的炮灰了。 力量3,體質(zhì)2,敏捷2,智力0,精神0。 這些就是于斌手頭僅有的部隊了,恩塔格瑞世界中的士兵從普通到傳奇的不同資質(zhì)。 士兵的資質(zhì)決定著他們能夠進(jìn)化到何種形態(tài),因此,每一個領(lǐng)主都會盡量將自己手中的高資質(zhì)士兵保存下來,因為他們將是領(lǐng)主們進(jìn)行戰(zhàn)爭的主力。 以亡靈族最低階的骷髏為例,身為0階兵種的骷髏最高能夠升級到60級,進(jìn)化的形態(tài)從低到高為五種,分兩種支線,從最基礎(chǔ)的骷髏進(jìn)化到強(qiáng)壯骷髏然后再到骷髏兵,之后就細(xì)分為近戰(zhàn)型的骷髏戰(zhàn)士和遠(yuǎn)程型的骷髏弓箭手,最高則可以進(jìn)化到骷髏勇士和骷髏獵殺者。 在形態(tài)進(jìn)化方面,身為亡靈族最底層士兵的骷髏并沒有因為資質(zhì)的不同而產(chǎn)生太大的差別,除了白色普通資質(zhì)的骷髏無法進(jìn)化到頂級的骷髏勇士和骷髏獵殺者之外,其他資質(zhì)的骷髏都可以順利的進(jìn)化,然而,由于不同資質(zhì)的士兵,其等級成長所獲得的能力提升也不同,因此不同資質(zhì)的士兵到最后往往會由此產(chǎn)生極大的差距。 于斌手頭的這些士兵不算好也不算差,等級雖然是0級,但資質(zhì)好歹還算是綠色優(yōu)秀級的,至少比白色普通級的好一些,于斌也只好這么安慰自己。這也是為什么只有六個士兵就占據(jù)了于斌120點魂能的原因,白色品質(zhì)的骷髏雖然消耗的魂能只有綠色品質(zhì)的一半,但因為無法進(jìn)化到最終形態(tài),因此直接被于斌放棄了。 不過除了這些糟糕的屬性之外,其實骷髏還是有一些優(yōu)點的。 骷髏也好,骷髏弓箭手也好,都屬于亡靈中的骷髏一系,因此,他們擁有骷髏系的共有特長。 :骷髏只剩下骨頭,因此穿刺類武器對這些家伙的效果沒有預(yù)想的好。所受到的穿刺傷害減少50%。 :很少有毒素能夠?qū)σ欢压穷^起作用的。毒素抗性增加30%。 :骷髏很怕重型武器,受到毆擊類傷害增加50%。 由于是最低級的骷髏系生物,因此只有這么可憐的三條特長,不過骷髏這種0階兵種在亡靈的部隊中一直屬于炮灰型角色,于斌也就懶得去計較了。 而相比之下,于斌自己的屬性則已經(jīng)算是好得沒邊了。 力量14,體質(zhì)18,敏捷11,智力13,精神22。 好吧,一個于斌就頂?shù)纳虾脦资畟€骷髏了,哎! 想得再多也沒用,于斌收拾收拾心情,準(zhǔn)備先去偵查一下那個該死的墓園到底有多少守衛(wèi)力量,要是連對手是什么都不知道,那還談什么完成任務(wù)。 指揮著6只炮灰緊緊的跟著自己,于斌朝著山脈深處行去。恩塔格瑞世界里是沒有所謂的小地圖的,要么玩家自己方向感不錯,要么玩家自己買畫在皮革上或者其他東西上的地圖,否則,迷路了也只能怪你自己沒本事。 如果玩家有本事,有財力,有地位,則可以想辦法搞一張魔法地圖,據(jù)說最高級的魔法地圖,能夠大致的顯示出整個恩塔格瑞大陸的形狀。 現(xiàn)在的于斌,自然是沒有這種東西的。 當(dāng)然,擁有8年游戲經(jīng)驗,又在新世界生存了11年的于斌,在方向感上,雖然比不上雷達(dá),但是稱為優(yōu)秀水平還是足夠的。 走了不到10分鐘,于斌就遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看到遠(yuǎn)處那高聳的雕像尖頂了。 果然是被光明力量籠罩的地方,于斌現(xiàn)在所處的地方離真正的英雄墓園少說還有幾百米,都已經(jīng)能感覺到靈魂之火的一陣陣悸動,怪不得亡靈玩家會被壓制,這么強(qiáng)大的光明力量,不壓制才怪了。 也是從這里開始,于斌已經(jīng)開始碰到麋鹿,野兔之類的野生生物了,這些生物長期受光明力量的影響,明顯比其他地方的同類要強(qiáng)壯不少。 于斌試著指揮骷髏殺了一只麋鹿,差點把他嚇得半死。一只骷髏被麋鹿前腿一踢就去了5點生命值,瞬間大半條血槽沒了(綠色品質(zhì)的骷髏,1點體質(zhì)可以獲得10點生命),嚇得于斌趕緊把那只骷髏拉回來,自己頂了上去。 好在于斌自己的屬性夠強(qiáng),高達(dá)185點的血量,使得麋鹿的攻擊打在于斌身上根本不算什么高傷害,這還是于斌不進(jìn)行躲閃的情況下。 由于于斌現(xiàn)在擁有指揮官的身份,因此這只麋鹿給了于斌30點經(jīng)驗,他既可以用這些經(jīng)驗來提升自己的等級,也可以用來提升所指揮的士兵。除此之外,或許是因為麋鹿被系統(tǒng)默認(rèn)為英雄墓園所屬的一方而不是野怪,因此于斌還能夠獲得軍功,雖然只有可憐的一點。 于斌考慮了一下,放棄了繼續(xù)狩獵麋鹿來提升自身等級的方式,現(xiàn)階段就算自己升個一兩級也沒什么用,更何況玩家升級所需的經(jīng)驗相比于士兵來說要多得多,還不如存著,等著看能不能把一個骷髏沖成骷髏弓箭手,至少也多個遠(yuǎn)程力量。