第十六章:就職
從城外墓地復(fù)活的于斌朝傳送陣走去,這里是一座亡靈小鎮(zhèn),叫什么名字不清楚,但通過剛才穿過城門時的一瞥,從數(shù)量明顯比普通城鎮(zhèn)更多的箭塔可以判斷出,這里位于亡靈邊境,因為只有在邊境上,才會連城市都算不上的小鎮(zhèn)都布設(shè)如此多的防御設(shè)施。 一般來說,一片區(qū)域內(nèi)的防御支撐點至少也是城市級別的,這不單單是因為只有城市才能擁有足夠數(shù)量與等級的募兵建筑,同樣也是因為只有城市的領(lǐng)地核心才能支持覆蓋整個城市的魔法護盾完整運作,而無法擁有以上兩個條件的鎮(zhèn)級節(jié)點對于進犯的敵軍來說只能起到預(yù)警的作用。 只有在邊境,為了防備那些不時越過邊境進行襲擾的小規(guī)模敵軍,鎮(zhèn)級,甚至村級領(lǐng)地才會布置較多的防御設(shè)施,這可以很好的減輕邊境城市的防御壓力,使之能夠?qū)⒘α繉W⒂诟匾姆烙较颉?/br> 對于這種小鎮(zhèn),于斌并不想多留,他只對亡靈族的大中型城市有較多的了解,就連小型城市都很陌生,更別說這種不知道叫什么名字的小鎮(zhèn)了。若是換了在守序陣營,那于斌倒是對很多小鎮(zhèn),甚至村落都非常熟悉,畢竟前世有足足八年時間都在守序陣營的地盤活動,想不熟悉都難。 來到小鎮(zhèn)中心的廣場處,前面就是小鎮(zhèn)的市政廳,這座小廣場除了作為傳送陣所在地之外,同樣也擔(dān)負(fù)著集合士兵的校場功能,像鎮(zhèn)和村這種地方,在面對敵人進攻的時候,最重要的是能夠盡快獲得上級城市的支援,因此傳送陣自然就是重中之重,自然是要嚴(yán)密保護的。 付了一些金幣,于斌通過傳送陣先回到了離小鎮(zhèn)最近的城市,從某種意義上來說,恩塔格瑞大陸上的傳送陣就相當(dāng)于現(xiàn)實世界的公路,國家不可能專門為一個小鎮(zhèn)修一條國道,也不可能用一條低級的碎石小路來承擔(dān)首都與其他城市的交通運輸。使用傳送陣也一樣,只能一級一級的進行傳送,而無法直接連通。 于斌現(xiàn)在所在的地方已經(jīng)離開了迪亞帝國,這里是費爾塔帝國的邊境行省杜力曼,他現(xiàn)在踏足的城市就是杜力曼行省的小型城市扎哈,想要回到迪亞爾王城,于斌得先從扎哈傳送到行省首府杜特爾城,然后再傳送到費爾塔帝國首都費爾塔城,最后從費爾塔城的傳送陣傳送到迪亞爾王城,先不說這一路上需要花費的時間,光是傳送費就夠于斌受的。 反正就職這種事情,在任何一座城市都能進行,只不過普通玩家因為在初期不可能像于斌這樣擁有大量的金幣,付不起昂貴的傳送費用,只能選擇在第一次降臨的城市進行就職,而于斌就自由多了,五千金幣足夠他通過傳送陣在整個亡靈族好好的游覽一番,只不過那樣做太浪費罷了,金幣可是很值錢的! 扎哈的職業(yè)區(qū)位于城市的西南側(cè),無論是規(guī)模還是美觀,都遠遠比不上迪亞爾王城,但基本的功能還是有的。負(fù)責(zé)就職的npc就在一座兩層樓的一樓大廳,同樣站在這里的還有負(fù)責(zé)教授基本學(xué)術(shù)的npc,二層則是負(fù)責(zé)相關(guān)職業(yè)技能學(xué)習(xí)的npc。 第一次就職的基本職業(yè)大致上分為戰(zhàn)士,盜賊,法師這三類,而隨著玩家的等級提高,以后就會在這些三種職業(yè)的基礎(chǔ)上進行細(xì)分,戰(zhàn)士會分化為騎士和武士,盜賊會分化為刺和斥候,法師會分化為牧師和術(shù)士,當(dāng)然,由于種族不同,即使是基礎(chǔ)職業(yè),不同種族之間也會產(chǎn)生一些差異。 例如精靈就沒有戰(zhàn)士這個基礎(chǔ)職業(yè),但會多一個德魯伊的就職方向,而精靈的盜賊除了可以進階為刺和斥候之外,也可以進階為劍,這是一種類似于武士的職業(yè),但不像武士那么強力,劍以及劍的更高級進階更專注敏捷。 而惡魔則沒有盜賊這個基礎(chǔ)職業(yè),這些崇尚暴力的破壞分子認(rèn)為盜賊這種偷偷摸摸的職業(yè)有辱惡魔的品格(如果惡魔有品格的話),相應(yīng)的則多了一個暴徒的基礎(chǔ)職業(yè),暴徒在某些方面和戰(zhàn)士有一定的重合,但卻更加暴力,也比戰(zhàn)士擁有更多的魔法技能,可以說是一種惡魔獨有的魔戰(zhàn)士職業(yè)吧。 人類和亡靈差不多,基礎(chǔ)都是戰(zhàn)士,盜賊,法師這三種,差異只體現(xiàn)在所能夠?qū)W習(xí)的技能上,某些技能人類可以學(xué)而亡靈不能,反過來也是如此。 于斌選擇的是戰(zhàn)士職業(yè),雖然亡靈的種族加成更有利于法師職業(yè),畢竟能夠額外獲得50%的智力成長,就算只限于任務(wù)和藥劑所獲得的屬性值,也足夠亡靈玩家為此而投身魔法的領(lǐng)域了,但說實話,如果是想要真的玩好自己的職業(yè),并玩得高端玩得別人只能仰望的話,還是戰(zhàn)士或者盜賊來的簡單。 這其中的理由其實很簡單,相比于戰(zhàn)士盜賊,法師需要大量的魔法知識和學(xué)術(shù)來做基礎(chǔ),在恩塔格瑞大陸,即使是最低級的魔法知識也不是誰都能掌握的,哪怕是原住民npc中,能夠成為法師也是極為稀少。 而對于玩家來說,想要學(xué)習(xí)并理解魔法知識,掌握并調(diào)動身體內(nèi)的魔力,難度不亞于重新學(xué)習(xí)一門極為偏僻的語言并成功使用這門語言寫出一份令人滿意的博士論文一樣! 事實上,讓一個已經(jīng)習(xí)慣了用各種數(shù)學(xué)模型理解事物的玩家在短時間內(nèi)學(xué)會魔法,幾乎是一個不可能完成的任務(wù)!恩塔格瑞大陸的魔法體系更偏向于唯心論的方向,如何用數(shù)學(xué)模型來理解復(fù)雜的魔法結(jié)構(gòu)成了玩家學(xué)習(xí)法術(shù)的首要難題,更別說比魔法更唯心的神術(shù)和類法術(shù)能力(德魯伊,薩滿等職業(yè))了。 相比之下,戰(zhàn)士和盜賊這種職業(yè)就輕松多了,隨著不斷的戰(zhàn)斗,這兩種職業(yè)的玩家都會慢慢掌握如何發(fā)力,如何閃避,如何控制攻擊方向和動作等技巧,而只要在這個基礎(chǔ)上再增加一些天份,很容易就能成為一個所謂的高端玩家。 正是因為知道這些,于斌才會毫不猶豫的選擇戰(zhàn)士這個職業(yè),對于他來說,現(xiàn)在沒有那個時間能讓他悠然自得的去學(xué)習(xí)掌握魔法知識,前世的他在這方面也沒有太多的積累,但在戰(zhàn)斗技巧方面,前世的于斌就是一個高端玩家,這一世自然不會遺忘這些。選擇戰(zhàn)士職業(yè)顯然是事半功倍,能夠讓他以最快的速度獲得足夠的實力。 至于為什么不選盜賊,只能說個人有個人的愛好,除了于斌本身就不喜歡盜賊那種偷偷摸摸的行為方式之外,更重要的是盜賊有大量的陷阱和毒藥技能,前者需要額外的機械知識,后者則對藥劑類學(xué)術(shù)有額外要求,哪像戰(zhàn)士,只要知道怎么砍人就行,而若是在這個基礎(chǔ)上知道怎么不被人砍,那么這個戰(zhàn)士就可以算得上獨當(dāng)一面了。 此外,亡靈戰(zhàn)士的巔峰進階可是死亡騎士,這可是前世被認(rèn)為是各種近戰(zhàn)類職業(yè)中最強力的職業(yè),雖然進階的要求非常苛刻,但這并不妨礙于斌對這個職業(yè)的向往,而對于如何才能進階這個職業(yè),前世的玩家們也有一定的研究,于斌自然也知道這些情報。 在就職npc那里繳納了一枚金幣之后,于斌就算是成功就職了戰(zhàn)士,每一種職業(yè)在玩家就職時都會提供相應(yīng)的加成,除此之外,玩家每升五級都會獲得2個自由屬性點的獎勵,這些屬性點是可以按照玩家的喜好投入到相應(yīng)屬性上去的,0階時每五級2個屬性點,1階時3個,以此類推。 作為基礎(chǔ)職業(yè)之一,戰(zhàn)士職業(yè)提供的職業(yè)加成為5點基礎(chǔ)屬性,分別是力量2點,體質(zhì)2點,敏捷1點,除此之外,還為玩家提供和這兩個職業(yè)能力。 能夠讓戰(zhàn)士玩家開啟武器類學(xué)術(shù),戰(zhàn)士玩家可以從學(xué)術(shù)npc那里學(xué)習(xí)、、等基礎(chǔ)學(xué)術(shù),并以這些基礎(chǔ)學(xué)術(shù)為起點衍生出各類進階學(xué)術(shù)和專精學(xué)術(shù)。 則能夠開啟盔甲類學(xué)術(shù),恩塔格瑞世界并不限制玩家穿戴裝備,戰(zhàn)士可以穿布衣類裝備,法師也可以穿戴厚重的鋼鐵板甲,但能否發(fā)揮裝備相應(yīng)的能力,則需要玩家掌握相應(yīng)的盔甲類學(xué)術(shù),因此一般來說,很少有玩家會選擇不適合自己的裝備。 于斌經(jīng)過種族加成和天賦之后的基礎(chǔ)屬性是力量14,體質(zhì)18,精神22,智力13,敏捷11,然后是剛進入游戲時獲得的三點自由屬性,被于斌全部加到了體質(zhì)上,這是為了增加自己成功穿越迪亞平原到達迪亞爾王城的機會,自然是不做其他念想。 然后是通過恩賜卷軸獲得了7點自由屬性,當(dāng)時因為已經(jīng)完成了討伐任務(wù),對于屬性的增加并不迫切,因此這張卷軸于斌就沒有立刻用掉。 最后是從零級升級到十級所獲得的4點自由屬性點,這些全部綜合起來,于斌就一共擁有了11點的自由屬性點。 玩家在恩塔格瑞世界并沒有洗點這個說法,自由屬性點被分配之后,就再也無法做任何的更改,因此絕大部分玩家都會仔細(xì)考慮未來的職業(yè)方向之后,謹(jǐn)慎的選擇加點方式。當(dāng)然,也有很多高端玩家選擇極端的加點方式并以此獲得了成功,但于斌并不認(rèn)為那是正確的。 因為玩家在恩塔格瑞世界里的屬性點還關(guān)系到現(xiàn)實中的身體強化,在沒有突破極限屬性之前,每增加5點屬性,現(xiàn)實中才可以獲得1點相應(yīng)屬性的強化,因此,選擇全力量或者全體質(zhì)的加點方式就意味著在現(xiàn)實中很難強化其他屬性,導(dǎo)致身體強化出現(xiàn)不平衡。 整整11點自由屬性點,于斌將其中的4點加到了力量上,4點加到了體質(zhì)上,剩下的全部加到了敏捷上,這樣一來,他的屬性就成了力量20,體質(zhì)27,敏捷15,精神22,智力13。 身上的裝備只有兩件,分別是橙色史詩級的黑翼之刃和紫色傳奇級的吸血鬼獠牙,安格里斯山脈里的怪物都是野獸,是不可能掉落什么裝備的。 吸血鬼獠牙項鏈提供了額外的三點敏捷和三點體質(zhì),這樣一來,于斌的血量就變成了0,攻擊方面在有了黑翼之刃后也較為可觀,可以說是有了不錯的實力了,如果現(xiàn)在讓于斌再去和神圣獅鷲打一場的話,雖然不能說肯定能贏,但至少要輕松很多。 搞定了職業(yè)之后,接下去就是學(xué)術(shù)了,作為影響戰(zhàn)斗力最重要的因素,學(xué)術(shù)是每一個玩家必須慎重對待的東西,這里可沒有什么洗點重來的好事兒,因此,學(xué)術(shù)上的任何一點錯誤都會對玩家造成極大的影響,輕則減少技能殺傷,重則無法滿足職業(yè)進階和技能學(xué)習(xí)的要求,真的可以說是一失足成千古恨! 玩家每五級才能獲得一個學(xué)術(shù)點,學(xué)術(shù)點來之不易,但花出去卻很輕松,于斌現(xiàn)在才剛剛十級,兩個學(xué)術(shù)點只能讓他學(xué)習(xí)兩個一級學(xué)術(shù),為了技能和未來考慮,于斌最終選擇了和這兩個基礎(chǔ)學(xué)術(shù)。 對于一個物理性近戰(zhàn)職業(yè)來說,是必須掌握的學(xué)術(shù),由于空間類裝備及背包在玩家中并不普及(點一下背包就出來四十個格子,簡直就是神器?。?,因此長柄武器對于玩家來說就意味著額外的負(fù)重和難以隱藏,再加上長柄武器的使用難度要遠遠高于短柄武器,因此即使對自己再有信心的玩家,都會在身上準(zhǔn)備一件匕首或短劍,以備不時之需。這一點對于法師類玩家也是同理! 而學(xué)術(shù)則是戰(zhàn)士類職業(yè)普遍選擇的盔甲類學(xué)術(shù)之一,由于近身作戰(zhàn)的要求,戰(zhàn)士類玩家往往需要更堅固的盔甲來保護自己,因此鎖甲類和板甲類裝備就成了首選,兩種裝備各有優(yōu)劣。鎖甲類裝備提供的防護水平比皮甲優(yōu)秀一些,但并不完善,類似于鏈甲衫或鎖環(huán)甲之類的盔甲往往會留下很多防護不到的薄弱位置,因此鎖甲類裝備一般適用于小隊作戰(zhàn)的玩家,一起戰(zhàn)斗的同伴會彌補防御不足的部分,保證戰(zhàn)士的安全。 相比之下,板甲無論是在防護面積還是防護部位上都要遠遠超過鎖甲,缺點則是需要占據(jù)大量的負(fù)重,而且對耐力的消耗也非常大,一般適用于騎乘坐騎作戰(zhàn)的騎士類玩家和擔(dān)負(fù)重要職責(zé)的坦克類戰(zhàn)士玩家。 對于于斌來說,短時間內(nèi)他都只能獨自作戰(zhàn),由于玩家前期技能缺乏,屬性也不高,因此板甲提供的防護更能夠保證他的安全。除此之外,亡靈在耐力上天生要比生命種族優(yōu)秀(亡靈化的肌rou不會再出現(xiàn)疲勞),這也是于斌選擇板甲的原因之一。