第4章
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第3章、開擺 一般游戲公司的網(wǎng)游分研發(fā)服和外服,研發(fā)服務(wù)器是研發(fā)人員測試用的,外服則是玩家所在的服務(wù)器。 林瑤在其他游戲內(nèi)側(cè)的時候,曾經(jīng)也去研發(fā)服務(wù)器玩過,因為是新人沒事干,只能去玩游戲,然后寫寫游戲體驗和日常工作報告之類的。 所以她也算是對測試游戲有所了解了。 這次進(jìn)入游戲。 她本來是打算花個十分鐘完全了解一下這款游戲的。 但最后…… 她足足坐在位置上一個多小時,都沒松開鼠標(biāo)。 倒不是游戲有多好玩。 而是這游戲,太抽象了。 她十分鐘不僅沒有了解這款游戲,甚至連新手村都差點沒出去…… 真的……太難玩了。 回合制網(wǎng)游,這種在這個世界剛興起,還算熱門的游戲類型。 當(dāng)初在國內(nèi)也火熱過。 而說到當(dāng)初國內(nèi)的回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,估計大多數(shù)人的印象,只有那款零三年問世,之后紅極一時的夢幻西游,雖然前面還有大話、石器時代之類的作品,但大多數(shù)人印象最深刻的,應(yīng)該還是夢幻西游。 這種底層邏輯,游戲模式來源于桌面游戲的回合制網(wǎng)游,算得上是電腦游戲的雛形了,確實是輝煌過的。 但這種游戲有個很致命的缺點,既——游戲內(nèi)玩家輪流,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行cao作。 節(jié)奏非常慢。 這就不可避免會導(dǎo)致這種游戲類型走向衰落,因為真的太慢了。 新生代玩家,會覺得這種游戲類型真的很無聊。 舉個比較著名和人氣比較高的單機(jī)端回合制游戲——八方旅人,這是把回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得極好的jrpg游戲了。 那這游戲最后通關(guān)率有多少? ……百分之四點八。 而林瑤穿越之前,短視頻風(fēng)生水起的時代,這種回合制網(wǎng)游,基本已經(jīng)屬于半個活化石了,當(dāng)時市面上活得還算好的,也就只有《夢幻西游》、《神武》,最多加多一款《問道》。 其余規(guī)模小點倒是還有,但大多都默默無聞,甚至喜歡這種游戲類型的玩家都沒聽說過,或者就是曾經(jīng)輝煌過,但早已沒落了,比如算是神武前身的夢想世界,和夢幻西游同時期的水滸q傳等。 當(dāng)然……這種游戲類型慢是慢了點,也很殺時間。 但并不是沒有可取之處,還是有挺多可取之處的,而且這種游戲類型還有殺手锏,那就是——養(yǎng)成和社交。 養(yǎng)成就不說了。 社交是這種網(wǎng)游最大的殺手锏。 至少在林瑤看來,這是最大的殺手锏。 說白了。 現(xiàn)在還在玩回合制網(wǎng)游的玩家,那些真正玩游戲的玩家,為什么還在玩,就是因為有感情。 感情來源于關(guān)系的建立,關(guān)系的核心是人,而人與人之間的關(guān)系來往就是社交。 這是回合制網(wǎng)游的殺手锏。 和好友一同游玩的記憶沉淀下來后,就會不舍,誰不知道吃雞好玩lol好玩手游好玩,就是記憶在作祟,放不下。 但是。 現(xiàn)在林瑤玩的這款《幻想ol》,除了畫風(fēng)和ui,真的一點回合制的優(yōu)點都沒有。 各個系統(tǒng)做的都跟屎一樣。 你敢相信嗎? 林瑤做個任務(wù),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了幾圈才找到任務(wù)系統(tǒng),而做完任務(wù),竟然連點像樣的正反饋的沒有。 基礎(chǔ)的任務(wù)系統(tǒng)和日常系統(tǒng)都做成這樣,就更別說什么社交系統(tǒng)了。 根本沒有。 而且這游戲玩法少得可憐,林瑤cao控自己的角色完成日常任務(wù)后,接下來就是一個模子刻出來的單調(diào)任務(wù),非常無聊。 更離譜的是。 林瑤去研發(fā)服逛了一圈后,去論壇看了一下,發(fā)現(xiàn)玩家怨聲載道,正在討伐運(yùn)營公司,因為游戲的外服——物價崩了。 有商人壟斷道具,現(xiàn)在玩家連正常游戲都玩不下去了! 這破游戲還有商人!還搞壟斷!因為聽說賣游戲幣還挺賺的…… 這游戲,真的…… 狗看了都搖頭。 林瑤她丟下鼠標(biāo),看著桌面上游戲圖標(biāo),搖了搖頭。 沒救了,等死吧。 還起死回生? 你換個老奶奶過來,重新做都比起死回生這款游戲容易得多好嗎…… 林瑤揉了揉自己的臉蛋,仰頭看著天花板。 花了好一會。 她才勉強(qiáng)振作起來。 ……算了。 既然知道問題出在哪了,就先想想解決問題的辦法。 畢竟玩都玩了,時間都花了。 林瑤抽出一張a4紙,拿起鉛筆,默默低頭寫了起來。 嗯,第一,要想救活這款游戲,需要一次很大的版本更新。 這個大版本更新需要全面優(yōu)化現(xiàn)有系統(tǒng),還需要增加一堆的子系統(tǒng),版本怎么設(shè)計,怎么才能讓玩家留存和營收增加……但這些都不是最重要的。 首先最緊要的問題——是怎么說服上頭、為這款將死的游戲做一個大版本更新,她就是個背鍋俠,而游戲也在討論停服的事,這時候說什么大改游戲,簡直就是撞槍口,希望渺茫。 這是第一個難點。 第二,就算上頭同意了她為這款游戲更新,那她怎么誆騙……程序猿回來和說服美術(shù)部門為這款將死的游戲出力。