第6章
林瑤記得,當初自己入職最終一輪面試,面對的就是她,特別難搞,問題詳細又麻煩,而且明顯對自己有所顧慮,認為自己不靠譜。 總之,不是很討人喜歡。 林瑤記憶中,她就是個整天擺著副冷淡臉,沒有感情的工作狂魔。 可現(xiàn)在來看,她原來也會安慰人啊,莫非她是那種,那種……傲嬌嗎? 林瑤看著消失在視線盡頭的牧婉清,莫名的念頭冒了出來,接著她回過頭,看了眼自己桌面上的a4紙。 上面寫的第一條就是——怎么說服上頭、為這款將死的游戲做一個大版本更新。 本來這條看來不可能,到現(xiàn)在來看,似乎有一點希望。 要不試試看寫份企劃案吧? 林瑤握住鼠標,下意思打開了word文檔。 但很快,她就意識到了不對。 等等,不對啊。 自己有病啊,為什么一來就給自己設定奮斗目標? 怎么跟被下了降頭一樣? 鬼畜人生啟動器那么恐怖嗎? 難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎? 有的吧? 摸魚不就是嗎? 想到這。 林瑤飛快關掉word,轉(zhuǎn)頭打開了瀏覽器。 …… 中午。 午休。 林瑤下樓買了面包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著面包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦屏幕上的游戲策劃案范文。 好吧。 她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。 還不如嘗試找點事做。 至于為什么她要看策劃案的范文,而不是直接寫。 很簡單。 她之前,準確來說是上輩子是干游戲原畫的,率屬于美術(shù)部分,跟游戲制作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。 所以她對策劃案該怎么寫,只能算是一知半解。 如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網(wǎng)游的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。 別看一個游戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。 但這三個工種之下,其實可以分為系統(tǒng)、文案、數(shù)值、關卡、引擎、界面、客戶端、服務器、數(shù)據(jù)庫、2d、3d、美術(shù)風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。 林瑤想要將目前那款回合制網(wǎng)游起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。 這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內(nèi)過一遍就可以的。 好在。 這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,并多少沒有約定俗成的格式,自由發(fā)揮的空間很大。 林瑤稍微看了一會,也大概知道怎么寫了。 第5章、我做的哦 ……失算了。 知道怎么寫,跟自己一個字一個字碼出來,完全是兩回事。 這一點。 林瑤是蹉跎了一下午,才領悟到。 四個半小時。 她就寫了個開頭,外加一個解決目前游戲里道具價格被持續(xù)炒高的方案。 這已經(jīng)是她的極限了。 其實解決目前游戲里物價被持續(xù)炒高的方案還挺簡單的,就是實現(xiàn)起來可能會比較麻煩。 游戲內(nèi)有擺攤系統(tǒng),也就是玩家個人的商業(yè)系統(tǒng),但一個區(qū)服的物品產(chǎn)出是有限的,商人憑借工作室人多勢眾囤貨奇居,只要供不應求,確實是能炒高物價,這是最簡單的經(jīng)濟原理。 這種情況,官方下場調(diào)控物價意義不大,只要總產(chǎn)出不變,商人壟斷的難度依舊極小,但如果調(diào)高產(chǎn)出的話,又會產(chǎn)出新的問題。 所以林瑤想到了個辦法,就是增加一個跨服的交易中心,讓玩家除了擺攤之外,還能多出一個交易的方案。 所謂跨服的交易中心,就是把任務常用的物資,跨區(qū)服全都一起分類出售。 所有玩家都可以將得到的物品放在統(tǒng)一的交易中心上架寄售,系統(tǒng)會給予一個指導價,然后這個指導價會根據(jù)需求關系每天簡單調(diào)整。 簡單來說就全區(qū)物資一起出售,不增加產(chǎn)出,但變相增加道具的數(shù)量,并根據(jù)指導價調(diào)整價格,加大商人壟斷難度。 當然,玩家也可以不遵循系統(tǒng)給出的指導價,自行調(diào)高價格。 這理論上還是會有商人炒高道具價格的風險。 畢竟總不能固定物價,不然游戲就沒法玩了…… 當然,這只是理論。 只要不出現(xiàn)體量足夠巨大的商人,跨服交易中心已經(jīng)是最好也是唯一的辦法了。 畢竟是全部區(qū)服的物資,以現(xiàn)在游戲的體量,應該沒有商人有能力秒掉整個游戲區(qū)服的道具。 目前來看。 足夠解決游戲現(xiàn)有的物價問題了。 反正林瑤就想到了這么一個方案,還花費了她一下午的時間。 為此她還跑去玩家服務器稍微玩了一會。 不得不說,作為這世界目前還算新興的游戲類型,這款在林瑤眼中挺垃圾的回合制網(wǎng)游,玩的人還是有的,而且氛圍還不錯。 大概是市面上這類游戲目前比較少的原因吧。 一下午的時間很快就過去了。 林瑤敲完最后一個字,看了眼時間,點擊保存。 在六點到來的瞬間,跑路。