第245章
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而apex里面?zhèn)€個(gè)都是人才。 主觀上。 其實(shí)林瑤更愿意做apex,因?yàn)楣ぷ魇业乃{(lán)星引擎,本質(zhì)上其實(shí)是起源引擎和虛幻引擎的結(jié)合體,流暢度肯定是沒(méi)問(wèn)題的。 但如果仿照apex引入傳奇的概念,那制作的時(shí)間可就久了。 “嗯……要不把這兩款游戲結(jié)合一下,然后先做四個(gè)機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單的傳奇先來(lái)個(gè)搶先體驗(yàn)?” 林瑤拿著筆沉思片刻,突然冒出來(lái)個(gè)想法。 《突圍》也是先做了個(gè)demo,然后正式網(wǎng)游化的。 感覺可以故技重施。 “……那就先做四個(gè)傳奇好了。” 林瑤想了一會(huì),想到這個(gè)世界還沒(méi)有大逃殺這種類型的游戲,便下定了決心,將鍵盤拉了過(guò)來(lái),開始碼起了絕地求生中沒(méi)有的復(fù)活點(diǎn)拉人機(jī)制,以及描寫最開始四個(gè)傳奇的技能。 她打算在保留絕地求生特點(diǎn)的同時(shí),把后續(xù)大逃殺游戲創(chuàng)新的點(diǎn)加進(jìn)去。 比如apex的交流系統(tǒng),傳奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及拉人和復(fù)活臺(tái)的概念。 第166章、撞車了 “傳奇?” 鐘修看完林瑤遞過(guò)來(lái)的策劃書,抬起頭來(lái),驚訝地看著她。 “嗯?!?/br> “以自身為圓心小范圍內(nèi)探索敵人,探索到了會(huì)高亮顯示敵人……這不是透視嗎?” “對(duì),透視?!?/br> “啊,這?!?/br> “但他放技能會(huì)放出一道紅光特效,敵人也能看見,并且還會(huì)提醒?!?/br> “好吧……踏入虛空,進(jìn)入安全的虛空中來(lái)快速走位并回避所有傷害,這也太賴了吧?而且……” 鐘修繼續(xù)看下面的傳奇介紹,接著輕輕撓了撓頭,有些欲言又止。 不明白林瑤為什么要加入復(fù)雜的傳奇系統(tǒng)。 大逃殺規(guī)則很簡(jiǎn)單。 但隨著林瑤加入眾多游戲機(jī)制和傳奇的概念,感覺一下子就復(fù)雜起來(lái)了。 “大逃殺這種類型,初見會(huì)很有趣,但長(zhǎng)久來(lái)看,節(jié)奏慢,而且可玩性會(huì)隨著玩家熟悉游戲漸漸減少。” 林瑤看到鐘修的臉色,就知道他在想什么,解釋道:“而增加英雄,復(fù)活臺(tái),拉人的概念,就是為了增加游戲的可玩性。” “可玩性……” 鐘修翻看著剛打印出來(lái)的策劃書,同時(shí)在腦中粗略構(gòu)筑出游戲的完全體,然后遲疑片刻后,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“我明白了,那就按你策劃書上的做吧,接下專門負(fù)責(zé)《突圍》的人員會(huì)單獨(dú)出去,然后剩下的分別開發(fā)平臺(tái)和游戲,但因?yàn)橛螒驒C(jī)制的增多,還增加了傳奇的概念,游戲的制作周期會(huì)變長(zhǎng)?!?/br> “我知道,也不急于一時(shí),我們先運(yùn)營(yíng)好目前的兩款網(wǎng)游,這款游戲和平臺(tái)你們慢慢打磨,接下來(lái)找到新的地址后,我們工作室就會(huì)搬遷,我也會(huì)讓牧小姐擴(kuò)招,盡量補(bǔ)充人員?!?/br> 林瑤輕聲回道:“做不快沒(méi)關(guān)系,但一定要做好。” “行,我明白了,那我開始準(zhǔn)備了,平臺(tái)這邊很麻煩,引擎組都是制作游戲的技術(shù)人員,讓他們來(lái)做平臺(tái)估計(jì)夠嗆,如果招人的話,先招平臺(tái)這邊的人員?!?/br> “行?!?/br> 林瑤答應(yīng)了下來(lái)。 接著兩人交流了一會(huì),林瑤便回去繼續(xù)畫游戲傳奇的原畫了。 這倒是挺簡(jiǎn)單的。 因?yàn)槭谴嬖诘挠螒?,林瑤幾乎照著畫就好了,地圖也差不多。 同一時(shí)間,林木工作室。 在開年的第一天,就進(jìn)入了忙碌狀態(tài)。 兩款網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)。 賽事方面的后續(xù)處理。 游戲平臺(tái)的構(gòu)建。 新游戲的制作。 還有青睞之光計(jì)劃。 這些事幾乎在同時(shí)進(jìn)行著,工作量確實(shí)不少。 但就如牧婉清所說(shuō),這是最重要的一年。 大家也都知道。 而且林木工作室怎么說(shuō)呢,不知道是剛成立待遇好,還是林瑤掌舵帶來(lái)的氣質(zhì)。 絕大部分工作人員對(duì)于工作的熱情都很高。 雖然忙。 但效率也不錯(cuò)。 短短一周。 平臺(tái)就已經(jīng)有個(gè)殼子了,游戲在引擎的加成下,每天也都有新進(jìn)展。 一切都在按部就班進(jìn)行著。 “搞定。” 這一天。 林瑤將最后一個(gè)計(jì)劃中的傳奇原畫畫好,接著放到一邊,轉(zhuǎn)頭就看起了當(dāng)初deas,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)最值得期待游戲獎(jiǎng)項(xiàng)亮相的那些游戲作品。 青睞之光計(jì)劃最初的作品。 她打算親自挑選。 而她心儀的游戲,之前有兩款。 一款是rou鴿游戲。 林瑤第一眼看到,就覺得很眼熟,當(dāng)初看演示的時(shí)候,總有種重生細(xì)胞的感覺。 她很感興趣。 然后還有一款是像素風(fēng)的rpg,雖然不知道劇情如何,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來(lái)制作組下了很大的功夫,感覺同樣很有意思。 而這次重新看錄像。 林瑤特地每個(gè)類型又選了一個(gè)游戲。 幾乎涵蓋了所有游戲類型。 但都是些獨(dú)立游戲和單機(jī)游戲。 沒(méi)辦法。 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)最值得期待游戲全是獨(dú)立游戲,網(wǎng)游根本不會(huì)參與,唯一參與的就是《突圍》…… 林瑤雖然單機(jī)網(wǎng)游都想要兼顧,但現(xiàn)在條件有限,只能先這樣了。 如果這一次的青睞計(jì)劃成功了,再來(lái)考慮吧。