第643章
鏡頭緩緩拉遠。 神臺的全貌,也出現(xiàn)在了屏幕上。 神臺造型別致,上面刻著蜿蜒扭曲的紋路,瑩瑩藍光閃爍著,如同呼吸一般,造型感十足。 而整個密閉的空間,朦朦朧朧,仿佛奇幻的夢。 這還僅僅是開場。 這獨特的美術(shù)風格,就讓馬宇文代入進游戲了。 而短暫的cg過后。 玩家便可以cao控主角林克了。 馬宇文cao控著主角,猶如孩子一樣,他沒有立刻根據(jù)提示去造型奇特的石臺上,而是到處打量著瑰麗奇幻的場景。 直到感覺看得差不多了。 才根據(jù)指引拿到??ㄖ^續(xù)往前走去。 沿路開了兩個寶箱,得到初始的衣服和褲子。 系統(tǒng)提示怎么穿上。 接著打開了大門。 光源透過門,照射進來。 馬宇文本能一般,朝著光源跑去,他cao控著主角林克,一邊熟悉著跑步,爬墻,切換視角等功能,一邊不算費力的爬上了一個大臺階,跟著陽光繼續(xù)向外走。 走出洞口的那一刻。 角色脫離了馬宇文的控制。 林克迎著光,走向了外面的世界。 接著。 初始臺地的風光,便映入眼簾。 鏡頭拉近,就像目送林克,接著鏡頭緩緩拉升,將遠處的風景,林克看到的風景,全都納入到鏡頭之中。 遠遠望去,是廣闊的天際,模糊的山際線,初升的余暉,噴涌黑煙的火山,流動著黑色的城堡。 而山下,則是郁郁蔥蔥的樹木,廣闊的草原…… 鏡頭緩緩移動。 將一切展示給了屏幕前的玩家。 靜謐的音樂響起,奇幻瑰麗的風景下,《塞爾達傳說》游戲名,在游戲右下角緩緩出現(xiàn)。 這一刻的風景。 真的……太美了! 這鏡頭感……簡直無敵! 馬宇文看到這個鏡頭,下意識地直接將主機插入了底座。 畫面緊接著出現(xiàn)在了更大的屏幕上。 但他顧不上切換流暢這事了。 現(xiàn)在他就一個想法。 ……你tm管這叫畫面不好!? 第423章、互動 好吧。 隨著鏡頭移動到右側(cè)。 游戲更近的綠草建模出現(xiàn)。 近看之下,精細度確實比不上傳統(tǒng)的pc端大作。 這點馬宇文也承認。 不過很明顯能看出來,林木工作室已經(jīng)花了很大的心思去彌補機器性能上的不足了。 很多東西,湊近看可能是沒有那么纖毫畢現(xiàn),但整體來看,賽璐珞的畫風加上高度動態(tài)的元素,畫風清新又干凈,非常賞心悅目。 有種寫意的藝術(shù)感。 特別是眺望的時候。 剛剛林克走出,鏡頭拉升就是個典型的例子。 一眼望去。 許多令人印象深刻的元素映入眼簾,氣流縈繞,大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,密密麻麻的草叢、充滿生機的森林,直接構(gòu)建成了一幅猶如油畫般的畫面。 只要是稍微玩過幾款掌機游戲的玩家。 應(yīng)該都能知道,《塞爾達傳說》這樣的畫面,到底有多了不起! 相比之下。 peria旗下的per helder,也就是他們的掌機里的游戲,那畫面簡直就跟屎一樣! 是的。 馬宇文就有一臺per helder……里面游戲的畫面,真的一言難盡。 當初他以為,評測時說畫面精細度一般,是《塞爾達傳說》虛假宣傳了,實際畫面跟per helder掌機游戲畫面差不多。 但現(xiàn)在一看。 神經(jīng)病。 根本不是這么一回事! 這根本就是能爆殺掌機游戲畫面的存在好吧。 就算是某些pc大作,都能比一比,因為這游戲整體給人的感覺,真的很舒服。 這也能算是缺點?這也能寫在評測上? 的評測編集到底是什么牛馬…… 現(xiàn)在馬宇文真的很懷疑,那個評測的編輯,到底有沒有玩過掌機游戲。 不過。 現(xiàn)在不是在意這個的時候。 很快。 游戲緩緩旋轉(zhuǎn)的鏡頭,定格在了畫面右側(cè)的破敗建筑,和山腰下坡處一個戴著兜帽的老人身上。 接著角色控制權(quán)便回到了馬宇文的手中。 這也是一種引導(dǎo)。 玩過不少游戲的馬宇文當然了解。 這也不像評測說的,缺乏引導(dǎo)的樣子啊。 馬宇文越發(fā)奇怪……同時cao控著主角林克繼續(xù)往前走去。 而沒走兩步。 地上閃爍著的星星就吸引了他的目光。 拾取。 一根木枝。 提示可以裝備起來當作武器使用。 馬宇文立刻拋開了多余的情緒,根據(jù)提示裝備上,接著跟隨著亮閃的星星,一路前行。 游戲開始其實可以直接下坡去找老人。 不過很明顯,游戲也在有意引導(dǎo)玩家去探索更多的地方,比如撿到樹枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之類的東西。 不過,馬宇文沒注意到飛走的獨角仙也是可以收集的。 他就這樣一路走到了巖壁盡頭,收集了幾樣?xùn)|西。 每個收集的物品都有說明。 比如蘑菇可以恢復(fù)心心,也就是血。