第644章
又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,會成為提升速度的藥。 看起來能收集拾取的東西非常多,功能也不一樣。 其他游戲也有類似的收集系統(tǒng)。 就是不知道這游戲有多少種類…… 馬宇文一邊想著,一邊cao控著角色轉身。 他早就注意到了。 巖壁盡頭的左邊,還放著塊跟林克差不多高的圓石,很突兀,也不知道為什么放在哪。 他cao控著人物來到石頭旁。 系統(tǒng)提示他可以推。 他推了。 接著石頭便順著下坡滾落,然后貼著懸崖邊滾了一段時間后,掉了下去…… 除了讓馬宇文發(fā)現(xiàn)石頭滾動很貼近現(xiàn)實外,沒有任何作用…… 馬宇文有些好笑:“……這玩意不會就是想告訴玩家,游戲的物理引擎有多吊吧?” 他想到這個可能,接著有些哭笑不得。 還真是有心機吼。 他繼續(xù)cao控主角林克來到半山腰,和那個帶著兜帽,正站在篝火前的老人對話。 并從他口中得知了自己所處的位置和背景故事。 林克目前正身處海拉魯王國的發(fā)源地——初始臺地,而右側最近的破敗建筑是以前王國用來祭祀的神殿,只是王國滅亡后,跟著就荒廢了。 同時。 cao控著林克撿起老人身后的火把。 老人會充當引導角色的作用,跟玩家解釋游戲‘火’這個元素的用處。 第一個作用是烤熟蘋果,雖然感覺很黑暗料理,但烤熟的蘋果吃下可以恢復更多的血量,另一方面就是能點燃充當武器,就是揮舞的時候,要小心引發(fā)火災。 點燃? 馬宇文看著和老人的對話,想到了宣傳片中各種互動機制,抱著試一試的心態(tài),切換出最開始撿到的樹枝,然后在老人的篝火上,揮舞了一下。 刷。 樹枝前端觸碰到篝火升騰的火舌,直接被點燃,燃起了火焰。 “還真行啊……” 馬宇文看著主角林克拿著的樹枝,雖然有心理準備,但還是有些震驚。 這不是火把,而是最開始撿到的樹枝,也就是說,這個‘火’的互動機制,不單單局限于火把,而是整個游戲中,木制的所有物品? 馬宇文若有所思,cao控著拿著樹枝的主角林克,離開了老人。 然后,往前走了一段距離,他撿了把劈在樹樁上的斧頭,然后看著樹樁旁滅掉的篝火,嘗試性地揮舞了一下手中的武器——點燃的樹枝。 刷! 樹枝前端噴吐的火焰,果然點燃了滅掉的篝火。 馬宇文又看向了一旁的蘋果樹。 他cao控者角色來到樹下,然后將點燃的樹枝對準樹上的蘋果。 接著,耐心等待了一會。 蘋果和火光接觸的地方冒出白煙。 然后。 蘋果烤熟掉了下來……樹上的蘋果變成了烤蘋果。 馬宇文微微瞪大眼睛:“……” 這時。 燃燒的樹枝耐久度歸零,破碎化作瑰麗的光芒。 馬宇文撿起烤蘋果,再往前走一點,路中間又有塊石頭。 并且按鍵提醒也出來了。 可以cao控角色直接搬起。 馬宇文搬起了石頭,然后又發(fā)現(xiàn),還能把石頭扔出去。 一般游戲里布景的石頭。 竟然能扔出去……扔出去…… “這開放性……也太強了吧!?” 馬宇文真的忍不住了,聲音都提高了一些。 這樣的游戲,真的有說得那么不堪? 馬玉文更加狐疑了。 現(xiàn)在不說畫面的問題。 就說評測中提到的引導! 游戲根本就不像是沒有引導的樣子! 雖然引導有點軟。 但無論是點燃樹枝,烤蘋果,還是搬起石頭,都能看出來,這是林木工作室公司有意為之! 比如前面的老人就在烤蘋果,石頭就在路中間,擺明了就是想讓玩家互動,然后了解到這個世界的開放性的。 馬宇文會嘗試這些,就是因為前面的鋪墊! 這是一種很高級的引導,只要是玩過不少游戲的玩家,都知道這有多高明。 相比起那種填鴨式硬塞的解釋。 這種引導,能讓玩家主動去嘗試,接著繼而產生‘竟然還能這樣’的感想。 這還叫沒有引導??? 瞎了吧? 你嗎的,這游戲為什么會6.9分??? 馬宇文更加想不通了! 他帶著疑惑,cao控著角色繼續(xù)往前。 在經過初見非常簡單,但有趣而生動的怪物戰(zhàn),得知武器損壞的設定后。 在一處遺跡旁。 游戲中,第二次很硬的引導出現(xiàn)了。 至于第一次硬引導,是讓他醒來,他沒得選…… 那道讓他醒來的女聲再次響起。 “林克……快去希卡之石地圖上顯示的地方……” 這是主線劇情。 非常明顯的提示出現(xiàn),打開地圖,目的地就顯示了出來,跟著小地圖朝著光標走就可以到達了。 不過。 游戲并不強制你前往那個地方。 在這期間,你可以到處跑。 馬宇文就沒有立刻根據(jù)提示前往右下角地圖黃點的位置,而是直接右轉,前往了遺跡。