第659章
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但這些游戲,無(wú)一例外,在優(yōu)化和主機(jī)特性的應(yīng)用上,都比不上任地獄的第一方大作。 畢竟……都不是新游戲,而且switch機(jī)能真的有限,誰(shuí)愿意花心思去仔細(xì)打磨。 而任天堂,他們的第一方游戲,主打的是合家歡。 那種傳統(tǒng)意義上的3a大作,確實(shí)不是他們擅長(zhǎng)的風(fēng)格。 但是……他們不行,林木工作室也不行嗎? 林瑤突然想到這點(diǎn)。 林木工作室現(xiàn)在可不止有主機(jī)產(chǎn)品部,下面還有個(gè)pc部門,林瑤不可能放棄vaporwave游戲平臺(tái),她也會(huì)數(shù)3,接下來(lái)估計(jì)還會(huì)有第一方3a大作登陸vaporwave游戲平臺(tái)。 那既然登陸vaporwave游戲平臺(tái),為什么不咬牙一起登陸switch算了? 是。 有些游戲是不適合,比如《戰(zhàn)地》這種主打戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的游戲,移植到掌機(jī),估計(jì)畫(huà)面會(huì)糊成一坨屎。 但如果真的肯下大功夫優(yōu)化,稍微犧牲一下畫(huà)面,有些游戲,是完全可以登陸switch的。 如果真的能把pc部門拉進(jìn)來(lái)……不用每款游戲都登陸。 只需要將合適的游戲移植,然后下大功夫優(yōu)化,那不僅能解決switch第一方大作缺失的問(wèn)題,還能在未來(lái)手游的沖擊下,保持特色的同時(shí),讓游戲陣容更多樣化,成為最大的贏家。 因?yàn)槭钟?,玩不?a大作。 傳統(tǒng)主機(jī)也不能抱著到處跑。 但switch,行! 一箭雙雕??! 第432章、亞爾特留斯 “……我晚點(diǎn)跟你們說(shuō)?!?/br> 林瑤想到這,越想越覺(jué)得可行。 她忽然站起身來(lái),沒(méi)跟兩人詳細(xì)解釋,而是轉(zhuǎn)頭就跑。 竹念巧和包良哲一頭霧水。 只能目送林瑤離開(kāi)。 林瑤重新回到自己的位置,立刻拉開(kāi)椅子坐下,然后抽出了一張紙。 但突然。 她想到了一個(gè)問(wèn)題,動(dòng)作頓了頓。 其實(shí)她在籌備switch的時(shí)候,就有意不讓旗下的產(chǎn)品重合。 比如switch和vaporwave游戲平臺(tái)。 switch服務(wù)的是那些想要在移動(dòng)平臺(tái),玩中等規(guī)模單機(jī)游戲的玩家,說(shuō)是主機(jī),但本質(zhì)上,就是掌機(jī)。 vaporwave游戲平臺(tái),則是服務(wù)網(wǎng)游玩家,以及想要在pc端上玩?zhèn)鹘y(tǒng)3a大作的玩家。 林瑤一直有意區(qū)分這兩種不同類型的玩家,避免發(fā)生自己要和自己競(jìng)爭(zhēng)的尷尬場(chǎng)面。 現(xiàn)在讓兩者交叉,會(huì)不會(huì)產(chǎn)生自己和自己競(jìng)爭(zhēng)的尷尬場(chǎng)面? ……應(yīng)該不會(huì)。 林瑤想了想,很快就搖了搖頭。 那種追求極致畫(huà)質(zhì),畫(huà)面不好體驗(yàn)直接大打折扣的游戲,她是不會(huì)強(qiáng)行登陸switch的,想都不會(huì)想。 就算要移植同步登陸兩個(gè)平臺(tái)。 那也會(huì)是那些就算在掌機(jī)上玩,體驗(yàn)也不遜色于pc版本的游戲,這個(gè)體驗(yàn)不是指畫(huà)面,縮水肯定會(huì)有的,指的是整個(gè)游戲的體驗(yàn)。 那么首先…… 那種大場(chǎng)面的fps就不用想了,場(chǎng)景肯定糊得跟一坨屎一樣,就算不糊,戰(zhàn)場(chǎng)感也會(huì)大打折扣,玩家肯定會(huì)噴。再考慮到國(guó)內(nèi)的玩家并不適應(yīng)搖桿打fps,所以這類游戲最好不要想。 《噴射戰(zhàn)士》不算,這游戲打不打得到人都一樣。 至于開(kāi)放世界,暫時(shí)也沒(méi)必要,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》珠玉在前,出同類的游戲,玩家不可避免會(huì)對(duì)比,加上開(kāi)放地圖無(wú)論是做起來(lái)還是移植,都困難重重,別自討苦吃。 rpg倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 不過(guò)。 林瑤覺(jué)得最好的選擇,還是動(dòng)作游戲。 大概是先入為主的概念。 林瑤覺(jué)得掌機(jī)跟動(dòng)作游戲真的非常搭。 特別是再上switch的振動(dòng)機(jī)制……如果真的花心思,設(shè)計(jì)一套優(yōu)秀的打擊震動(dòng)反饋系統(tǒng)…… 感覺(jué)那將無(wú)敵! 那到底什么動(dòng)作游戲適合掌機(jī),又能讓pc端的玩家也能玩得很開(kāi)心呢…… 林瑤拿起筆。 但突然。 她反應(yīng)了過(guò)來(lái)。 等等啊…… 自己去主機(jī)產(chǎn)品部是為了躲牧婉清,本意是摸魚(yú),接著想著來(lái)都來(lái)了,便詢問(wèn)一下?tīng)顩r,然后見(jiàn)到了竹念巧和包良哲…… 可為什么突然就考慮工作的事了? 自己怎么變成社畜的形狀了? 林瑤臉色古怪,突然覺(jué)得自己壞掉了…… …… 雖然,林瑤對(duì)自己變成社畜的形狀很無(wú)語(yǔ)。 但現(xiàn)在林木工作室不僅關(guān)系到林瑤個(gè)人了…… 她最后還是拿起了筆,考慮接下來(lái)pc部門的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。 首先,要做動(dòng)作游戲,其次是要掌機(jī)和pc端都能玩得開(kāi)心。 但就算有這兩點(diǎn)前提。 范圍也挺大的。 一瞬間,林瑤就想到了幾款游戲。 比如《怪物獵人》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》、哪怕是《古墓麗影》都可以算是動(dòng)作游戲。 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲嘛。 act(動(dòng)作類游戲)范圍真的太大了。 但不知道為什么,林瑤瞬間想到了那么多游戲,但覺(jué)得最適合的,卻是《黑暗之魂》…… 不是二三代。 而是經(jīng)典的一代。 大型箱庭空間、道路四通八達(dá)、讓人充滿探索的欲望…… 同時(shí),這游戲在打擊感上,還有《怪物獵人》的大部分優(yōu)點(diǎn),你甚至能從角色揮刀的動(dòng)作感受到武器的重量。