第660章
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這種偏真實(shí)的打擊感。 估計(jì)能在一眾游戲里讓玩家覺得新鮮。 還有最重要的是,《黑暗之魂》面世的時(shí)候,同樣是硬件條件不算出眾的時(shí)代,但其中的場(chǎng)景,卻讓很多玩家印象深刻。 特別是一代的王城。 這剛好也契合掌機(jī)的特點(diǎn)…… 另外。 這游戲還能作為一次試探,試探一下這世界游戲玩家的耐心和對(duì)游戲難度的承受度。 只要這款游戲能接受,掌上傳火都能接受。 那《怪物獵人》肯定也能接受…… 仔細(xì)想想。 這簡(jiǎn)直就是為掌機(jī)和pc端量身打造的游戲啊。 嗯。 要是玩家摔了主機(jī),搞不好還能買多一臺(tái)…… 開玩笑。 不過(guò)林瑤確實(shí)越想越覺得可行,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》珠玉在前,會(huì)讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)覺的……是時(shí)候告訴玩家了!游戲不是都像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》那樣陽(yáng)光和輕松的! 站在圣光面前的人,必將投下陰影懂不懂啊。 有《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。 林瑤敲了敲手中的鉛筆,仿佛看到了剛玩完《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的玩家,興沖沖跑去玩《黑暗之魂》,然后一臉懷疑人生的模樣。 她笑了出來(lái),有些壞心眼地開始低頭畫了起來(lái)。 時(shí)間漸漸流逝。 一個(gè)穿著中世紀(jì)鎧甲,肩膀扛著雙手大劍的帥氣男人慢慢出現(xiàn)在了紙上。 林瑤看了眼,覺得差了點(diǎn)什么,又在他身前畫了個(gè)火堆。 很快。 畫好了。 《黑暗之魂》最著名的人物之一亞爾特留斯躍然于紙上,林瑤看著自己畫出來(lái)的a大,拍了拍手,有些懷念的同時(shí),也決定了。 就做這個(gè)了! “蕪湖……好帥!” 林瑤剛畫好。 身后就傳來(lái)了聲音。 鐘修小心翼翼地踮起腳尖看向林瑤桌面上的紙,然后驚艷問(wèn)道:“這是pc部門的新游戲嗎?終于要來(lái)了嗎?” “為什么不是掌機(jī)?” 林瑤歪了歪頭,問(wèn)道。 “因?yàn)楫嬶L(fēng)不對(duì)?!辩娦蘩硭?dāng)然道。 “不對(duì)就是對(duì)了!” 林瑤忍俊不禁道。 連內(nèi)部工作人員都想不到。 估計(jì)玩家的反應(yīng)會(huì)很有趣。 “真是掌機(jī)的游戲???” 鐘修看到林瑤的表情,有些驚疑不定:“不應(yīng)該啊?!?/br> “晚點(diǎn)我會(huì)些策劃書,到時(shí)候你就知道了?!?/br> 林瑤笑著拿起桌上的畫紙,然后放到了一旁。 看到鐘修的反應(yīng)后。 她甚至連游戲的宣傳語(yǔ)都想好了……嗯,‘一款接替《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的奇幻大作!一起踏上傳火之旅!’ 第433章、火之將熄,然位不見王影 林瑤將手癢畫好的亞爾特留斯放到一邊,轉(zhuǎn)頭就在電腦上打開了文檔。 準(zhǔn)備開始碼策劃書。 其實(shí)《黑暗之魂》一代,是要比兩部續(xù)作更加壓抑,更加陰郁的。 因?yàn)檫@算是宮崎老賊最放飛自我的一作。 真的是滿滿的惡意。 就說(shuō)地圖。 魂3雖然也有惡心的地圖,但因?yàn)轶艋鸬臄?shù)量增多了,其實(shí)相比之下真的沒有那么痛苦。 至于魂2的壁外雪原,也不算,因?yàn)楫?dāng)時(shí)宮崎老賊在做血緣。 但魂1,小德隆遺跡,賽恩古城,病村……這些地圖,真的凝聚了宮崎老賊全部的惡意! 特別是病村這張地圖。 要不是后面看到魔女克拉娜大jiejie,林瑤當(dāng)時(shí)玩這張地圖都想要棄坑了…… 另外更過(guò)分的是……本身這些地圖非常饒就算了,前期還沒有傳送機(jī)制! 一不小心死了。 三百六十里路的跑圖真的非常難受。 但另一方面。 惡心歸惡心,你又不得不承認(rèn),這游戲的地圖設(shè)計(jì)真的是好。 畢竟是箱庭地圖。 所謂的箱庭,是源自日本的舶來(lái)詞,詞語(yǔ)本身的意思是指一種特殊的盆景,而箱庭理論,則是大名鼎鼎的馬里奧制作人宮本茂提出來(lái)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是指游戲的場(chǎng)景之間存在各種差異,使得玩家在游戲中通過(guò)這種場(chǎng)景切換時(shí)的差異從而產(chǎn)生趣味性和新鮮感。 而箱庭地圖,最大的特點(diǎn),就是精妙! 就像在有限的箱體空間中,塑造一個(gè)優(yōu)美精致的庭院,供玩家探索。 而大部分日本游戲制作人,對(duì)這方面非常擅長(zhǎng)。 畢竟是他們發(fā)明的理論,而國(guó)內(nèi),一般關(guān)卡設(shè)計(jì)就關(guān)卡設(shè)計(jì),什么箱庭,花里胡哨…… 其中箱庭關(guān)卡地圖設(shè)計(jì)的巔峰,就是黑暗之魂。 很多玩家其實(shí)第一次玩黑魂1都有同樣的感受,那就是推地圖的時(shí)候,推著推著走很遠(yuǎn)了,但一個(gè)轉(zhuǎn)角,打開一個(gè)近路,突然又覺得好熟悉……這地方自己之前來(lái)過(guò),繞了那么久竟然繞回來(lái)了。 而這就是黑魂地圖設(shè)計(jì)最精妙的地方。 當(dāng)然。 也正是因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn)。 玩家很容易逛著逛著,就來(lái)到了根本不屬于自己目前等級(jí)該去的地方,然后被小怪砍死,接著就是三百六十五里路跑圖…… 這也算是一種惡意…… 話說(shuō)……要不要改變一下傳送機(jī)制? 林瑤搭在鍵盤上纖細(xì)修長(zhǎng)的手指頓了頓,然后緩緩搖了搖頭。