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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第668章

第668章

    她前世switch賣得好的游戲,就是剩下jrpg和各種獨立游戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。

    但jrpg這種東西……實話說,無論是歐美還是國內(nèi),估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。

    優(yōu)秀的獨立游戲,感覺倒適合。

    因為沒有ip的困擾,而且很多獨立游戲,十分契合switch掌機(jī)的屬性。

    但獨立游戲,補(bǔ)充可以,扛大梁還差了點……

    總之,任道而重遠(yuǎn)。

    慢慢來吧。

    林瑤的計劃是,雙端并行。

    主機(jī)游戲部門一邊給主機(jī)做合家歡類型的獨占游戲,一邊去鋪墊創(chuàng)造新ip。pc部門則做雙端登陸的游戲,給switch注入新的血液。

    兩條路線并行。

    兼顧兩個平臺。

    如果可以的話,后續(xù)還可以開發(fā)一些非常受歡迎的獨立游戲……

    “上半年按照計劃來做,pc部門重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的計劃,我再想想?!?/br>
    林瑤沉默片刻,理清楚的思路后,輕輕搖了搖頭,宣布散會。

    ……

    從會議室出來。

    林瑤回到自己的位置上,然后稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發(fā)計劃表,轉(zhuǎn)頭打開了文檔。

    她要仔細(xì)考慮一下主機(jī)發(fā)售第一年后半年的開發(fā)計劃。

    首先是主機(jī)游戲部門,做完現(xiàn)有的兩款游戲后,接替的作品。

    林瑤列出了幾個大作選項,可以賣硬件的《健身環(huán)大冒險》,無比休閑的《動森》,還有就是聚會游戲。

    聚會游戲可以鋪墊ip,比如《超級馬里奧聚會》。

    至于pc部門,除了《黑暗之魂》,除了常規(guī)的大作外,后續(xù)還可以制作一些獨立游戲。

    比如《煮糊了》,《死亡細(xì)胞》,《哈迪斯》……

    這些游戲不一定要獨占,但一定要同步登錄switch平臺,讓玩家可以第一時間選擇在掌機(jī)平臺玩這些游戲。

    嗯……大概就是這樣了。

    林瑤籠統(tǒng)整理了一下一整年的開發(fā)計劃。

    完全按計劃來肯定是不可能的,畢竟計劃趕不上變化。

    中途肯定會有新增或者刪減。

    但大致上,林瑤心里有個底了。

    第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機(jī)剛起步的時候,不利用真的太可惜了。

    第一年過去,主機(jī)用戶群固定后。

    那時候就可以自由發(fā)揮了,比如做一些獨屬于林木工作室的游戲。

    但第一年,事關(guān)林木金控生死,還是以穩(wěn)為主吧。

    “那么接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧?!?/br>
    林瑤在文檔最后打了個句號,然后伸了個懶腰。

    第439章、火把劍圣

    新年上班第七天。

    林瑤終于從假期綜合征中緩了過來,完全進(jìn)入了工作狀態(tài)……

    她開始繪制《黑暗之魂》地圖的平面圖。

    現(xiàn)在林木工作室規(guī)模已經(jīng)不小了,很多事都已經(jīng)不再需要林瑤親力親為。

    但‘很多’,也分什么事。

    策劃就不行。

    美術(shù)一般情況下可以,林木工作室美術(shù)部門現(xiàn)在人才濟(jì)濟(jì),實在不行還能外包。

    但普通的美術(shù)素材,可以交給別的美術(shù)團(tuán)隊或者工作室其他的工作人員。

    但地圖這塊真不行。

    這不是簡單畫得好就行的,已經(jīng)屬于設(shè)計的范疇了。

    特別是《黑暗之魂》這種精妙的箱庭地圖……只能林瑤來。

    就算林瑤。

    畫起來其實也挺痛苦的……

    往后兩天。

    一張一張地圖被畫出來。

    林瑤幾乎所有時間都耗在了上面。

    沒辦法。

    黑魂1的地圖就算玩過,畫起來也挺復(fù)雜的,特別是病村這張地圖。

    林瑤就不止一次抱頭嘆氣……

    真的太亂太雜了。

    不過還好,有天啟狀態(tài)的輔助,雖然痛苦,最后還是畫了出來……

    而第三天,下午。

    林瑤完成了最后一張小隆德的地圖平面圖,正準(zhǔn)備畫幾個《黑暗之魂》的重要人物,轉(zhuǎn)換一下心情。

    竹念巧找上門來了。

    并帶來了一個消息。

    去年就開始籌備的寶可夢實驗作。

    已經(jīng)到了收尾階段了。

    “學(xué)姐,寶可夢已經(jīng)到收尾階段了!你要不要上去試玩一下?”

    竹念巧興沖沖地跑來,拉著林瑤的胳膊就想要帶她去主機(jī)產(chǎn)品部。

    “現(xiàn)在暫時不試了,等過段時間做完吧?!绷脂幨直郾槐е?,愣了愣后,看了眼桌面上的畫,輕輕搖了搖頭。

    “真的不玩玩嗎?感覺學(xué)姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣??!”

    “畢竟游戲不止電影化體驗一種,等有時間吧?!?/br>
    “哦……那游戲要公布嗎?”

    “嗯……”

    聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。

    對于一款游戲來說,宣發(fā)也很重要,甚至一款游戲的宣傳力度,直接和游戲質(zhì)量成正比。

    之前林木工作室的護(hù)航大作沒有大規(guī)模宣發(fā),是有難言之隱。

    而且,后來的三十天公布游戲logo也賺足了眼球……

    現(xiàn)在peria掌機(jī)不成氣候,林木工作室的主機(jī)前期發(fā)售也大獲成功,不需要再遮遮掩掩了。