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筆趣閣 - 網游小說 - 這個網游策劃果然有問題在線閱讀 - 第768章

第768章

    而這款游戲,將支持線上對戰(zhàn),也將支持局域網對戰(zhàn)。

    為的就是讓玩家們,哪怕不能和朋友見面,哪怕不能一起線下進行派對,也能線上一起度過一個愉快的周末……”

    不知道是不是玩家的錯覺。

    他們總感覺,雷弘光念這句話的時候,似乎有些顫抖……

    不過很快。

    玩家們就顧不上這個小細節(jié)了。

    因為雷弘光開始講解游戲了。

    “在這款游戲中,玩家將扮演一位領袖,一個文明的領袖,然后從一個微不足道的小部落開始,領導文明成為世界的統(tǒng)治者。

    你們可以發(fā)動戰(zhàn)爭,可以進行外交,可以發(fā)明新科技,同時也可以與歷史上最偉大的領導人面對面,建立世界上最強大的帝國?!?/br>
    雷弘光的話音剛落。

    《文明》實機的游戲畫面出來了。

    “這期間,你會遇到很多問題?!?/br>
    “體制、政體、人口、滿意度、生產力、貿易、糧食、經濟、科技發(fā)展方向、他國的挑釁,戰(zhàn)爭的泥潭,軍事戰(zhàn)斗的指揮,宗教和信仰……”

    隨著講解。

    更多的游戲畫面被披露。

    都是游戲的實機畫面。

    跟大氣磅礴的宣傳片比,確實有些出入……

    但雷弘光提到的東西,幾乎都有相應的畫面出現(xiàn)。

    “在游戲中,玩家可以親身參與到耳熟能詳?shù)臍v史事件中,可以決定未來的發(fā)展方向,可以在一次次沖突中挑戰(zhàn)自我,成就未來?!?/br>
    “同時,玩家也可以重新定義中世紀是黑暗或是輝煌,也可以決定工業(yè)革命發(fā)源于何處,更可以把你夢想中的天佑之地全部占領,國境線橫跨全球,成就不會衰落的日不落帝國,或是把國土橫向拓展,西起大西洋東至白令海峽,像一只巨獸屹立在地球的北方。”

    “決定權,在你們手中。”

    “從水下生命的第一個萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經經歷許多。”

    “現(xiàn)在,開啟你最偉大的探索吧!”

    “從卑微的最初,從青銅到鋼鐵,從用馬匹和刀劍來統(tǒng)治,到用石頭建造城市?!?/br>
    “去見證早期帝國的崛起與衰落,去見證步槍的槍管和天空中的花火,然后來到機器嗡嗡響個不停、煙味刺鼻、灰燼和煤煙遮擋住視線的工業(yè)時代?!?/br>
    “一直往前,直到觸碰到浩瀚星宇。”

    “這就是《文明》!”

    最后。

    雷弘光也念順了。

    念得大氣蓬勃。

    不過……

    玩家們的反應有些出乎意料。

    實時評論區(qū),看著實機畫面,聽著雷弘光的講解。

    全是“……”。

    ……

    直面會結束了。

    這次林木工作室放出了兩款游戲。

    一款是大家都有心理準備的《超級馬里奧派對》。

    這款游戲沒什么好說的,就如之前所說,國內對這種游戲的需求并不高,所以大部分核心玩家,其實不算太感冒,評價也挺兩極分化。

    而后面一款,倒是出乎了所有玩家的預料。

    根據(jù)披露的情報來看。

    這是款回合策略游戲。

    回合策略游戲,甚至不是即時戰(zhàn)略游戲,也就是rts。

    而是純正的回合制,策略游戲!

    這是個古老的游戲類型了,在這個世界同樣古老。

    策略游戲是個相當大的分類,從廣義上來說,撲克牌其實都算是策略游戲,但一般電子游戲領域,策略游戲單指戰(zhàn)略游戲。

    比如《魔獸爭霸》,就是策略游戲,即時策略游戲。

    而大多策略游戲,給玩家的印象就是,需要大量思考與練習。

    也正因為這么一個特點。

    隨著技術進步,這種游戲類型已經開始逐漸走向沒落了。

    包括林木工作室的《魔獸爭霸》,這款幾乎革新了rts這種游戲類型的游戲,最近新玩家也越來越少了。

    沒辦法。

    人們的生活節(jié)奏在不斷加快……一般人對游戲的需求更加偏向于娛樂,壓力釋放變成了游戲玩家最主要的動機根源,但即時戰(zhàn)略類游戲過高的入門難度與游戲難度,難以滿足剛剛接觸這類游戲的玩家的這些需求。

    即時戰(zhàn)略游戲尚且如此。

    就更別說回合制策略游戲這個分類了……

    《魔獸爭霸》這種即時戰(zhàn)略游戲,好歹還有cao作性,還有一堆死忠粉,加上優(yōu)秀的劇情,玩家愿意買賬。

    因為《魔獸爭霸》的成功,也有游戲廠商去研發(fā)這類游戲。

    但回合制,真的太慢了,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行cao縱。

    這種游戲方式,隨著時代的推進,已經逐漸被玩家嫌棄了。

    各大游戲廠商對這種游戲類型的研發(fā)興趣也十分低。

    拋開網游領域。

    這幾年,新推出,需要付費的回合制策略游戲數(shù)量……幾乎是零。

    很多新玩家,甚至從來沒有接觸過這種游戲類型。

    這時候,林木工作室突然跳出來,宣布自己馬上要發(fā)售的新游戲是回合制策略游戲,還是跨度如此大,囊括整個文明發(fā)展的回合制策略游戲。

    可想玩家們的心情如何。

    “這是什么游戲類型?看起來好無聊啊?!?/br>