第769章
“回合制策略游戲?這也太古老了吧……” “做成《魔獸爭霸》那種rts也好啊,回合制真的太老了,這又不像寶可夢有可愛的生物,時間跨度又那么大,不怎么看好,感覺玩下去應該會很有趣,但估計很難吸引新玩家?!?/br> “確實,不過真懷念啊……回合制策略游戲?!?/br> “啊……為什么要做回合制策略游戲啊?我想要更刺激的游戲啊,失望!” “不是啊,你們難道沒有童年嗎?小時候的那些經(jīng)典的策略游戲沒玩過?應該抱著期待才對啊,林木工作室愿意做這種類型。” “問題是受眾太小了啊,你也知道是小時候……現(xiàn)在時代變啦,就連我都玩不下去這種沒有任何爆點,單純的回合制游戲了?!?/br> “其實我看到雷弘光出來就覺得要糟,他是《魔獸爭霸》的負責人……不過對于很多喜歡回合制策略游戲的老玩家來說,這估計是個好消息吧?!?/br> “失望,果然沒有林瑤,游戲都不太吸引人,這次的游戲,我確實是不太感興趣?!?/br> “……” 玩家們對第二款游戲,評價依舊兩極分化。 而且差評似乎更多一點。 畢竟大部分玩家,這會已經(jīng)很難接受策略游戲,還是回合制的策略游戲了。 加上這次的游戲,時間跨度十分大,名字囊括的范圍就很大——《文明》。 這也意味著,估計會有一大堆復雜的系統(tǒng),很多玩家一想到都頭疼,更別說期待了。 另外,時代確實在前進。 隨著游戲這個載體飛快進步,給予玩家的刺激也越來越多。 包括林木工作室,這幾年也一直在刺激著玩家。 這會突然來一個急轉(zhuǎn)彎,突然推出一款回合制策略游戲,還是收費的,大部分玩家確實興致缺缺。 …… 同一時間。 吉伯公司。 弗蘭克看到林木工作室直面會出現(xiàn)第二款游戲。 心里也咯噔了一下。 十分擔心。 但等雷弘光出來,介紹游戲的類型,并且游戲畫面出來后。 他立刻松了口氣,搖了搖頭。 回合制策略游戲。 這種游戲類型還有多少玩家? 第468章、大哥,凌晨十二點了 有時候。 置身于時代的洪流。 往往就會對歷史的車輪滾滾向前這一點,感觸不夠深刻。 而后來者站在旁觀者的身份,可能會比當事人的感觸更加深刻都說不定。 比如林瑤前世,大名鼎鼎的《刺客信條》系列,育碧的當家門面。 最好的作品是哪幾部? 如果你問這個系列的粉絲,估計大多數(shù)粉絲,都會給出相同的答案。 那就是艾吉奧三部曲。 這三部曲,完整的展現(xiàn)了艾吉奧的一生。 在這三部以艾吉奧為主角的游戲中,從亞歷山大六世教皇到達芬奇。 玩家都可以以艾吉奧的身份,談笑風生,同時因為整整三部作品的刻畫,也直接讓艾吉奧,成為了刺客信條系列,最立體的主角。 而艾吉奧三部曲的最后一部《刺客信條:啟示錄》,面世的時間是2011年。 這部作品過后。 刺客信條系列便開始改革。 但系列玩法的大框架,一直都沒有變。 只是加入了諸如海戰(zhàn)、守塔等元素。 直到……《刺客信條:大革命》面世。 玩家在體驗了許久的潛行暗殺后,出現(xiàn)了審美疲勞,不再喜歡這種模式了! 而且,這一作,真的到處都充滿著趕工的痕跡,bug多到令人發(fā)指! 所有玩家都失去了耐心,連帶著刺客信條這個ip的口碑也跌至谷底。 梟雄的銷量,創(chuàng)歷史新低。 接著。 時間便來到了2017年。 梟雄的慘敗,讓育碧痛定思痛,他們放棄了年貨化刺客信條的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信條:起源》。 啪的一聲,神話三部曲的首部面世。 所有刺客的元素,在這一部,幾乎被剔除得一干二凈。 除了名字還叫刺客信條外,沒有一點刺客信條的影子。 別說阿泰爾那種存粹的刺客,隱蔽刺殺袖劍白袍。 甚至連歷代游戲最顯著的特點,如兜帽、袖劍、隱匿、刺殺、鳥瞰、鷹眼、信仰之躍都流于表面,只是裝裝樣子,最標志性的袖劍,在這一作中,甚至都沒辦法秒殺高等級的敵人。 玩家玩艾吉奧孤身潛入重兵把守的城堡,刺殺大主教,萬軍之中取敵將首級的體驗,沒有了。 而起源面世,距離備受贊譽的《刺客信條:啟示錄》,僅僅只過去了五年。 五年啊。 為什么就變成這樣了? 為什么潛行刺殺突然就不吃香了? 林瑤覺得,是有育碧自己沒有金剛鉆偏要攬瓷器活的原因在里面,但時代,也確實變了…… 其實不僅僅是《刺客信條》。 《細胞分裂》、《潛龍諜影》、《殺手47》這一大批曾經(jīng)的銷量保障,潛入游戲的頭牌,都淪為了叫好不叫座的代表。 因為隨著時間推移,動作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)越來越豐富完善,無論是武器種類還是動作模板,都今非昔比了。