第771章
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現(xiàn)在的重點(diǎn)是,我們?cè)撟鲂┦裁矗俊?/br> “做些什么???” 林瑤放下伸懶腰的手,思考片刻后,道:“不用做什么,只需要大規(guī)模宣發(fā),然后按部就班的介紹游戲的特點(diǎn)就夠了。” “……不需要拋出更多吸引人的點(diǎn)嗎?” 牧婉清想了想,小聲問道。 “不需要,這個(gè)環(huán)節(jié)留給《使命召喚》和兩部動(dòng)作推理游戲吧?!?/br> 林瑤搖了搖頭:“其實(shí)我不相信,玩家們已經(jīng)徹底拋棄了策略游戲這個(gè)經(jīng)久不衰的類型。” 是的。 林瑤雖然看到了很多負(fù)面評(píng)價(jià)。 但她真的不相信! 一種起源于象棋、國(guó)際象棋等傳統(tǒng)棋牌游戲的游戲類型。 哪怕在林瑤前世,那個(gè)比這個(gè)世界更加注重刺激點(diǎn)的時(shí)代……都能讓專注策略游戲的p社活得風(fēng)生水起,甚至表示未來幾年內(nèi)可能會(huì)進(jìn)行一些大型收購(gòu)的策略游戲。 會(huì)真的那么不堪。 這里開發(fā)圈子和玩家圈子改變,很大一部分原因是因?yàn)榱帜竟ぷ魇摇?/br> 而林木工作室才成立幾年?那些討論《魔獸爭(zhēng)霸》的老玩家難道死了嗎? 并沒有。 再說了。 林瑤一直堅(jiān)信,有一些游戲類型,是永遠(yuǎn)都不會(huì)消亡的。 比如林瑤前世,那個(gè)比任天堂第一方ip,馬里奧塞爾達(dá)之流還論外!論外中的論外——俄羅斯方塊! 就一直沒有退出過游戲的舞臺(tái)。 哪怕是大作滿天飛的2021年! 林瑤都看到過新的俄羅斯方塊游戲,而且,這破游戲,竟然還敢賣40美刀!這還有人買,你敢信嗎? 所以說,這種消除類游戲,是永遠(yuǎn)都不可能退出歷史舞臺(tái)的。 而策略游戲。 也一樣! 反正她不信玩家們會(huì)錯(cuò)過《文明》。 拭目以待吧! …… 11月5號(hào)。 林木工作室的《超級(jí)馬里奧派對(duì)》,正式發(fā)售! 而這款游戲,國(guó)內(nèi)反響平平,但在歐美以及日本,反響熱烈。 同時(shí)。 林木工作室加大了宣發(fā)力度,開始大規(guī)模宣傳旗下馬上要推出的回合制策略游戲《文明》,并且開始每天放出新的文明傳奇領(lǐng)袖。 但反響一般。 11月7號(hào)。 由game player獨(dú)占的兩款第三方大作《最終一刻》以及《嗜血》,正式解鎖。 一款act,一款美漫風(fēng)格的fps。 兩款主流且宣發(fā)已久的大作,取得了應(yīng)有的關(guān)注。 特別是那款美漫風(fēng)格的fps,不僅美術(shù)風(fēng)格對(duì)歐美玩家胃口,游戲類型更對(duì)他們的胃口,甚至連很多國(guó)內(nèi)玩家,都被其獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格所吸引,話題和討論度漸漸高漲了起來。 兩款game player獨(dú)占大作發(fā)售當(dāng)天。 各大權(quán)威游戲媒體的周刊剛好發(fā)售,游戲媒體們不約而同的,都將三款大作一起發(fā)售,后面還有《文明》蓄勢(shì)待發(fā)的這段時(shí)間,稱為‘黑色星期五’之前的‘黑色星期四’。 不過。 《文明》無論是在哪個(gè)媒體周刊上,介紹篇幅都是最少的。 篇幅最多的還是《嗜血》以及《超級(jí)馬里奧派對(duì)》。 一款是視覺刺激,一款是新穎有趣,而且兩款游戲都已發(fā)售,相比起現(xiàn)在看來更加小眾,還沒發(fā)售的《文明》,確實(shí)更加值得關(guān)注。 而三款游戲發(fā)售這周,不出意外。 《嗜血》以及《超級(jí)馬里奧派對(duì)》分別在多個(gè)地區(qū)取得了周榜銷量冠軍。 《最終一刻》次一些,但也緊隨《嗜血》。 而同一時(shí)間。 《文明》公布了最后一個(gè)國(guó)內(nèi)文明的領(lǐng)袖——武則天。 這在國(guó)內(nèi)引起了一些波瀾。 但對(duì)于很多海外玩家來說,感觸并不深,還不如前面公布的那些其他地區(qū)的傳奇領(lǐng)袖。 而隨著最后一個(gè)文明領(lǐng)袖公布,《文明》也走過了宣發(fā)階段,準(zhǔn)備發(fā)售。 吉伯公司。 弗蘭克發(fā)現(xiàn)第二天,林木工作室沒有再放出宣發(fā)資料,立刻松了口氣。 “雖然類型限制……但不得不承認(rèn),他們真的很有想法,竟然將著名領(lǐng)袖搬到了游戲里!” 弗蘭克松口氣之余,也有些佩服,承認(rèn)對(duì)手的優(yōu)秀,某種程度上也是證明自己優(yōu)秀,這個(gè)道理他還是懂的。 所以在這方面,他倒是一直都不吝嗇:“不過就是可惜,他們似乎對(duì)市場(chǎng)的判斷出現(xiàn)了點(diǎn)問題,竟然做回合制的策略游戲?!?/br> “這就是一言堂的弊端?!被艚鹚估洳欢⊥蝗坏?。 “?” 弗蘭克緩緩回過頭,看向他。 “不是我們這種模式?!?/br> 霍金斯似乎意識(shí)到了自己話里的歧義,解釋了一句:“而是指游戲制作方面,林木工作室以往作品成功,都很依靠他們的掌舵人林瑤,這進(jìn)一步的提升了她在游戲制作中的話語權(quán),但說到底,她只是一個(gè)人。 一個(gè)人能接受的信息是很有限的,隨著游戲行業(yè)快速發(fā)展,弊端就顯現(xiàn)出來了,她對(duì)市場(chǎng)和玩家的判斷,很容易會(huì)出現(xiàn)問題。 而我們不同,市場(chǎng)風(fēng)向和玩家的轉(zhuǎn)變,一清二楚!” “……確實(shí)。” 弗蘭克聽完,恍然大悟,接著認(rèn)同地點(diǎn)了點(diǎn)頭。 確實(shí)啊。 他們兩家旗下的游戲可都不是亂做的,獨(dú)占的第三方也不是亂選的,除非是非常著名的制作人,不然一切以市場(chǎng)為準(zhǔn)!