第802章
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“什么被毀了?你童年有獨(dú)角獸嗎?”林瑤掙扎了一下,然后沒好氣道。 “有啊,但不是童年,而是你在我心目中,就是獨(dú)角獸……”竹念巧仰頭說道。 “噫……放手放手?。?!” 林瑤聽到這話,瞬間,雞皮疙瘩都起來了,白皙臉蛋也染上了一絲紅暈。 “啊,好像又回來了……” 竹念巧看著被夸得臉蛋染上紅暈的林瑤,突然又嚷嚷起來,并往前一步,更加用力地抱住了林瑤。 “放手!” 林瑤被用力抱住,有些不適,她有些別扭地往后挪了挪,悄悄調(diào)整了一下姿勢,接著伸手掐住了竹念巧的臉蛋:“還有別擠我?。『軔灐?/br> 這就是工作室女性多的壞處啊…… 嘖。 真沒勁。 剛剛鐘修看到可是兩眼放光,說好主意,太酷了…… 但牧婉清和竹念巧卻不怎么認(rèn)為…… 等等。 她們都這樣。 那玩家會(huì)有什么反應(yīng)? 林瑤掐著竹念巧的臉蛋,忽然微微蹙眉,想到了一個(gè)問題。 玩家不會(huì)……也以為自己病了吧? …… 林瑤沒花多少時(shí)間,就說服了竹念巧。 畢竟暗黑系列主打的就是邪典和哥特。 雖然暗黑3相比起前作,美學(xué)上少了點(diǎn)暗黑哪味。 但邪典元素還是有的。 至于發(fā)售后的問題…… 還早著呢。 《使命召喚》都還沒發(fā)售。 更別說后面還有兩款動(dòng)作懸疑游戲了。 現(xiàn)在擔(dān)心,大可不必。 現(xiàn)在更重要的還是三款pc游戲…… …… 時(shí)間飛逝。 很快,便來到了12月15號…… 圣誕將至。 暗黑破壞神項(xiàng)目,正式進(jìn)入了前期籌備階段。 而定于12月22號,同一天解鎖的三款fps游戲,也一同上線了商店頁面,開啟了預(yù)售。 不過玩家們,還在糾結(jié)到底該選那款游戲…… 甚至很多玩家都打算觀望了。 打算等游戲發(fā)售后,評價(jià)出來后,再?zèng)Q定入手哪一款游戲。 當(dāng)然。 對于喜歡fps游戲的玩家來說,當(dāng)然不可能等。 這時(shí)候,就要看他們的喜好了。 時(shí)間來到預(yù)售開啟后的第五天…… 因?yàn)関aporwave游戲平臺(tái)和game player游戲平臺(tái)都沒有公布預(yù)售數(shù)據(jù)。 而兩家游戲平臺(tái)上,各自新游戲都在銷量榜前列,很難作為參考價(jià)值。 所以很多好奇三款游戲預(yù)售數(shù)據(jù)的玩家,開始依靠著兩家游戲平臺(tái)可見的數(shù)據(jù),猜測三款游戲這五天的預(yù)售銷量。 而最終他們得出的結(jié)論是。 game player平臺(tái)的兩款二戰(zhàn)題材的fps,相比起林木工作室的《使命召喚》,更勝一籌。 而且,《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》和《戰(zhàn)場硝煙》今年新作的預(yù)售數(shù)據(jù),比往年任何一年都高! 雖然這個(gè)數(shù)據(jù)僅供參考,而且基本算是估算出來的。 但玩家似乎還挺認(rèn)同這個(gè)結(jié)論的,大概是去年《戰(zhàn)地》太過驚艷了,很多人理所當(dāng)然地代入到了去年購買戰(zhàn)地的玩家身上,覺得他們一定會(huì)選擇入手吉伯公司和夢幻國度的新作。 而林木工作室的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,之前吉伯公司和夢幻國度都做過……去年玩家面對現(xiàn)代戰(zhàn)爭和一戰(zhàn)題材,選擇了后者。 現(xiàn)在會(huì)選擇后者,也正常。 而且現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的fps……前段時(shí)間game player游戲平臺(tái)可是還送了兩款。 這一切因素加起來。 《使命召喚》預(yù)售銷量比不上對方的新作,玩家覺得挺正常的。 不過。 這種情況沒持續(xù)多久。 因?yàn)榫驮诋?dāng)天,林木工作室又發(fā)出了一個(gè)新的宣傳片,也是最終的游戲宣傳片。 而這個(gè)宣傳片的口號是……不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。 說這個(gè),玩家可不困了。 不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭?這是說跟吉伯公司和夢幻國度做的現(xiàn)代戰(zhàn)爭不一樣嗎? 那就有意思了…… 而同一時(shí)間。 吉伯公司。 那個(gè)玩家估算出來的預(yù)售銷量數(shù)字,雖然不夠準(zhǔn)確,但大致上蒙對了。 《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》和《戰(zhàn)場硝煙》的最新作,預(yù)售銷量確實(shí)比往年的任何一作都高。 高得多。 因?yàn)檫@兩款游戲,吸納了很多去年因?yàn)椤稇?zhàn)地》爆火,而對世界大戰(zhàn)題材重新燃起了濃厚興趣的玩家。 一切都按照著弗蘭克預(yù)想的方向發(fā)展。 可以說是因禍得福了。 所以這兩天,他挺開心的。 不過,隨著林木工作室放出最終的宣傳片,打出不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭的口號,弗蘭克又有些擔(dān)心了。 “不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭?到底哪不一樣了?” 弗蘭克看了一遍又一遍的《使命召喚》宣傳片,想要搞清楚他們到底哪不一樣…… 但無論他怎么看,都覺得平平無常,跟吉伯公司之前做的現(xiàn)代題材沒有任何區(qū)別。 “你覺得怎么樣?” 弗蘭克再次看了一遍宣傳片,實(shí)在沒有頭緒,便抬起頭來,看向一旁的霍金斯。 霍金斯輕輕搖頭:“不怎么樣,這應(yīng)該只是個(gè)噱頭,你想想,能怎么不一樣?我們做了三款現(xiàn)代題材的游戲,而且當(dāng)時(shí)我們還是競爭關(guān)系,基本都到了無所不用其極的地步了,甚至連核爆場面都搬出來了,但后來結(jié)果如何?還不是被《戰(zhàn)地》打得滿地找牙。