第1323章
而玩家需要扮演的則是抵擋者的角色。 但角色不是布置后,一直站著就行。 角色原有的站位需要隨時調整,而且還要根據(jù)戰(zhàn)局變化,隨時調整用人順序。 但人物的移動,是有格子之說的。 也就說。 一開始的布局,還不能讓角色相距太遠。 不然敵方主攻的方向,角色抵擋不住了,救都救不了。 因為地圖上,敵人分不同的方向行進,還有不能站立的位置。 當然。 如果有一些特殊的角色,也能完成跨區(qū)域救援。 比如傲慢的牧羊人。 她的特質是‘神速’,能無視任何障礙支援隊友。 這就相當于一個快速的生力軍,能立刻支援任何陷入困境的隊友。 而每個角色。 基礎屬性都有四個,移動速度、攻擊、命中、以及必殺概率。 至于其他屬性,戰(zhàn)斗不會顯示,但也會影響結果,同時會根據(jù)武器和級別不同,發(fā)生不同的變化。 再加上特質的不同。 這就讓每個角色面對逼近的敵人時,都會有不同的表現(xiàn)。 重裝主要是抵擋敵人逼近,法師遠程、戰(zhàn)士貼身就不用說了。 特質的加入。 增強了玩法。 玩家還需要在戰(zhàn)略地圖上隨時部署自己的兵力單位。 這就不是簡單的塔防了,還融入了部分戰(zhàn)旗的玩法。 而玩到后面,也證實了牟豐的想法。 當巢xue的所有敵人出完后,游戲就進入了攻堅的部分。 這時候他就需要將角色往前推了。 讓角色移動到自己想要的位置……以完成巢xue的最終清理。 然后。 在面對劇烈的反撲時,選擇增援、派出牧師或者直接拿五星角色來破局。 剛剛他還沒來及了解的‘破陣’特質,他也了解了。 就是將三人以上的敵方角色沖散,制造出布置空間…… 教學關卡,肯定不會太難。 更何況牟豐陰差陽錯間,搭配的陣容還挺合理的。 所以很快,他就清完了一個巢xue。 然后,他看著跳出的戰(zhàn)利品結算頁面,陷入了沉思。 這玩法……他很難歸類為一個類型,還需要多玩玩,才能最終得出結論。 但五星角色的特質,確實具有一定的不可替代性。 從這點來看,如果后續(xù)玩法還能保持戰(zhàn)略性和可玩性…… 牟豐想到這,搖了搖頭,然后看了眼結算頁,微微一怔。 這竟然送抽卡的水晶? 這不充錢也給??? 他皺了皺眉,然后繼續(xù)體驗其他玩法…… 特別是角色的養(yǎng)成玩法。 而一通體驗后。 他懵了。 《輪回之日》的養(yǎng)成玩法,其實跟林瑤前世的大多手游都沒什么不同。 贈送禮物啊,一起用餐啊、互動啊…… 而提升等級,則有兩個方案,一是戰(zhàn)斗中提升,二是外派單獨修煉,但有一定幾率受傷,導致屬性輕微降低。 當然。 還有個更安全的方案,那就是達到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等級。 在研修中。 玩家甚至可以教導角色改變慣用手和武器。 比如角色右手持劍,玩家可以教導她左手持劍,出其不意增加命中率,略微降低傷害。 又比如,讓主拿刺劍的角色,去拿雙手斧…… 雖然角色會吐槽一句玩家,然后失去原有特質,變成普通的角色。 比如牟豐剛剛就將所有禮物送給了傲慢的牧羊人。 然后讓她拿雙手斧。 而她的‘神速’特質,立刻就無了,變成了普通的‘戰(zhàn)士’。 并且屬性大幅度降低。 可以預見。 估計再進行游戲,這角色算是廢了…… 就是不知道。 其他角色改變慣用手,或者改變武器類型后,會不會有向好的變化。 反正,牟豐大開眼界。 這尼瑪還能這樣玩? 接下來。 牟豐大半天,都沉浸在游戲里。 完整將整個游戲的前期內容,都體驗了一遍。 將近四個小時后。 腰酸背痛的牟豐終于直起腰來。 他看了眼擺在桌上的平板,沉默了。 他已經(jīng)完全了解這款游戲了。 并且。 第一個章節(jié)他也打通了。 玩家大本營周圍的巢xue都清理完了。 接下來他需要朝城市深處進發(fā)。 而打開大地圖,整個城市地圖,絕大部分還是黑的。 牟豐懷疑。 接下來林木工作室,還會在后續(xù)更新中,增加更多的地圖。 因為這架子算是立起來了。 只需要不斷往游戲里添加地圖,擴充游戲中城市的邊界。 那玩家就不會感到無聊。 因為后續(xù)他明顯感覺,游戲玩法更注重策略性了。 敵人的多樣性,玩法的深度,也在rou眼可見地提升。 而玩了那么久。 牟豐對這款游戲的看法,也很簡單。 這是一款。 跟現(xiàn)有手游,甚至跟現(xiàn)有端游,都完全不一樣的游戲…… 剛開始。