第1579章
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第681章、無(wú)所謂了 這一次《現(xiàn)代卷軸》的成功,沒(méi)有出乎任何人的意料。 畢竟這款游戲在去年嘉年華上就亮相了。 首次亮相就十分驚艷,所有玩家都為之側(cè)目的程度。 期間又放出了三個(gè)宣傳片。 而且,這還是林木工作室在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》之后再次制作開(kāi)放世界游戲。 可以說(shuō),玩家們的期待值都拉滿了。 這種情況。 無(wú)論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結(jié)合游戲臨發(fā)售前林木工作室給到的超高規(guī)格宣發(fā)。 他們真的很難想象,這款游戲會(huì)失敗。 與之相比。 想象這款游戲會(huì)成功就容易多了。 更何況。 不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時(shí)間異常的游戲推出速度。 很多玩家也都注意到了。 移動(dòng)端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識(shí)減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時(shí)間完全不按套路出牌地瘋狂推出游戲…… 這真的很難讓人不朝‘最后的表演’這個(gè)方向去想。 而作為‘最后表演’收尾的《現(xiàn)代卷軸》會(huì)失敗…… 那也太離譜了。 玩家玩了那么多年林木工作室的游戲,同行們也跟林木工作室打了那么多年的交道。 林木工作室最重要的游戲,最后卻失敗了。 那無(wú)疑是對(duì)前段時(shí)間因?yàn)椤肚笊贰罚洞炭托艞l》,《泰坦隕落》等游戲而歡呼的玩家們的侮辱。 同時(shí)也是對(duì)被按著錘了這么多年的同行們的侮辱。 所以。 《現(xiàn)代卷軸》會(huì)成功,會(huì)好玩,這點(diǎn)基本是游戲圈的共識(shí)。 不過(guò)……雖然《現(xiàn)代卷軸》會(huì)成功這點(diǎn)沒(méi)有出乎意料。 但不代表這游戲就沒(méi)有出乎意料的地方了。 或者更準(zhǔn)確的說(shuō),沒(méi)有超出預(yù)期的地方。 這游戲超出預(yù)期的地方可太多了…… 第一點(diǎn)就是游戲的玩法,花一款游戲的錢能得到十款游戲的玩法,這說(shuō)法已經(jīng)在游戲圈刷屏了。 畢竟誰(shuí)不想在一個(gè)無(wú)限接近于現(xiàn)實(shí)的游戲世界中,干各種各樣的事呢? 這點(diǎn)大部分游戲都做不到。 但現(xiàn)代卷軸可以做到! 無(wú)論是休閑的高爾夫,還是狂野的搶劫,可玩的東西真的太多了。 第二點(diǎn)則是游戲的體量,可以說(shuō),這就是這個(gè)世界玩家所見(jiàn)識(shí)過(guò)的,最大且最精細(xì)的游戲地圖…… 同時(shí)也是開(kāi)放度最高的游戲地圖。 游戲發(fā)售前,所有人都預(yù)想過(guò)林木工作室第二款開(kāi)放世界游戲,到底會(huì)有多大。 他們已經(jīng)按照現(xiàn)有游戲的極限去想了。 但最后還是沒(méi)想到……會(huì)這么離譜。 最后一點(diǎn)則是《現(xiàn)代卷軸》這款游戲的劇情。 照理來(lái)說(shuō)。 這游戲有前面兩點(diǎn),就足夠讓玩家們?cè)谟螒蛑辛鬟B忘返了。 游戲劇情只要?jiǎng)e太離譜,能起到讓玩家熟悉整個(gè)游戲的功能便可以。 一開(kāi)始。 很多玩家剛推進(jìn)劇情,也確實(shí)是這么覺(jué)得的,畢竟還要啥自行車啊。 但是隨著劇情推進(jìn)。 很多玩家都發(fā)現(xiàn),自己錯(cuò)了,錯(cuò)得離譜。 游戲描繪了一幅繁花似錦、波瀾壯闊的黑社會(huì)現(xiàn)實(shí)畫卷。 其深入程度,甚至讓很多國(guó)內(nèi)玩家分不清,林木工作室到底是不是國(guó)內(nèi)游戲公司。 三位主角,包括其他關(guān)鍵配角,真的都是徹頭徹尾的混蛋。 這也是林木工作室首次如此大膽的塑造人物。 但這些混蛋,卻給玩家?guī)?lái)了一波又一波,現(xiàn)實(shí)中完全不敢想的,超脫現(xiàn)實(shí)束縛的爽快體驗(yàn)。 珠寶店劫案,三人成眾、飛行事故、覆車之軌…… 一直到最后最大的大干一票。 玩家們敢保證,現(xiàn)實(shí)中無(wú)論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動(dòng)魄的情節(jié)! 更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們cao控的。 這代入感和爽感,簡(jiǎn)直無(wú)敵! 玩家們玩的時(shí)候,仿佛置身于一場(chǎng)狂歡中,一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)里絕不可能經(jīng)歷的夢(mèng)中。 而也正因?yàn)檫@種感覺(jué),主角們一系列超脫現(xiàn)實(shí)束縛的行為并沒(méi)有引起玩家們的不適感。 反倒令玩家深入游戲中,體驗(yàn)三位人物的喜怒愛(ài)懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛(ài)上游戲中三位各自不同而又鮮明的人物。 包括一個(gè)現(xiàn)實(shí)中遇到可能會(huì)馬上報(bào)警的瘋子。 是的。 這里最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。 這已經(jīng)足夠說(shuō)明,這游戲的人物塑造到底有多好了。 而游戲最后的選項(xiàng),三個(gè)結(jié)局。 更是堪稱神來(lái)之筆。 這直接將所有劇情收攏,并將選擇權(quán)給到了玩家們手中。 而得益于玩家基數(shù)龐大。 三個(gè)結(jié)局。 都有玩家選。 而玩家們也都有這么選的理由。 他們總能找到符合自己預(yù)期的那一個(gè)結(jié)局。 無(wú)論是殺死老崔,還是殺死迪圣塔,亦或者……三兄弟一起對(duì)抗所有人。 玩家們都能給這場(chǎng)荒誕而又現(xiàn)實(shí)的夢(mèng),畫上一個(gè)完美的句號(hào)。 …… 不過(guò)……說(shuō)是說(shuō)畫上完美句號(hào)。