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最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_329

    現(xiàn)在蕭枸可能親自做游戲的時(shí)間比較少了,玩家們都有一種買了這頓沒下頓的感覺。玩手游抽卡的玩家們聯(lián)想起喬宏親自畫的卡,下單的速度就更快了。

    喬大神以前剛和蕭枸一起做游戲的時(shí)候,連界面都是他自己親自做的。現(xiàn)在頂多周年慶出現(xiàn)一下,甚至周年慶還不是所有角色都有卡,喬大神頂多只畫一張。玩家們想氪金都沒地方氪,實(shí)在是令人淚流滿面。

    他們敞開錢包求紅狗搶錢,可喬大神就說忙,沒空,你們的錢自己收著,我銀行存款五十個(gè)億不需要。

    這能怎么辦?涼拌唄。

    如果蕭枸將來也和喬宏一樣,將工作重心轉(zhuǎn)移到公司發(fā)展上,頂多當(dāng)個(gè)主策甚至主策都不當(dāng),就當(dāng)一個(gè)商品流水線最后的成品監(jiān)督,那他們得哭破嗓子。

    雖然他們信任蕭枸的高標(biāo)準(zhǔn),仙劍二和鏡花緣已經(jīng)顯示出,紅狗其他工作室也有做出高水準(zhǔn)全息游戲的能力??汕閼眩閼讯畣?!蕭枸親自做的游戲,和其他人做的游戲能一樣嗎!

    蕭枸懂,真懂,就像富jian畫個(gè)草稿圖讀者們都說真香……好吧,這并不是一回事。

    蕭枸覺得這群玩家們杞人憂天,他游戲肯定還是會(huì)一直做的,只是將來可能很少做商業(yè)性質(zhì)的游戲了。既然公司有人賺錢了。他自然就要更加的放飛自我了。

    比如下一個(gè)魂系列,就是超級(jí)硬核,對(duì)手殘黨超級(jí)不友好的小眾游戲。這類游戲,為了預(yù)防有手殘玩家因?yàn)樗拿曋苯尤肟?,跌坑底被摔死,他還準(zhǔn)備弄試玩期,讓玩家們被虐明白了再買。

    所以玩家們擔(dān)心他將來不做游戲了是非常不必要的。生活這么美好,每天都幸福快樂,也就只能做做游戲,虐虐玩家,看著玩家們哭,才能感受一下世態(tài)炎涼了。

    ……

    玩家們并不知道蕭枸的險(xiǎn)惡用心。刺客信條雖然上手的時(shí)候比口袋妖怪之類的肯定難度高多了,不過接觸過類似動(dòng)作游戲的玩家們還算能接受,而且這個(gè)游戲與其說是動(dòng)作游戲,不如說更像是角色扮演游戲。玩家們能通過其他手段來增強(qiáng)戰(zhàn)力,比如多接賞金任務(wù)攢錢攢藥,對(duì)手殘黨也算比較友好。

    玩家們最后總結(jié),刺客信條的難度一是在于新的玩法玩家們還不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息游戲技術(shù)更新,玩家們可以不通過“按”按鈕來玩游戲,而是自己動(dòng)作即使cao縱。老這樣沉浸感更強(qiáng)的同時(shí),失誤率也更高了。

    你問玩家們?yōu)槭裁床贿x擇失誤率更低的“按鍵模式”?廢話!好不容易可以在游戲里真人cao控跑跑跳跳了,誰要cao縱人偶?。【蛻{這全新的動(dòng)作即時(shí)演算全息技術(shù),就算連小怪都打不過,在游戲里蹦蹦跳跳看風(fēng)景也不錯(cuò)??!

    于是許多玩家還真當(dāng)起了風(fēng)景黨,力圖用雙腳丈量每一寸地圖,在每一棟高樓上信仰之躍,然后摔個(gè)狗啃泥。

    玩家們就納悶了,預(yù)告中和CG中的信仰之躍是多么帥氣啊,為什么輪到玩家自己了,卻是摔死摔殘摔成狗啃泥?這游戲有點(diǎn)不對(duì)勁啊!

    玩家們十分不滿,紛紛要求游戲主播們給他們摔一個(gè)……不對(duì),跳一個(gè)真正的信仰之躍,真是把游戲主播們愁得頭發(fā)都快被揪沒了。

    作為紅狗簽約游戲主播的王巡,自然也被觀眾們慫恿著去跳樓。王巡不靠主播吃飯,一般而言,他是不太理睬觀眾們的需求的,特別的高貴冷艷。不過這個(gè)信仰之躍,他還真是嘗試了許多次。

    信仰之躍其實(shí)不是一個(gè)固定的動(dòng)作,而是在從高處往下跳的時(shí)候,角色進(jìn)行翻轉(zhuǎn),背朝下,臉朝上摔進(jìn)草垛里。這樣的跳躍動(dòng)作會(huì)非常優(yōu)美,而且玩家視野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在預(yù)告中,阿泰爾用信仰之躍來“堅(jiān)定信仰”,通過一系列可以用作高考語文閱讀理解的描述,比如天空啊云朵啊飛鳥啊之類的景色,來表達(dá)他的內(nèi)心,達(dá)到內(nèi)心空靈澄澈的目的。

    一個(gè)成功的信仰之躍,不但動(dòng)作優(yōu)美,而且不能死。為了鼓勵(lì)玩家們進(jìn)行信仰之躍,蕭枸特意給信仰之躍制作了新的音效和動(dòng)畫。玩家只要成功進(jìn)行信仰之躍,就會(huì)聽到信仰之躍專屬背景音樂和音效,比如老鷹的叫聲等等,而且視野也會(huì)變成相應(yīng)的動(dòng)畫。也就是說,蕭枸這個(gè)經(jīng)常在游戲中不務(wù)正業(yè)的家伙,為了信仰之躍這個(gè)和游戲幾乎無關(guān)的動(dòng)作,給每一個(gè)可以信仰之躍的高樓,都設(shè)定了一段動(dòng)畫,真是財(cái)大氣粗壕無人性外加無聊透頂。

    可玩家們就吃這一套,覺得蕭枸而別良心特別敬業(yè)。今天的蕭枸仍舊棒棒噠!如果少出點(diǎn)殺死狗子這種游戲,他們就更開心了。

    除了信仰之躍之外,刺客的偷襲玩法也很有意思。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)叫“潛行”的系統(tǒng),玩家進(jìn)入潛行之后,就能看到小怪的“視角范圍”。玩家需要在小怪的視角盲區(qū)中進(jìn)入小怪背后,一擊致命,然后把小怪的尸體塞進(jìn)旁邊障礙物中。如果玩家出現(xiàn)在小怪的正面,小怪就會(huì)警戒,然后叫來一群小怪圍毆玩家。如果玩家沒有及時(shí)處理好小怪的尸體,也會(huì)觸發(fā)警戒。

    最開始玩家們很不習(xí)慣,一不小心就引來一大群怪被秒殺。最后他們覺得這個(gè)刺殺真是太好玩了,還能開發(fā)許多sao套路。比如千里之外一箭取人頭之類,比如用小石頭引怪之類……還有cao作比較風(fēng)sao的大神就更牛逼了,直接上去就懟,開啟狂戰(zhàn)士模式,來一個(gè)滅一個(gè),來一群滅一群。

    雖然這種玩法就是娛樂玩法,玩家不但要技術(shù)高超,裝備良好,而且要試驗(yàn)許多次,才可能成功一次。但這種狂戰(zhàn)士模式實(shí)在是太有趣了,玩家們做不到,難道還不能逼迫游戲主播去送死嗎?于是刺客信條多了一個(gè)“狂戰(zhàn)士信條”的梗。

    成功的暗殺就是把敵人殺光,這自然就沒有人知道這些人是你殺的了??駪?zhàn)士信條,你值得擁(zuo)有(si)。

    從游戲性來說,這個(gè)游戲秉承了蕭枸一如既往的高水準(zhǔn),其中的比如潛行玩法,信仰之躍等等,肯定會(huì)被許多游戲模仿。這個(gè)游戲毋庸置疑是一個(gè)好游戲。但這個(gè)游戲,在許多評(píng)論者的筆下,評(píng)分并不高。

    原因很簡單,這個(gè)游戲的劇情,實(shí)在是沒有什么可供思考的地方,沒辦法用上反思體。

    刺客信條的劇情圍繞著金蘋果展開。阿泰爾所代表的刺客組織所面對(duì)的敵人是圣殿騎士,傳說歷史中所有搞出大動(dòng)靜的偉人手中都得到了金蘋果。先不管這個(gè)金蘋果是個(gè)什么鬼,拿到了有什么用,總而言之,這就是一個(gè)圍繞著某特定寶物而展開的正邪大戰(zhàn)。主角就是以一個(gè)人單挑圣殿騎士一群,搶走金蘋果,埋葬金蘋果的秘密,不讓那些動(dòng)不動(dòng)就想稱霸世界的中二病反派們得到它。

    在這個(gè)過程中,阿泰爾從一個(gè)暴躁老哥,逐漸變成了一個(gè)成熟睿智的二大爺,人狠話不多,有仇必報(bào),明明無視規(guī)則,卻又踐行著自己內(nèi)心的準(zhǔn)則。

    萬物皆虛,萬事皆允。刺客信條不是讓你為所欲為,而是講述著一群無視現(xiàn)有束縛,卻被自己內(nèi)心本性牢牢束縛的人的故事。

    玩家們對(duì)這個(gè)劇情很滿意,覺得人設(shè)豐富,劇情邏輯明確,沒什么可挑剔的??稍u(píng)論家們把劇情揉碎了,都沒有看到可供反思的地方,心里就十分不爽了。

    于是啊,蕭枸墮落了的評(píng)論比比皆是,還有很多人把同是紅狗做的,但不是蕭枸做的仙劍二和鏡花緣拿來作比較。仙劍二是反抗上天,鏡花緣是反戰(zhàn)(老侯:滾啊你?。?,刺客信條是什么?什么都沒有?就是一個(gè)暴躁老哥的成長史蛻化史,蕭枸做這種游戲完全沒意義。

    蕭枸非常驚訝的看著“刺客信條媚俗玩家蕭枸墮落”的言論甚囂塵上,心想他已經(jīng)多久沒看到唱衰了……嗯,好像也沒多久。

    對(duì)于這種言論,蕭枸當(dāng)然也要公開回復(fù)了。

    蕭枸:做游戲的意義?意義不就是好玩嗎?刺客信條好玩嗎?

    玩家們看了蕭枸的回應(yīng),紛紛表示,好玩,好玩極了,這可能是今年最好玩的游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比仙劍二和鏡花緣好玩。雖然今年還沒結(jié)束,不知道還有沒有新游戲出來,但刺客信條至少也是今年最好玩的游戲之一。

    蕭枸:既然好玩,不就夠了?游戲最初和最終的目的就是好玩,還是說游戲也要步入電影的怪圈,非得苦大仇深才能叫質(zhì)量高?何必呢同志,偶爾反思一下就夠了,大部分的游戲還是讓玩家們放松一下吧?,F(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠苦逼了,何必傷害?再說了,不苦大仇深的游戲我又不是第一次做了。

    蕭枸:游戲劇情其實(shí)和影視劇差不多,有喜有悲才對(duì)嘛。我說過很多次了,不是黑深殘才叫做有思想有內(nèi)涵,溫馨治愈或者奮發(fā)向上也是有內(nèi)涵。我這個(gè)劇情就是為了塑造一個(gè)人物,你們當(dāng)人物傳記讀就成了。