最強游戲制作人_分節(jié)閱讀_368
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主持人其實是特意挖坑給蕭枸,沒想到蕭枸不但自己非常樂意跳坑,還跳出了花樣跳水的自豪感,她都不知道該怎么接嘴了。 罷了罷了,她也不是必須要和蕭枸對著干,而且她本人十分喜歡紅狗的游戲,并認為紅狗是游戲廠商中唯一比較看重女性角色地位和女性玩家地位的游戲。哦,米國的游戲廠商們就不能學學紅狗嗎? 于是主持人放棄了繼續(xù)挖坑,繼續(xù)開開心心和蕭枸聊游戲,并在事后和蕭枸合影留念不說,還讓蕭枸給她的游戲限量周邊底座上簽了名。 看到這個限量周邊,蕭枸明白,這主持人的確是紅狗的鐵桿粉了。因為這個限量周邊不是搶購,而是給土豪玩家們的紀念品——她一定為紅狗奉獻了許多許多的小錢錢。 …… 蕭枸的訪談在米國播出之后,吸引了眾多的米國粉絲。顯然米國年輕人更加喜歡蕭枸這種浪到?jīng)]變又十分幽默不端著的性格,連蕭枸笑起來的小酒窩和小虎牙都讓他們喜歡得不得了。 華國的網(wǎng)友們本來還擔心蕭枸太浪了,在國外也收不住浪比的心,被人嫌棄了怎么辦?他們這群護狗子粉絲們是跟著一起黑小狗呢,還是假惺惺的對小狗表示一下慰問?結(jié)果結(jié)局讓他們大失所望,嘖,小狗的人氣居然那么高,不開心。有一種自家寶藏被人發(fā)現(xiàn)了的感覺。 自詡為小狗黑粉的粉絲們紛紛將蕭枸國內(nèi)各種逗比視頻以及鬼畜剪輯投放油管,特別是蕭枸的人力電子合成音演唱的各類歌曲,簡直讓蕭枸幾乎歌星C位出道。 蕭枸這家伙也隨性,第一次聽到自己的“歌曲”之后,就去專門錄了一個清晰的音源,免費對各大鬼畜作者們開放,告訴他們隨便鬼畜,只要不人身攻擊,只要不涉及抹黑大喬和他們兩人的感情,都無所謂。 不過如果誰要是罵大喬,或者想誹謗他和大喬的感情,他就要發(fā)律師函了。 玩家們表示,沒關系,不用你出馬,我們會第一時間舉報的! 于是,蕭枸的歌曲就非常多了。什么《你的痛苦就是我的快樂》,《紅狗不差錢》,《浪里個浪》,《學蕭枸叫》,《為愛發(fā)電》等歌曲,連蕭枸自己都會唱了。現(xiàn)在這些華文歌曲被傳播到了國外,還貼心的配上了翻譯,米國網(wǎng)友們紛紛get到了“天不怕地不怕,就怕鬼畜有文化”的點,求蕭枸出一個E文的音源。 蕭枸:這個簡單,比華國話音源還簡單,錄了,你們繼續(xù)!但是還是那句話,不準黑我家大喬,不準黑我和大喬的感情,不然誹謗罪律師函伺候。 華國網(wǎng)友們紛紛拍胸脯:咱們會好好監(jiān)視這群外國人的!保護我方小狗和大喬!那么小狗你的黑魂什么時候發(fā)售?至少來個預告吧? 蕭枸:來了來了,不就是預告嗎?給你們!接著! 黑魂第一個預告,就像是末日的災難片預告一樣。晦暗的太陽看上去仿佛立刻就要熄滅,城市的廢墟有無數(shù)仿佛活尸一般的生物在游蕩,野外中不知道是誰的尸骨堆成了山……一處并不明亮的火焰面前,一個頭戴皇冠的人將一小捧火焰投入了祭壇的火焰中,火焰變得明亮,好似灰暗被驅(qū)散了一些,他卻倒下了……然后第二個……第三個……不同服飾的人,臉上帶著或堅毅或恐懼的表情,做出了同樣的動作。 最后,一個看不見臉,看不出性別的人在陰影中醒來,預告結(jié)束,出現(xiàn)的是玩家們期待的“宏枸”logo。 玩家們爭相歡呼,“宏枸”!是“宏枸”!還以為今年蕭枸要懶下去了,沒想到蕭枸居然奮起了!出第二部游戲了! 至于環(huán)境陰暗,背景悲哀,cao作難度大,有什么關系呢?只要是蕭枸的游戲,那是一定要入手的。 妹子們更是摩拳擦掌,要去拯救世界。誰說這種末日廢墟游戲不是妹子們的菜?只要是蕭枸的游戲,她們相信一定會是自己的菜! 第137章 第二個預告仍舊是紅狗一如既往的風格,對游戲cao作進行了游戲?qū)嵕芭臄z。在這個預告中,玩家們可以看到,黑魂的動作比怪物獵人更靈活了一些,cao作上似乎難度沒有增加,但怪物本身難度比較高。 在自己的黑魂中,蕭枸對動作的設計卻是按照血緣的標準,即最好的防守就是攻擊,不要慫就是干,靠反擊可以回血。什么?你要舉著盾牌慫成一個烏龜磨死對方?Emmm,行吧,也滿足你,兩個設定都加進去,看你喜歡哪一個。不過蕭枸自己建議不要慫就是干,游戲玩得就是一個爽快對不對? 怪物難度設計是蕭枸研究最多的地方。他希望黑魂中的怪物的難度是可以“玩家自己調(diào)控”的。即,如果你什么都不懂就去打,那么可能死無數(shù)次;但你如果細心觀察或者干脆去研究別人的攻略,就會發(fā)現(xiàn),難度也不是特別大,甚至游戲還鼓勵一定程度的投機取巧。 蕭枸并不想讓黑魂成為一個為難而難的游戲,不希望黑魂的賣點就是難。他覺得黑魂中有許多優(yōu)秀的元素,讓玩家受苦只是手段,而不是目的。他只是想做一個讓玩家不能無腦突突突,得動腦子,能在游戲狩獵中感覺到樂趣的游戲。 怪物獵人就是他初步的嘗試,這個嘗試已經(jīng)成功,看著怪物獵人超高的在線人數(shù),以及視頻網(wǎng)站上那些層出不窮的狩獵sao套路,就可以看得出來就算是普通玩家的能力上限其實還是挺高的。 蕭枸對黑魂怪物的要求就是,不能用無腦堆血量和攻擊的模式來增加難度。他帶著其他游戲制作人員,絞盡腦汁給每個小怪都設計了一套行為模式和不同的技能,如果你不能破解怪物們的招數(shù),被秒非常正常,但你選好克制的武器和套路,或許還需要加上一丁點的運氣,甚至可以秒殺之前讓你死了無數(shù)遍的怪物。 而且蕭枸還希望這種秒殺的門檻不是太高,即并非是職業(yè)級別的玩家才能完成秒殺。他希望黑魂里的競速玩法,普通人也能參與。大家的區(qū)別只是細心、用心、耐心和一丁點的運氣,而不是反應能力這種硬性條件。當然,蕭枸也設計了可以讓高玩也能炫技的副本,但這些副本,普通玩家也能過,只是不能競速炫技了。 總的來說,蕭枸希望一個游戲,所有層次的玩家都能從其中尋找到樂趣。 蕭枸也沒有做出故意讓玩家們繞遠路的設計,他總是會在地圖上留一些小竅門,玩家們?nèi)绻麎蚣毿?,會在跑地圖中省下許多時間。如果真的不想動腦子也懶得查攻略,那花點時間,也能達到目的。 從怪物獵人中蕭枸得出一個結(jié)論,即用他那個時代PC端或者主機端的游戲難度來評價這個世界全息游戲的難度是不正確的。全息游戲,讓單純身體靈活度和體力耐力造成的玩家差距不再巨大,思維靈活度才是這個時代玩家們水平的重要因素。 也就是說,全息游戲基本上拉平了玩家們身體上的游戲水平差距,而將這種差距放在了智力層面上。放在電競中,職業(yè)玩家們的職業(yè)壽命也長了許多,門檻也低了許多——不,或許是高了許多。以前玩游戲可能最主要的還是考cao作,現(xiàn)在就是考腦子和配合了。蕭枸參觀過兵哥哥兵jiejie們在紅警網(wǎng)游中的表現(xiàn)之后,他想,就算是最頂尖的職業(yè)玩家,也比不過他們的戰(zhàn)術(shù)修養(yǎng),這根本不是一個級別的。不過在他如此評價之后,軍方倒是開始對電競感興趣了。蕭枸對此沒有多想,反正和他一點關系也沒有。 不過因為紅警網(wǎng)游,蕭枸多了不少軍方的游戲玩家。這次黑魂出來的時候,這群人就無聊的說已經(jīng)全軍訂購XX套,到時候拿來做比賽內(nèi)容——軍營里既然能拿籃球足球乒乓球和跳舞唱歌作為比賽,全息游戲好像也沒有什么問題?蕭枸立刻跳腳表示,可以給他們更厲害的魔改版黑魂,即把武器都改成現(xiàn)代能用的兵器,去掉比較魔幻的技能,而且不能用語音和意念,只能用動作觸發(fā)技能。 軍方大佬覺得這個改動很有意思,更重要的是,蕭枸只象征性的要一點錢,改動版幾乎白送,大佬覺得太好了,以后可以再來多次合作。 蕭枸順著桿子往上爬:“這樣的宣傳對紅狗來說,也是一種廣告,我們可以開啟打賞嘛,打賞的錢全部交給軍方,我們紅狗一分錢都不要,全部為支持軍隊建設做貢獻了!” 軍方大佬覺得有點不好意思,這不就是賣藝了嗎?