第514章 511章.捷徑
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按照許蓉等人設(shè)計的故事主軸,這個《劍鬼之魂》的游戲時間點發(fā)生在動畫故事開始之前,地點也和動畫有所區(qū)別,只不過,游戲里出場的很多角色是動畫里的人物,在游戲中,玩家可以見到那些動畫里前輩們年輕時候的樣子。 當(dāng)然,很多角色其實在動畫原作里已經(jīng)死了,游戲的劇情毫無疑問是給這些角色的粉絲們?nèi)鲆话烟侵笤僭谛目诿筒逡坏丁?/br> 用許蓉的話來說,好的角色就是要毫不留情地殺掉,這樣才能迅速讓觀眾產(chǎn)生情緒反應(yīng),她最喜歡做的事情就是費勁心力塑造一個深受喜愛的角色,再在故事的高潮部分讓她自我犧牲。 《劍鬼之魂》原作的故事發(fā)生在北方,而這個故事則位于西部,一座繁華的城市陽城。 這座城市原本是富庶之地,商賈交匯,絡(luò)繹不絕,但在一年之前,城主迷信于妖邪之物,導(dǎo)致整個城市驟然沒落下去,等到故事開始的時候,已經(jīng)變成了一座幽魂之城。 城內(nèi)白天渺無人煙,百姓們雙眼空洞,毫無生氣。 到了晚上,百鬼夜行,各種妖魔鬼怪行走,擄掠周邊的百姓生命,為了給城主延續(xù)壽命。 主角作為一名滅鬼人,來到這座城市里,而這座城市,正是主角曾經(jīng)長大的故鄉(xiāng)。 眼看著曾經(jīng)熟悉的人一個個都變成了妖怪,主角卻只能揮劍,將他們斬殺。 這是何等悲傷的故事。 高英琦覺得,許蓉的這個設(shè)定真的是惡意滿滿。 而且不僅如此,斬殺了故人的主角,實際上就是動畫里的主角所在的滅鬼隊的隊長,而他,也是在面對一只強大妖怪的時候選擇用自己的身體束縛住那個妖怪,懇求主角親手將妖怪連同自己一起斬殺。 許蓉特別喜歡這種曾經(jīng)發(fā)生在自己身上的事情最后又回歸自身的套路,有一種宿命的悲壯感。 故事暫且不提。 高英琦所在的小組負責(zé)的正是陽城這座城市的設(shè)計。 《劍鬼之魂》游戲的劇情是從陽城外開始,以陽城為中心,周邊幾片區(qū)域連成一塊的開放世界模式,實際上,玩家甚至可以在最開的教程之后,直接進入陽城挑戰(zhàn)最終boss。 但不論怎么說,這座城市還是需要精心設(shè)計的。 “我覺得既然是破落的城市,那么勢必要增加很多廢棄倒塌的房屋,或許可以將一些寶物或者支線道具放在倒塌的廢墟中,增加玩家在探索時候的收獲。” “不如設(shè)置一些妖怪躲在屋子里偽裝成普通人吧,這樣玩家們打開門的時候說不定還會嚇一大跳,甚至我們可以在寶箱里也設(shè)置怪物,有的怪物就偽裝成箱子的模樣,吸引貪婪的冒險者前來打開,在打開的一瞬間將其吞噬?!?/br> “我認為需要強調(diào)這座城市白天和夜晚的差異,白天是荒涼的死城,灰暗的色調(diào),但到了夜晚,百鬼夜行,各種妖魔鬼怪出現(xiàn),整座城市反而變得五彩繽紛,仿佛活過來了一般,這種倒錯的瘋狂感似乎更能體現(xiàn)這座城市的特點?!?/br> “對對對,這座城市是人類和妖怪共存的城市,人和妖的界限已經(jīng)很模糊了,有時候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有時候也會帶有一點人性,這種反差估計會對玩家的內(nèi)心造成一定的沖擊,也更能塑造主角的形象?!?/br> 在集體討論的時候,大家都暢所欲言,提出了很多想法。 在這個階段,他們往往不會考慮能否實現(xiàn)這些設(shè)想的問題,就和頭腦風(fēng)暴類似,因為徐睿和霍洛斐一直強調(diào),策劃的工作就是設(shè)計出最有創(chuàng)意,最能讓玩家感到愉悅的游戲機制,而不是考慮這些能不能實現(xiàn),成本有多少。 正因如此,初音游戲才能制作出具有創(chuàng)新性和娛樂性的作品,而不是遵循舊有的套路生產(chǎn)流水線般的游戲。 輪到高英琦發(fā)言,他之前已經(jīng)有了一些構(gòu)思,聽到同事們的想法,又多了一點兒靈感,他看著自己的會議筆記,開口說道。 “我覺得,陽城是一個城市地圖,就像《荒野之息》里面的城堡,整座城市應(yīng)該是復(fù)雜而立體的,可以設(shè)置一些密道,機關(guān)門,捷徑,同時,與其他區(qū)域的連接也不應(yīng)該僅僅是一個單一的節(jié)點,比如在這一片山地,就可以用很多種方法進入城內(nèi),并不一定要走大路?!?/br> 他指向地圖草稿的一側(cè),那里是一片丘陵,其中有幾個村落,村民們飽受妖怪的sao擾,每個月都必須獻上一個活人作為祭品,才能夠保持生活的安寧。 “假如玩家先攻略了這一片地區(qū),將這附近的boss都殺掉了,那么就能夠開啟一個捷徑,迅速進入城內(nèi)的某些區(qū)域,我認為這種設(shè)計可以作為鼓勵攻略區(qū)域的獎勵存在,當(dāng)然,玩家們想要直接在城里活動也是可以的?!?/br> 高英琦一直都很喜歡立體的地圖設(shè)計。 很多游戲由于游戲設(shè)計的缺陷或者機能限制,在許多地圖的邊緣都設(shè)置了空氣墻,看起來好像地圖四通八達,但實際上卻只能遵照設(shè)計好的一條路往前走,甚至還要讀條來切換地圖。 《荒野之息》就是高英琦喜歡的無縫開放式地圖,而且相當(dāng)立體,只要是能夠看到的地方,就肯定有辦法可以到達,而且不限方式,對高英琦而言,這才是真正3d時代應(yīng)該有的地圖,而那些各種限制的,其實只不過是把2d的地圖做成了3d的樣子而已。 除了陽城,《劍鬼之魂》還有總計七個區(qū)域,每個區(qū)域除了自己獨立的特色,還會考慮到和其他區(qū)域的交匯。 在外界都不知道的情況下,《劍鬼之魂》的制作正在悄然進行。 而大部分人對于初音視頻網(wǎng)和徐睿的關(guān)注點還是在《地球往事》上。 連續(xù)兩集的回憶,將整個故事的來龍去脈已經(jīng)大體告訴給觀眾了。 只剩最后一個謎題,那就是三體人是如何干擾地球的基礎(chǔ)物理,讓整個微觀粒子運動都產(chǎn)生紊亂的。 有關(guān)這一點,《地球往事》的第九集,告訴了觀眾答案。