第19章
在隱少翻板的剎那,燕莊閃現(xiàn)同時出刀(所謂“a閃”)。 “哐當”一聲滿血求生者霎時倒地! 「會心一擊 400!」 “噗嗤……” 燕莊滿臉開心,自言自語:“想不到吧,還有‘伯爵’帶閃現(xiàn)的!愛厶丶隱藏同學~” 第9章 整個追擊過程也就大半臺機的時間; 對有著攻擊技能的鷹眼而言,這是一個大失誤,甚至可以說是“秒倒”。 但也不能說隱少菜。 有點大意了是真。 博弈嘛,本來就是一種賭徒心態(tài)。 而心理博弈正是對抗游戲的亮點和樂趣所在。 通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必須帶傳送——尤其在“鋼鐵森林”這樣的大地圖——幾乎不可能是閃現(xiàn)的。 可燕莊從來不是循規(guī)蹈矩的人,熱衷于探索各種不同戰(zhàn)法。 或者說,他是有野心的。 既“繼承”了原主的s1“伯爵”,便想著要讓其在賽場上施展出最大威力,傳統(tǒng)打法確實易于保平,可選擇玩屠夫,追求的不就是一個三殺四殺的快`感嗎! sh戰(zhàn)隊簽原主的用意他懂得—— 阿凱漸漸引退,主屠的重擔交給小刀,可惜小刀水準不夠穩(wěn)定,打法太激進,也就更容易失誤,便需要有一個能在緊要關頭、穩(wěn)定兜底的保平屠夫……實則這樣安排,是將壓力轉移到人隊頭上,每一場比賽靠人隊盡全力拿最多的分。 寫“小作文”時就是這樣構想的:才好表現(xiàn)主角于指揮上的運籌帷幄、在個人技巧上的完美無缺以及為戰(zhàn)隊奉獻時的力挽狂瀾。 文字化作現(xiàn)實,情況就變得復雜了,當外界因素出現(xiàn)波動,文中那些諸多偶然,能再形成必然的巧合么? 燕莊也不敢保證。 何況,他是不甘心躺平的! 好容易參加職業(yè)聯(lián)賽了,自得拼盡他所能,于賽場上發(fā)光發(fā)熱,為戰(zhàn)隊貢獻一份自己的力量。 說回這一局,也算另類的隊內(nèi)“訓練賽”吧? 燕莊借機實驗著“伯爵”新打法。 半年前他在病床上練習時就有過嘗試,可惜,那會兒手抖得厲害,cao作大變形,沒能達成他預想的效果; 而今,雙手跟大腦正在快速適配,曾有的那些構思,都能一一實踐起來。 成功或失敗不是最緊要的,總歸能收獲一些經(jīng)驗。 燕莊將鷹眼掛上絞刑架。 調(diào)整視角,拉遠,三百六十度旋轉一圈,很快就捕捉到一些信息—— 地圖散落著八座封印陣法(以后多以“密碼機”代指),屠夫的視野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑霧翻涌的、一種被壓制的蠢蠢欲動的能量隨時隨刻像要爆發(fā)的地方,正是密碼機所在。 當黑霧偶爾的、極快速閃動著淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽閃而過一幀動畫,簡直考驗人的動態(tài)視力——說明陣法被激活,有人在修機。 待雷光更明顯了,隱約浮動著血氣,意味著封印完成大半,監(jiān)管者需靠近20米內(nèi),通過陣法周邊的空氣扭動,和自虛無傳來的風聲,大致判斷,破譯進度是70%了還是90%多了? 視力、聽覺,及判斷力,是屠夫具備的最基礎素養(yǎng)。 燕莊在原世界是公認的t0級屠皇。 匆匆一眼,他就有了論斷: 廢工廠跟二機房的密碼機都在搖晃,其中,廢工廠波動著血霧,估摸幾秒能修完那臺密碼機——正這時,系統(tǒng)提示“已完成1處封印”——基本可確定是阿布在那,修機位的效率就是這么高; 二機房地面條件復雜、樓下有紅色磁懸浮車,應該是游二所在了,輔助位相對羸弱,待在那不僅安全,也容易轉點。 如此tin應當在甬道附近。 那里的天空,鼓動的流霧看似尋常,只倏然一息有淺淺的灰芒一閃即逝。 密碼機被人動過。 甬道有許多報廢機械,但門窗板很少,對多數(shù)求生者來說,是死亡點,可有著位移技能的釣魚佬,反而喜愛這里,散落的障礙物恰恰可供魚鉤借力,寬敞的平地又適合多角度的“平面位移”,監(jiān)管者有技能也難對準這樣愛“死亡漂移”的家伙! 燕莊拉回畫面,老老實實守尸。 手上跟有多動癥似的,摁鍵動作卻一刻不停,不斷、快速地轉動視野…… 要是來個暈3d的,看到這般忽遠忽近、上下左右四面翻滾的畫面,早撐不住就吐了吧! 畫面剎那靜止。 燕莊彎起嘴,暗道一聲“來了?!?/br> 他看到了“風”。 或許算他的“特異功能”? ——作為恐怖游戲,“無限”是冷暗的、幽涼的,異空間流動著白的、灰的、灰白的、淺褐的、深褐的、深灰的、黑的夾雜著淺深不一血氣的霧或霾,遵照物理規(guī)則,人行動時自然帶起空氣流動,于是哪怕相隔了一段距離,有人大幅度動作,則定會帶動“風”走向的變化。 說得簡單,可實際上,地圖流轉的霧氣可謂變幻莫測。 想通過“風”,判斷潛藏的人類的動向,簡直異想天開。 畢竟監(jiān)管者走動也會帶起輕微的流霧轉動。 對此,燕莊有一種奇妙的直覺,每每遇到霧氣波動,靠著感覺,十次有七八次,總能捕捉到來人的路線。