第82章
5秒內(nèi),接連被三個(gè)骨民/骨兵打中,僵直變 2秒的罰站,萬一不走運(yùn),被骷髏群淹沒,超過5個(gè)骨民/骨兵傷到,最長罰站3.5秒。 骨民/骨兵皆有領(lǐng)袖,頭戴破皮帽/鐵盔——神似“植物大戰(zhàn)僵尸”的僵尸——不幸被攻擊到,求生者是僵直 0.25血傷害,監(jiān)管者則7秒混亂; 領(lǐng)袖只有寥寥幾個(gè),本來挺容易躲的,毛病的在于他特喵的竟然放狗,同樣是白骨骷髏,骨犬速度快、放出的時(shí)機(jī)捉摸不定,得時(shí)時(shí)刻刻提心吊膽,也不一定防備得住,一旦被骨犬咬著,不但是0.25血傷害,領(lǐng)袖聞風(fēng)而來、急速貼臉,一個(gè)倒霉催的,完全不用監(jiān)管者干什么,就是半血重殘。 ——屠夫也討不了好,骨犬 領(lǐng)袖,等同7秒混亂 5秒迷惑(技能被迫沉默),瘋了都! 面對(duì)這樣的中立生物玩家難道只能束手無策嗎? 也不是。 骨兵跟骨民不是分兩個(gè)陣營嗎,他們分別在骨城跟戰(zhàn)場(chǎng)同一時(shí)間刷出。 這時(shí),玩家得像玩rpg一樣“引怪”,有時(shí)甚至人屠合作,將其中一方骷髏引到另一邊去。 ——合作是不可能真合作的,動(dòng)手腳、搞貓膩,各種saocao作,想坐收漁翁之利……另類的博弈,可謂枯骨城的一大看點(diǎn)。 骨兵骨民一遭遇,仇恨霎時(shí)爆發(fā),無心追著玩家跑,互相打成一團(tuán)! 頭骨、手骨、大腿骨一下子滿天飛…… 定得走位躲避,否則一連被打中超過5次,可能出現(xiàn)意想不到的debuff。 還不止。 骷髏群斗毆也好,人屠玩追逐游戲也罷,如果是在骨山、犬骨xue跟荒墳谷存在些許高低差的地方,又得小心了。 得防“地震”。 “地震”是一種戲說,按照設(shè)定,這些地方是枯骨堆積而成的嘛,動(dòng)靜/力度太大,風(fēng)化的骨頭堆就坍塌、碎啦! 一不留神被埋,人屠無差別觸發(fā)奇奇怪怪的debuff。 尤其人類,有33.3%的幾率直接被震塌的白骨壓死! 也可能是屠夫“暈厥”長達(dá)十多秒,嚴(yán)重被拖節(jié)奏! “整體是監(jiān)管者優(yōu)勢(shì)圖?!避幠寥缡强偨Y(jié)。 藍(lán)風(fēng)深有感觸:“我選地下古城!” “哈哈……” “不都說嗎,枯骨城的枯骨,是無數(shù)玩家在這張圖被葬送的角色,含冤屈死、日積月累堆疊出來的?!?/br> 說完一句俏皮話,解說話鋒一轉(zhuǎn),回歸正題:“看莫莉血滴子到底玩得怎樣,是故弄玄虛,還是真有本事?!?/br> “血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黃金搭檔,”解說又來了一句自以為幽默的歇后語,“那不得龍王搬到陸上住,厲害又離譜啊!” 龍王搬不搬到陸上住,燕莊不得而知。 游戲一開局,角色可cao作的第一秒內(nèi)他飛快敲擊快捷鍵,另一手還握著鼠標(biāo)來回旋轉(zhuǎn)畫面。 “嘩啦”的是鐵索飛出,“啪啪”的是血滴子擊中障礙物的聲響。 360度轉(zhuǎn)動(dòng)視角的同時(shí),人物忙碌著個(gè)不停,“咻咻”地位移,看得跟無cd連續(xù)閃現(xiàn)似的! 整個(gè)不到3秒的過程,比眼花繚亂更眼花繚亂,監(jiān)管者犬骨xue內(nèi)部“瞬移”一般,拉出二三十米遠(yuǎn),從“屋”內(nèi)到外頭。 犬骨xue——玩家戲稱“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血櫻林,兩片樹林很廣袤,樹木卻不密集,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的、拉好角度,運(yùn)氣好能“透視”到求生者的影子。 枯骨城主打是白骨色,映襯著柳樹的墨綠、血櫻的殷紅,風(fēng)景是意外的美麗。 燕莊可沒情調(diào)欣賞美景; 一不去柳林,二不走血櫻林,甩出鐵索,“噠”“噠”“噠”一聲一聲亂沒規(guī)則又隱約有節(jié)奏,一會(huì)兒“n”字形、一會(huì)兒走“z”路線的平面位移,直朝隔壁的戰(zhàn)場(chǎng)(中場(chǎng))快速貼近,那里定然刷出一個(gè)人! 血滴子的位移,初初一看,跟釣魚佬用魚竿時(shí)蠻像的。 也是正常。 求生者跟監(jiān)管者角色加一塊,逼近150數(shù)目大關(guān),層出不窮的花樣,細(xì)究不過是換湯不換藥…… 扯遠(yuǎn)了。 說回血滴子的技能,準(zhǔn)確地說,是武器。 參照民間傳說,“無限”沒作更多的創(chuàng)新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。 長達(dá)10米的鐵索,盡頭套著“鳥籠”般兇器; “鳥籠”建模酷似飛碟帽,口頭為好區(qū)分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常稱呼血滴子的武器為“飛碟”。 坊間傳聞,血滴子收人頭顱、如探囊取物。 而“飛碟”的傷害…… 誠如解說所言,若能打出上限,真真是耗子咬住貓尾巴,厲害得要命。 要命的便在于“憤怒值”的設(shè)計(jì)。 “飛碟”打中非生物,得0.25憤怒,打中生物(人類)得0.5憤怒; 而1點(diǎn)憤怒,才能啟動(dòng)“鳥籠”中的刀刃,給求生者造成0.25血傷害; 2點(diǎn)憤怒,則可打出0.75傷害。 便需要血滴子玩家跟個(gè)多動(dòng)癥兒童一樣,時(shí)刻不停地飛著鐵索、到處擊打障礙積攢憤怒。 看似簡單,實(shí)在太難。 憤怒的積攢需要一個(gè)連續(xù)性——0.25憤怒存續(xù)太短,達(dá)到1點(diǎn)才能“儲(chǔ)蓄”一段時(shí)間——意味著“飛碟”的落點(diǎn),要是沒法打中人類,得不停切換障礙物目標(biāo)。 “飛碟”飛出帶動(dòng)鐵索,角色被迫跟著位移,則要求監(jiān)管者走一步提前先想十步,否則很可能出現(xiàn)一種情況:眼看追上求生者,為打出有效傷害,積攢憤怒,不停飛“飛碟”,飛著飛著把自己帶飛走了,啼笑皆非。