第84章
觀戰(zhàn)視角的血滴子卻是動(dòng)作嫻熟。 第一、二下“飛碟”攢出兩個(gè)0.25憤怒,第三下果斷飛向俠客,強(qiáng)制位移拉著屠夫與人類“無縫”貼臉。 想打出傷害,“飛碟”得在第四下再打中俠客,需血滴子拉開一點(diǎn)距離,才好甩鐵索。 不能拉遠(yuǎn),否則零點(diǎn)幾秒俠客即“醒”過來。 好在,哪怕0階段,1點(diǎn)的憤怒也不至于存不夠2秒便消失。 甚至連思考的時(shí)間都沒有。 燕莊接連飛了好幾下“飛碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是無法預(yù)判的,一連五六個(gè)平面位移。 發(fā)癲兒一般! 竟生生放走了俠客! 燕莊的動(dòng)作太快,“飛碟”每一回落點(diǎn)精準(zhǔn)有效,硬生生攢夠2點(diǎn)憤怒! 俠客在他“發(fā)癲”時(shí)跑沒了影。 血滴子仍在板區(qū)極速位移。 倏忽站立。 貼近他不足2米,突兀冒出個(gè)人類。 是刺客! ——有些觀眾這才恍然大悟! 血滴子抬手。 在分秒必爭的賽場上,求生者沒時(shí)間慢慢判斷他是假動(dòng)作,抑或要甩“飛碟”,或是飛毒鏢。 第一反應(yīng)是躲避。 是毒鏢,被fr大菊巧妙扭掉。 可這一扭,給了燕莊機(jī)會。 或者說,是預(yù)判。 大菊預(yù)判他的毒鏢,他預(yù)判大菊的走位。 差個(gè)0.1秒即會掉落的憤怒一瞬爆發(fā)! “鳥籠”套著刺客的頭,是翻騰的黑霧糾纏著血?dú)狻?/br> 0.75血傷害! 血滴子進(jìn)入一階段! 受傷的刺客不退反進(jìn),趁著加速一個(gè)沖刺—— 背刺! 監(jiān)管者暈眩2秒! fr大菊隨即拉點(diǎn),周身燃燒著黑紅的“火焰”,移速達(dá)到250%,朝骨城方向疾馳。 等血滴子回神,對方已跑出好遠(yuǎn)! 細(xì)心觀戰(zhàn),可見監(jiān)管者視角的左下方小人頭,“刺客”原本重傷血條漫過3/4格,竟在逐漸回退,停止在1/4格處。 0.75的傷害變成0.25血。 人屠雙方進(jìn)入一個(gè)拉鋸。 解說齊齊舒了一口氣。 “這開局才多久,節(jié)奏簡直飛起,我差點(diǎn)看不過來?!?/br> “莫莉太適合玩追擊了,看得人血脈僨張!” “fr人完全不省技能,除頭一波俠客慌了神,整體打得也好。”顏珊艇 “是,上帝視角險(xiǎn)些沒看到刺客的行動(dòng)!” “所以莫莉是怎么發(fā)現(xiàn)刺客靠近的?” “有1秒危機(jī)感提醒!” “我知道啊。但他反應(yīng)也太快了。” “是預(yù)判。刺客潛行時(shí)間有限,想精準(zhǔn)刺殺,大概率逮血滴子用飛碟時(shí),救人順帶吃掉技能;莫莉察覺危機(jī),預(yù)判對面的預(yù)判,‘飛碟’打相反方向,快速、頻繁移位,不給刺客背刺的機(jī)會?!?/br> “不但廢掉‘潛行’,甚至逼掉快25%的‘移形換影’。” “可惜刺客有‘血毒’,否則就秒倒了……荷官局事故重演!” “哈,大菊第一時(shí)間用掉‘血毒’,怕就怕再發(fā)生慘案吧!” 解說言語中的“潛行”、“背刺”、“移形換影”跟“血毒”,皆是“刺客”天賦—— 刺客,聽著跟俠客有點(diǎn)像; 人物設(shè)定其是來自“西幻世界”。 第32章 刺客基礎(chǔ)技能是“背刺”; 一局可用三次, 需貼臉才能造成對屠夫的傷害; 往往跟“潛行”、“移形換影”結(jié)合,才好打出高效cao作。 “潛行”是限定技; 該狀態(tài)下刺客潛力爆發(fā),移速過于快了、以至視覺效果像是隱形的, 跟隱身有著本質(zhì)區(qū)別; 自帶沖刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒暈眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。 “移形換影”是另類位移; 看技能名望文生義, 落點(diǎn)屠夫的影子、被帶著行動(dòng),其間冷不丁上一個(gè)“背刺”,讓很多短腿監(jiān)管者防不勝防…… 適才血滴子突?!鞍l(fā)癲”, 正是為了防止被“背刺”,位移過快過猛,求生者就“暈車”, 刀子難扎準(zhǔn)啊! “血毒”,同樣是限定; 一方面對屠夫使用,使之迷惑, 缺點(diǎn)還是要貼臉,像剛剛血滴子的距離,就難用得出來了; 另一方面, 刺客在緊急關(guān)頭給自己用,相當(dāng)于“血祭”, 速度爆發(fā)(不可同時(shí)交互), 并持續(xù)5秒回滿0.5血; 二者只可擇一,多數(shù)時(shí)候, 玩家省著“血毒”血祭,相當(dāng)于多0.5血 逃命的機(jī)會。 “刺客”實(shí)力著實(shí)強(qiáng)悍! 不過, 其在比賽時(shí),上場頻率不是最高的。 “潛行”也好、“移形換影”也罷,配合“背刺”,想玩得花,是有難度的; 很吃玩家的技術(shù),還得有大局觀,否則容易造成技能浪費(fèi),刺客優(yōu)勢發(fā)揮不徹底,便流于平庸。 大菊不愧是fr最穩(wěn)人類; 刺客cao作也好,時(shí)機(jī)把握也好,得失取舍也果斷。 其血祭直奔骨城,適合與屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,勝在省事省心啊,一不怕動(dòng)靜過大引發(fā)“地震”,二不擔(dān)心到點(diǎn)刷出骷髏潮。 ——骨民出生荒墳谷,骨兵在戰(zhàn)場,百米內(nèi)若無“外來者”氣息吸引,則不會主動(dòng)尋人,兩方本能朝骨城外的槐樹坡涌去、繼續(xù)生前的戰(zhàn)爭。